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接受命运安排的说说_迎击命运:中华游戏之崛起,不看后悔

作者:admin 日期:2024-09-01 点击数:0

```html 如果一款游戏从诞生之初就遭遇了诸多质疑与偏见,你还会对它满怀期待吗?如果一款游戏能让海外玩家痴迷到夜以继日地研读中国古典文学,你是否会为此感到自豪呢?如果一款游戏既能点燃青少年的梦想火花,又能缓解中年人的生活压力,你会不会对它爱不释手?

在中国游戏史上,曾有一位年轻而杰出的灵魂,他的人生定格在了2021年12月11日他的一生虽短暂,却成就斐然,梦想着打造属于中国的顶级游戏(3A)他的名字叫做毛星云在2013年出版的《逐梦之旅:Windows游戏编程之从零开始》一书中,他在自序中写道:。

“希望通过这本书,为中国国产游戏和游戏引擎的发展打开一扇窗,迎接崭新的曙光。”

毛星云为怀揣游戏开发梦想的年轻人撰写了一部指南,帮助他们避免走弯路他憧憬着未来能够制作出一款以《西游记》为背景的动作冒险游戏,其震撼程度将超越《战神》系列他还希望能创造出以上海滩为舞台的开放世界游戏,而非仅仅是玩《GTA》来体验美国梦,或是在《热血无赖》中被迫接受歪曲的中国文化。

他渴望有朝一日,不需要进行汉化,我们的游戏就能直接面向全球玩家,展现出中国的声音和文化他希望国产游戏能够以领跑者的姿态,自信而自豪地面向全世界,展示中国的风采然而,这位怀着中国游戏梦想的人却未能克服内心的困扰,在中国游戏崛起的道路上提前退场。

我们无从知晓他究竟面临了何种挑战,难道中国游戏的崛起之路真的如此艰难吗?大约在2012年左右,中国的游戏产业进入了野蛮生长的阶段,尽管游戏质量参差不齐,但这并未影响其市场收益一些简单的网页游戏竟然能催生出上市公司,成功的关键仅仅在于请来明星代言,并在网上广泛传播——“渣渣辉,贪玩蓝月”,这两个词想必大家都不陌生。

那个广告页面至今回想起来都让人感到不适,比如绿得让人发慌的古天乐。

还有普通话不太标准的渣渣辉,以及神仙姐姐都无法拯救的红蓝搭配就是这样的游戏,年流水竟然能达到十个亿一个页游,开发成本几乎可以忽略不计,却能达到如此惊人的收入,这简直就像是抢钱不仅页游如此,手游也同样赚得盆满钵满。

想想“兄弟一起来砍我”这句话出现在手机页面里,就让人觉得既好笑又尴尬;但如果想到贪玩手游每月流水能超过1.5亿,这份笑容恐怕就难以维持了……究竟是谁在为这类游戏买单?是那些沉迷于游戏的少年和事业有成的中年玩家,统计数据显示,这类游戏的玩家绝大多数都是年龄在30至40岁之间的男性。

对他们而言,游戏不仅仅是消遣,更是寻找青春回忆的一种方式他们最爱的游戏莫过于《传奇》复古的风格,粗糙的像素画质,这一切都是对逝去青春的回忆这类页游的营销策略也非常简单粗暴,不惜重金进行推广,并借助各种方式吸引明星注意,无论明星是否愿意合作,先蹭热度再说。

如果反响不错,就正式邀请明星代言;如果效果不佳,则迅速更换人选明星们对此也颇为无奈,合作合同上开出的代言费高达数百万,而选择诉讼的话,赔偿金额可能只有几十万相比之下,放下身段合作或许更为划算为这类游戏付费的玩家通常非常豪放。

有些玩家家里产业颇丰,年收入达到数亿级别,除了游戏之外并无其他爱好学习新游戏对他们来说太过麻烦,但又想找些事情来打发时间,同时也希望能从中获得某种情感价值,页游正是最佳选择与黄赌毒相比,页游简直是性价比极高的选择。

而且,这些游戏的操作和升级过程非常简单——只需充值即可对于有钱人来说,能用钱解决的问题都不是问题这些玩家只占总玩家数的百分之一,但却贡献了百分之九十以上的收入他们还享受着专属客服的服务,随时指导升级——这就是富人在游戏中延续现实生活中的优越感,只为追求那份畅快。

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随后,监管措施应运而生,不加以限制已势在必行这些以充值为主的页游毫无实质意义,只要有一款游戏能够通过这种方式盈利,就会有无数人争相效仿为了迅速占领市场,他们会将大部分资金用于宣传,只留一小部分用于游戏开发,导致市场上充斥着大量质量低下的游戏,这就是所谓的“劣币驱逐良币”的现象。

那些精心制作、富有内涵的游戏无法获得足够的收益以持续运营,而粗制滥造的页游却泛滥成灾,根本谈不上什么文化输出,更别提树立正确的价值观了随着监管措施的出台,粗制滥造的游戏逐渐减少,游戏盈利模式也发生了变化。

