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阿拉德大陆改名叫什么了_阿拉德大陆:八百万勇士的归宿,DNF手游再启征程,越早知道越好

作者:admin 日期:2024-09-03 点击数:0

2015年,我还在读大学时,第一次听说《地下城与勇士》(DNF)要推出手游当时,内心的激动难以言表,然而这一激动,竟然持续了近十年在这期间,我曾三次离开DNF端游,却始终没有等到DNF手游的正式上线……。

前几天,我没有获得手游测试资格,便找到了朋友帮忙,获得了DNF手游先遣服删档测试的资格当我下载好游戏时,心中不禁对DNF游戏团队发出感慨:这些年来,你们知道我经历了什么吗?你们知道吗?我几乎从青涩少年变成了奔三的大叔。

游戏还是要玩的实际上,严格来说,DNF手游早已经问世,只是迟迟未能在中国上线2020年,DNF手游原本有望在中国上线,甚至已经开始进行预热活动,但在正式上线的前一天,却发布了一则延迟上线的公告,让无数勇士感到失望。

玩家们的不满也体现在行动上,在tap tap平台上,该游戏的评分一度跌至2.2分。

正当人们以为手游无望之时,2022年,DNF手游却突然在韩国上线,不出所料地登上了韩国iOS免费榜和畅销榜的榜首当时,韩服推出了两个版本,分别是完整版和12+和谐版,后者对人物裸露部分进行了遮挡,并对一些血腥暴力场景进行了和谐,同时还增加了消费限制和防沉迷系统。

不少中国玩家通过各种途径尝试下载并游玩韩服DNF手游,在各个QQ群中组建团体,邀请新成员加入但我一直觉得麻烦,懒得折腾,直到这次国服上线如果你曾经玩过DNF端游,那基本可以直接上手手游游戏的世界观依然建立在奇幻风格的阿拉德大陆之上,开场便是一段关于四剑圣和卢克西在十二年前探索悲鸣洞穴的战斗,由使徒希洛克的大转移引发了一系列冒险故事。

剧情沿袭了老版本端游的脉络,只是在某些细节上做了调整画面方面,依旧采用了经典的2D像素风格,无论你过去在端游上体验的是何种画风,现在仍然保持原样作为地下城的老玩家,以及偶尔会在手机上搓玻璃的手游玩家,我对DNF手游的印象不错。

我能感受到:它已经在尽量还原端游了。无论是游戏大地图、人物模型、天空套装扮,还是技能表现、怪物打击反馈、以及略显坑爹的强化成功率,都和端游相似。

端游上的复杂技能,在手游中也得到了优化。玩家可以灵活调整技能的释放方向,并能看到技能的持续时间等信息。

手游中同样保留了PVP特色未来应该会像韩服一样,上线手游版本的安图恩多人团队副本,你可以把它当作怀旧服看待不过,如果说它原汁原味,也并不准确老玩家应该知道,DNF的技能非常多,60版本时只有六个技能快捷键,其他技能需要记住按键顺序,就像搓升龙拳一样释放。

到现在,端游的技能快捷键增加到了两排共14个,玩家还觉得不够用。而在手游中,技能都被塞到了屏幕的右边,最多可以放置11个技能,外加普通攻击、跳跃、后跳三个通用技能。

我在平板上试了一下,感觉比手机上要好些,但也出现了一个问题:技能太多,按不过来了而且在端游中,存在连招的概念,特别是在玩家之间的PVP中,技能组合使用可以最大化优势电脑上玩家可以快速按下一串连招,但在手机上,玩家只能用手指一个个点击。

点击技能还不够,很多时候还得注意技能的施放方向,一些持续施法的技能也不能松开手指,连招的流畅度远低于端游我使用的较为简单的男枪炮师职业,在手游中也需要眼观六路耳听八方,即使这样,很多时候技能都是好了就放,根本谈不上什么连招。

不过,手游为我这样的手残党提供了一个解决方案,它新增了一套连招系统,一键释放一套技能。端游玩家对此应该不陌生,这和端游里黑暗武士职业的玩法类似。

总体来说,要在移动端实现电脑上那样的操作,虽然不是不可能,但肯定不如噼里啪啦按键盘来得舒服、有反馈感除了操作上有极大变化之外,角色的模型也有了变化,鬼剑士和格斗家这两个职业,和老版本的DNF模型有所不同。

