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黑神话: 悟空制作人_从网络迷恋少年到《黑神话:悟空》缔造者,游戏制作人的非凡旅程,一篇读懂

作者:admin 日期:2024-09-07 点击数:0

作者 | 李吉编辑 | 张恺翀近日,一款国产 3A 游戏《黑神话:悟空》横空出世,引发网络热议这款作品不仅创造了历史性的销量纪录,更在首发日销售额突破 15 亿元,令人瞩目据高盛预计,这款游戏有望在未来达到 2000 万份的销售量,总收入或将超过 50 亿元。

如此佳绩之下,《黑神话:悟空》是如何从竞争激烈的市场中脱颖而出?它的背后又有怎样的故事?一位“三和大王”的游戏之路《黑神话:悟空》的制作人冯骥,生于 1982 年,拥有华中科技大学生物医学工程学位尽管有着良好的学术背景,但冯骥却是个不折不扣的游戏迷。

2005 年,《魔兽世界》进入中国市场,冯骥成为首批玩家之一,并以“三和大王”自称,表示自己沉浸在游戏世界的草根生活中为了游戏,他甚至放弃考研,一度靠向同学借款度日之后,冯骥加入了游戏行业,开始了他的职业生涯。

挑战道具收费模式随着史玉柱在《征途》中引入道具收费模式,游戏行业迎来了新的盈利方式2007 年,冯骥发表文章《谁杀死了我们的游戏?》,对这种模式提出质疑,认为它偏离了游戏创造的乐趣本质在他看来,游戏应当是“创造有趣的东西”,而非仅仅追求盈利。

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从手游到单机的转变2008 年,冯骥加入腾讯并负责《斗战神》项目尽管该游戏初期获得好评,但由于过于商业化导致口碑下滑2014 年,冯骥创立“游戏科学”,初期仍以手游为主面对手游市场的巨大利润空间,他不得不暂时搁置单机梦想。

然而,2016 年的一次市场调研显示,Steam 平台上近三分之一的活跃用户来自中国,这标志着国内玩家对于高质量单机游戏的需求正在增长2018 年,“游戏科学”决定启动高品质单机游戏项目《黑神话:悟空》。

挑战与机遇并存2020 年 8 月,《黑神话:悟空》首支预告片发布后,迅速获得了巨大关注然而,对于冯骥和他的团队来说,这既是机遇也是挑战在接下来的四年里,他们始终面临着巨大的压力,生怕辜负玩家的期望冯骥表示:“《悟空》的成功并非偶然,但也时刻提醒我们前方充满了未知与挑战。

”尽管如此,《黑神话:悟空》最终还是以优异的成绩证明了自己的实力,成为中国 3A 游戏的代表之作结语虽然游戏发布后遇到了一些技术问题,但这并不影响其成为一部优秀的作品对于中国玩家来说,《黑神话:悟空》的意义不仅仅在于其高品质,更在于它将中国文化元素融入游戏,让玩家能够在熟悉的神话故事中畅游。

感谢冯骥及其团队的努力,让这个梦想变为现实。

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