一些游戏打着棋牌游戏或象棋等传统游戏的旗号,实则从事赌博活动游戏开发越来越偏离正轨,离黄赌越来越近,尤其是手游问世后,这些游戏的盈利手段变得更加简单:洗钱、转移资产、开设赌场牟利,以及分销模式引诱他人参与赌博。

作为玩家,你心目中的好游戏应该是什么样的?是精美的画面、优秀的体验、出色的打击感,还是完整的世界观?但实际上,许多资本家在开发游戏时考虑的是如何满足玩家对短期、快速满足感的需求,如何诱导玩家盲目消费,如何引导他们长期投入资金。

如今中国的游戏市场上大多数都是这类游戏我们并不需要这样的游戏我们需要的是真正的好游戏,正如毛星云所说:中国游戏应当像其他行业一样,以领跑者的姿态,自信而自豪地面向全世界,面向全宇宙,展现自己的风采游戏的好坏直接反映了国家文化软实力的强弱。

“兄弟一起来砍我”这样的游戏显然与文化软实力相去甚远游戏被誉为第九艺术,美西方国家通过这种艺术形式在全球年轻人心中播下了种子比如美国游戏公司R星的《荒野大镖客2》和《GTA》系列,向中国输出了美国西部文化和警匪文化;法国游戏公司育碧的《刺客信条》系列展现了古希腊文化和欧洲传统文化。

我们曾扮演过中世纪的骑士、日本的忍者,见证了维多利亚时代的辉煌,了解了恐怖的克苏鲁神话现在,是不是也应该扮演一次具有中国特色的角色,体验一次完全符合中国神话故事和价值观的游戏呢?其他国家的游戏玩家也应当有机会见识到来自东方的神话传说,亲眼见证什么是齐天大圣,什么是诸天神佛,什么是九九八十一难。

这不仅仅是法国的浪漫或者美国的狂野,更是中国人骨子里的坚韧与不屈,以及中国特有的含蓄之美《黑神话:悟空》的问世恰逢其时,它基于中国古代四大名著之一的《西游记》那些因《黑神话:悟空》而着迷,但未曾阅读过中国名著的海外玩家,为了玩这款游戏,肯定会去阅读原著,了解《西游记》所蕴含的价值观。

过去,要想实现真正的文化输出是相当困难的,我们所坚守的优秀文化往往难以被西方理解反而是那些“流行文化”更容易走向世界例如,美国真正向我们输出的文化其实是可乐、快餐、牛仔裤、好莱坞大片和各类3A游戏大作日本向我们输出的并非日本的传统戏剧、和服或武士道精神,而是日本动漫,并在其中融入了日本的传统妖怪文化、忍术和武士道精神。

只有接触这些娱乐性的内容后,我们才会对背后的文化产生兴趣在《黑神话:悟空》这样的以游戏为载体的文化输出之前,我们的文化输出并不是依赖于那些传统的优秀文学作品,而是网络小说如果某部网络小说引用了中国古代的历史,那么为了理解这部小说,相信读者也会去搜索相关的历史资料。

当《黑神话:悟空》在国外引起广泛关注和好评时,西方的各种非议接踵而至IGN法国发表文章称:“将金箍棒塞进耳朵里是不是有些危险?这可不是棉签”很快,评论区涌现出大量批评IGN无知的声音随后,IGN顺势下台阶,先是表达了歉意,并表示:。

为了避免将来再次发生类似情况,如果没有专家对游戏进行评价,我们将不再报道该游戏这并不是真诚的道歉,而是明目张胆地表明,他们并不欢迎中国的游戏IGN非常清楚这样的言论会引发什么样的回应,因此第一时间关闭了评论功能。

事实上,真正让《黑神话:悟空》获得免费宣传机会的恰恰是它不符合欧美宣传的“正确”观念欧美游戏玩家早已对所谓的“政治正确”感到厌烦作为多年来通过文化输出建立文化霸权的先驱,西方深知文化对一代人的深远影响很快,各种带有偏见的言论开始涌现。

当《黑神话:悟空》在国外获得关注和好评时,西方的批评声音纷纷出现IGN法国发文称:“将你的金箍棒塞进耳朵里是不是有些冒险?这可不是棉签”很快,评论区就被大量批评IGN无知的评论淹没随后,IGN顺水推舟,先是表示歉意,并声称:。

为了避免将来出现类似的不便,如果没有专家对游戏进行评价,我们将不再报道该游戏这并不是真诚的道歉,而是公开宣布他们不欢迎中国游戏IGN很清楚这样的声明会引发怎样的评论反应,于是第一时间关闭了评论功能真正让《黑神话:悟空》得到免费宣传的机会,是因为它不符合西方宣传的“正确”观念。

欧美玩家早已厌倦了所谓的“政治正确”《黑神话:悟空》的出现恰逢其时,它为玩家带来了一股清新之风《黑神话:悟空》以其独特的东方美学和一丝聊斋志异般的怪诞氛围脱颖而出这里有古老的庙宇,墙壁上雕刻着佛像,支撑着木柱的石雕呈现出狰狞的表情;有失去了丈夫的蛇精,向你倾诉她想要为亡夫收尸的心愿;更有因无法为妻子复仇而独自饮酒的蝎子精。

这款游戏不仅仅展现了东方的魅力,还讲述了来自东方的齐天大圣的故事,这位未来的斗战胜佛。 ``` ```html ```

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