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脸变得更帅了,身高也明显增高,比韩国整容还夸张。

模型的优化还好说,接下来的事情就让人有些哭笑不得了这次DNF手游国服的版本,应该是韩服的12+版本,换句话说,就是狠狠地和谐了的版本比如NPC的衣服少了会担心他们着凉,所以在晚礼服里边加了秋衣秋裤这种事,几年前端游就已经这么做了。

现在手游也跟进了,实现了绝对公平。

衣服的变化倒也没让人太惊讶,毕竟大家都做好了心理准备不过颜色上的和谐,就让人忍俊不禁了没错,就是红色玩过的老哥应该发现了,一旦和战斗系统搭边,那基本上所有的红色,都被替换成黑白比如说狂战士技能附带的标志性血气,变成了黑白色的石油,连美国人看了都羡慕。

神枪手的喷火器,也成了黑白色的喷水壶,就连怪物召唤的陨石,都成了黑白双色。

你可能会说DNF手游团队不会做火焰,那纯粹扯淡。铁匠林纳斯旁边火炉里的火,燃烧起来依旧是红彤彤的,而且非常细致。

至于为啥把游戏和谐成这样,我猜大概是怕玩家学以致用,真的偷偷玩火吧。你以为这就是DNF手游的极限了吗?在手游里,它甚至把红色的血瓶改成绿色了。但这毕竟是全年龄向游戏,和谐一下也没什么问题。

聊了这么多,最后值得一提的是游戏货币在端游里,有不少人靠打金币卖钱在手游里,货币分为三种,分别是金币、点券、泰拉这三种货币之间存在比例关系:1点券=100泰拉=10000金币游戏中的点券只能用人民币购买,金币可以通过搬砖获得,同时金币还可以换成等值的泰拉,而泰拉基本可以购买游戏内的各类氪金道具。

但是这个看似万能的泰拉,是不能变现的。也就是说,你可以在手游里练好几个号打金币换泰拉,不花一分钱给自己买礼包。

但是你打出来的金币,不像端游一样,可以交易给别人来换现金买排骨吃,兄弟们可以洗洗睡了。

至于游戏里的氪金道具,其实和端游没有太大区别,也就是商品的种类略有调整但万变不离其宗,还是各种礼包、装扮、消耗道具之类的东西还有一个值得吐槽的是,不知道游戏团队是不是听到了网友说的“DNF充值力度不如手游”的梗,给充值页面安排上了648。

可能他们觉得当年玩DNF的那群小孩,现在长大了赚钱了,终于有钞票往游戏里砸了。

他们或许认为,那些曾经玩DNF的人,现在已经成为成年人,有了经济能力,终于可以在游戏中消费了不得不说他们的想法也有道理,游戏里的情怀味确实挺重尤其是对那些脱坑已久,已经处于中年危机阶段的老玩家来说,真的看到自己小时候玩的游戏,出了一个还原度颇高的手游,他们多少有些心动。

即便没人知道,这个游戏究竟能否占据他们宝贵的手机空间,在他们手机里停留多久,他们会不会在DNF手游上充值给童年补票也许有人也许玩了几分钟,过去的肌肉记忆开始复苏,于是下载了端游,看看辞别已久的阿拉德大陆和永远在树洞里等你的赛利亚。

但我觉得,那批老玩家更有可能在看到手游后一笑而过,然后就没有然后了因为与其说老玩家的情怀是60版本的地下城与勇士,不如说老玩家的情怀是当时的人和事他们怀念老版本,但他们又不是抖M,肯定不是单纯喜欢那个速度慢慢腾腾、有事没事老掉线、被各种小怪打出复活币的游戏本身。

他们怀念的是十多年前的那个夏天,温度舒适,频道里有人喊“3000带僵尸”,同学坐在旁边看你过觉醒任务妈妈在桌上留了零花钱,作业本上只写了寥寥几笔,电风扇在之悠悠的转那是人生中最美好的一刻,而我们现在才知道。

撰文:张大东编辑:莽山烙铁头封面:焕妍

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