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放置挂机单机游戏破解版_挂机轻松玩何必充钱:放置游戏热潮下的盈利挑战,速看

作者:admin 日期:2024-09-02 点击数:0

文 | 眸娱心动游戏的《启程吧,麦芬!》以及莉莉丝的《剑与远征:起航》等放置类游戏,在今年展现出了惊人的市场活力以《剑与远征:起航》为例,这款游戏在发布当天的短短两小时内便迅速占领了iOS免费榜榜首位置。

而《启程吧,麦芬!》自5月中旬在国内正式上线以来,不仅首日便登上iOS免费榜榜首,而且在之后的近三个月内始终保持在iOS游戏畅销榜前15名以内据第三方监测机构估计,《启程吧,麦芬!》在首发当月,仅iOS端的预计收入就达到了1.87亿元。

放置游戏的火热,实际上是市场对“轻松游戏”需求的一种反映自2023年至2024年,市场上涌现出多款热门游戏,无论何种类型,它们都在不同程度上简化了游戏负担,比如MMO领域的《逆水寒》和SLG类的《三国之谋定天下》。

最近的例子是7月米哈游的箱庭动作游戏《绝区零》,玩家普遍反馈周常任务耗时过多,对此官方迅速采取措施,优化了游戏体验这一趋势凸显了玩家们寻求更加轻松游戏体验的需求在这样的市场需求推动下,小游戏市场在过去三年持续增长,数据显示,今年上半年小游戏市场收入达到了166.03亿元,同比增长60.5%。

而放置类游戏以其特有的轻松玩法,仿佛内置了一个“减负芯片”,完美迎合了玩家的需求以《启程吧,麦芬!》为例,这款游戏巧妙地将MMO元素与放置玩法相结合,而《剑与远征:起航》则融合了卡牌RPG与放置玩法两者都是通过“放置”这一轻松的游戏模式,探索减轻玩家负担的方法,最终实现了商业上的成功。

据《启程吧,麦芬!》的制作人Yoky透露,游戏的灵感来源于对市场趋势的深度分析,他们希望创造出一款集轻度挂机放置和重度沉浸式MMO体验于一体的游戏,以融合两种游戏类型的精髓。

可以说,在当前游戏行业的环境下,任何游戏都有可能通过融入“放置”理念来提升价值,特别是那些曾经广受欢迎、有着广泛用户基础的游戏然而,放置类游戏并非没有缺点,最明显的问题之一是可能对传统游戏商业模式产生影响。

以《启程吧,麦芬!》和《剑与远征:起航》为例,不少玩家在游戏评论区表示,面对游戏难度时不必急于充值,只需要暂停游戏,次日重新开始往往就能轻松解决难题这表明了放置类游戏设计者面临的挑战:既要确保玩家能够通过挂机感受到成长的乐趣和通关的喜悦,同时还需要在原有游戏框架内创造新的消费动机。

以《启程吧,麦芬!》和《剑与远征:起航》为例,这两款游戏都试图通过提高挂机效率来解决问题,而不是直接进行数值售卖例如,《启程吧,麦芬!》通过月卡来增加玩家的挂机经验值,使月卡玩家能够更快升级;而在《剑与远征:起航》中,玩家的挂机效率与其通过的挂机关卡难度有关,想要通过更难的关卡就需要提升战斗力,通常意味着需要投入更多资源。

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但值得注意的是,这两款游戏在数值方面的价值感并不强烈。以《启程吧,麦芬!》为例,虽然月卡玩家可以获得额外的挂机经验值,但挂机地图的解锁时间是统一的,并不会因为玩家等级更高就能提前解锁更高级的地图。

同样,《剑与远征:起航》的情况也是如此尽管游戏设有竞技场玩法,但这并不是游戏的核心部分游戏的主要体验集中在丰富的地图探索和精彩的主线剧情上正如玩家评论所述,只要有足够的耐心,几乎所有的难关都可以通过挂机轻松解决。

在探索新的盈利模式方面,《剑与远征:起航》展示了更多的创新游戏尝试了内容付费和角色付费模式,玩家可以通过付费抽取不同的角色,这些角色不仅具备独特的技能和背景故事,还能组成多样的战术组合,增强了游戏的付费吸引力。

相比之下,《启程吧,麦芬!》作为MMO游戏,在已经引入了“技能抽卡”和“宠物抽卡”之后,在引入新的付费点方面显得更为谨慎,以免给玩家带来过大的负担这种不同的策略导致了两款游戏在收入表现上的差异

莉莉丝游戏和Farlight Games的首席产品官田晓东在采访中指出,他们计划每四个月更新一次赛季内容,包括新故事、活动和玩法,以此来保持玩家的新鲜感和活跃度这表明放置类游戏在内容更新方面具有高度的灵活性,有助于延长游戏的生命周期并增强用户的粘性。

放置类游戏作为一种独特类型,其对游戏题材、风格和资源组织的要求较为宽松正如眸娱君此前所言,“所有游戏都值得基于放置理念再次被制作”然而,放置类游戏市场中,各游戏产品的竞争优势何在呢?我们不妨这样看待放置玩法:在内容越来越丰富的背景下,它为那些时间紧张或游戏技巧不够熟练的用户提供了一种新的娱乐方式。

放置类游戏的核心价值与短剧类似,其核心竞争力在于“如何在最短的时间内给予玩家最大的乐趣”长远来看,放置游戏将会像“短剧精品化”一样,不断优化玩法以提升用户体验以《剑与远征:起航》为例,游戏参考了米哈游的《原神》和《崩坏:星穹铁道》的设计,提供了包括世界地图探索、完整剧情叙述、世界Boss挑战、谜题解决和战术遭遇在内的丰富内容。

这些谜题设计得相对简单,旨在减轻玩家的压力,同时增加探索的乐趣和成就感

《剑与远征:起航》的成功之处在于它能够为不同类型的玩家提供多样化的游戏体验对于喜爱剧情的玩家来说,游戏提供了丰富的剧情表演;对于不太热衷传统地图探索的玩家,则提供了养成、PVE、PVP等多种玩法选项此外,游戏还通过自动寻路功能减少了不必要的战斗,提升了玩家在大世界中的游戏体验。

实际上,从2023年起,各游戏厂商都在竞相打造最具商业价值的副线游戏,包括网易的《逆水寒手游》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》等,都在努力缩短玩家完成每日任务所需的时间,从最初的15分钟缩短至5分钟然而,在“时间管理”方面,没有哪种游戏比放置游戏更具优势,更灵活,更能集中玩家的“爽感”。

在当前重度游戏和小游戏之间的激烈竞争中,放置玩法的时间管理能力展现了其独特价值,成为“提升质量”与“节省时间”两个要求下的最佳平衡点

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