2021年全球游戏市场规模_【GC 24】2024年全球游戏玩家总数突破34亿,PC平台增速领跑各平台,居然可以这样
```html 世界上有多少游戏爱好者?目前哪些游戏平台最吸引他们? 在全球知名的Gamescom游戏展之前,专为游戏开发者定制的Devcom会议正在德国科隆举行Devcom活动于本月19日至20日举办,汇聚了来自各个领域的专家,共同交流经验和分享技术。
来自市场研究公司Newzoo的资深顾问Devan Brennan进行了主题演讲。在与世界各地的游戏开发商和发行商合作四年之后,他以“2024年全球游戏市场趋势与预测”为主题发表了演讲。

19日,Devcom举办了主题为“2024年全球游戏市场趋势与展望”的演讲 #全球游戏玩家数量达到34亿人 根据Newzoo的研究,2024年全球游戏玩家(在过去六个月内曾在任意游戏平台上玩游戏的人)的数量约为34亿。
随着全球人口在2022年突破80亿,可以说全球近半数的人口都是游戏玩家 玩家人数持续增长与去年相比,今年玩家人数增长约4.5%按照这个速度,预计2027年玩家人数将达到38亿 若按地区划分,亚洲地区的玩家数量约为18亿人,占总数的53%。
被视为游戏产业中坚力量的北美和欧洲,玩家数量分别为2.4亿(7%)与4.5亿人(13%),由于人口老龄化问题,玩家数量增长率仅约为2%相比之下,中东与非洲地区的玩家数量为5.5亿人(16%),年增长率达到了8%,创下所有地区最高增长率。
2024年游戏产业的总营收预估为1,877亿美元手机游戏营收为926亿美元,占总营收的49%,这主要得益于诸如在北美非常受欢迎的休闲游戏《Monopoly Go!》以及在中国创造了惊人销售额的《DNF Mobile》等“重量级”游戏。
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主机游戏营收达到了519亿美元,虽然成绩不错,却是三大平台中唯一一个营收较去年同期下降的平台 在按月活跃用户计算的前200款游戏中,只有11款游戏不支持PC平台。
“跨平台”日益增多,但PC会成为赢家吗? 演讲者强调了PC平台的增长今年PC平台营收达到432亿美元,同比增长4%,是所有平台中增长率最高的Devan Brennan表示:“预计PC平台的增长速度将会超过移动和主机市场,并在2025年后继续保持领先。
” PC平台的增长动力来自于“跨平台”的扩展市场上被称为三大游戏主机厂商的Xbox、PlayStation和任天堂采取了不同的跨平台策略 Xbox以“随时随地游戏”为口号,积极支持跨平台,而任天堂则采取了“围墙花园”策略,有限度地支持跨平台。
PlayStation倾向于在其平台上独家首发主要游戏,随后在一段时间后将其移植至PC平台 在这个过程中,支持PC平台的游戏数量不断增加在按月活跃用户排名前200款游戏中,只有11款游戏不支持PC平台。
换句话说,在这200款游戏中,有189款支持PC平台 对此,Devan Brennan分析:“超过一半的PC用户不在主机上玩游戏,随着使用主机的理由减少,PC平台的市场份额可能会进一步扩大” 。
Steam哪些折扣最有效?我们根据销量和营收增长分析了最有效的折扣 Steam的最佳折扣率为50%-60% 那么,世界上最大的游戏平台Steam是如何影响PC游戏市场的呢?有一点很清楚,Steam的折扣活动对游戏销售量和收入有着显著的影响。
自2018年以来,Steam上的平均折扣率呈现稳定上升的趋势这导致游戏的平均销量与营收增加,2024年每款游戏的平均营收较2018年增长约45% 在本次演讲中,Devan Brennan为开发者传达了一些有效的折扣策略。
首先,考虑到销量和收入,最佳折扣率落在50%到60%之间低于此折扣率,效果将不太明显;高于此折扣率,虽然销量会有所增加,但整体收入会下降 其次,大折扣应留到周末使用,在其他活动中应集中使用较小的折扣。
与游戏发布同时进行的折扣对销量有很大影响,周末促销会比平时更有效此外,相较于季节性促销,专注于特定类型或主题的专题折扣更能带动销售 ```
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