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长时间游戏挂机对手机危害大吗?_为何我会沉迷挂机游戏三个月,这都可以?

作者:admin 日期:2024-09-07 点击数:0

我已经沉浸于这款名为《AFK Arena》的游戏三个月了《AFK Arena》,在国内被称作《剑与远征》,在我开始游玩时,这款游戏尚未在国内获得发行许可,因此我体验的是国际版本作为一名跨平台游戏爱好者,我面临着众多游戏的诱惑,尤其是在主机游戏领域,时间显得尤为宝贵。

然而,《AFK Arena》作为一款挂机游戏,成为了我在手机上持续时间最长的选择这款游戏之所以能够吸引我,是因为它在策略性战斗、角色成长以及艺术表现方面展现出较高的制作水准,尤其是在挂机游戏类别中鉴于《AFK Arena》在国外已经取得了显著的成功,而国内玩家对此了解甚少,随着游戏在国内获得发行许可,相信不久国服也将上线,本文旨在提前为感兴趣的玩家揭开它的面纱。

总体而言,《AFK Arena》的玩法并不新颖,玩家需要组建一支队伍,目标是不断推进游戏进度目前游戏共有32章,而我已经到达第21章每一章又被细分为多个小关卡,玩家的英雄们会自动战斗并积累经验值为了前进至下一章节,玩家需手动挑战首领关卡。

随着关卡的推进,敌人的实力也会逐渐增强,此时,玩家可能需要通过挂机来培养英雄,以便应对更高的挑战与我之前玩过的其他挂机游戏不同,《AFK Arena》允许玩家以相对较低的战斗力击败远超自身实力的敌人通过精心选择角色、搭配技能,即使是在40万战斗力的情况下,我也能成功挑战60万乃至更高战斗力的关卡。

这并不是因为游戏的数值设定过于宽松,而是因为策略性思考确实发挥了作用在遭遇难以逾越的障碍时,反复尝试不同的布阵、职业组合和装备搭配,最终战胜强大的敌人,这种成就感是无与伦比的这款游戏之所以能够实现如此深度的战术玩法,得益于其开发团队的背景。

《AFK Arena》由莉莉丝游戏开发,这家公司曾推出过《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》),而这款新作的开发团队正是《刀塔传奇》原班人马因此,《AFK Arena》可以被视为《刀塔传奇》的进化版本,继承了其经典的“点击头像释放大招”机制,并在此基础上进行了大幅度的扩展和深化。

每个角色都配备有四个技能,除了可以通过点击释放的大招外,其他三个技能也具备高度的功能性这些技能在战斗中的发挥至关重要,甚至有时比大招更为重要此外,《AFK Arena》采用了即时战斗系统而非回合制,这使得技能设计更加复杂多变。

例如,商人的技能既可以提供辅助回能效果,也能施加控制效果有的技能基础效果简单,但随着技能等级的提升,会产生多样化的后续效果还有一些技能的效果与战场的空间位置紧密相关,可以在关键时刻产生决定性的影响在狭小的竖屏战场上,游戏巧妙地运用了各种战术元素,如属性克制、能量恢复、时间流逝、空间关系、增益减益、控制与反控制等,并通过一系列技能将这些元素融入战斗之中。

这让玩家在面对难关时,会不断调整布阵,反复尝试不同的战斗策略,探索战术与数值上的极限除了核心战斗玩法,《AFK Arena》在其他方面也表现出极大的克制许多长期运营的手游倾向于设置繁重的日常任务,增加了玩家的负担,但在《AFK Arena》中,玩家每天只需花费不到五分钟的时间即可完成所有日常任务,这为游戏带来了良好的节奏感。

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当遇到难以攻克的关卡时,玩家可以选择挂机模式,等待角色成长,在这段时间里,每天只需上线很短的时间而一旦突破难关后,又可以一口气推进多个关卡,释放之前的压抑感,整体游戏体验非常有张弛感《AFK Arena》还内置了一个名为“时光之巅”的单机关卡模式,玩家可以在这里获得丰富的奖励和重要道具。

每个关卡都设有独特的设计,需要结合剧情来解谜,找到正确的路线和打法才能通关更重要的是,这些关卡的奖励都是一次性的,无需重复挑战,这在长期运营的手游中是较为少见的此外,游戏中最重度的“日常”项目“异界迷宫”被设计为两天一次的周期,以减轻玩家的负担。

这一模式类似于《刀塔传奇》中的“远征”玩法,加入了适度的Roguelike元素,策略性、爽快感和可重玩性都非常出色尽管我已经玩了三个月,即使知道每次都能顺利通关,依然对其保持着新鲜感以上就是我坚持玩这款挂机游戏三个月的原因。

简单来说,就是因为游戏不仅玩法深度丰富,而且玩起来没有任何负担然而,对于是否继续投入的问题,我认为最大的考虑因素应该是游戏内的付费机制当玩家的主要英雄升级到红色阶段后,养成的深度会大大增加,这对于无论是小额付费玩家还是非付费玩家来说,都需要有足够平和的心态来继续游戏。

结语《AFK Arena》这款游戏给我留下了深刻的印象,因为它在深入挖掘一个游戏玩法原型方面取得了真正的成就我们很少使用“深耕”这个词,因为它听起来带有一种自我感动的味道,类似于行业里常说的“匠心”和“情怀”。

但对于《AFK Arena》,这个词的确切合适回想2014年,莉莉丝这家名不见经传的小公司凭借《刀塔传奇》一举成名在那个手游市场尚处于初期阶段的时代,有许多类似的小公司通过推出一时风靡的产品迅速崛起,但很少有公司能够再次复制自己的成功,甚至他们自己也未必清楚成功的真正原因。

然而,《AFK Arena》由同一支团队打造,不仅在国外取得了巨大成功,而且其成功的原因也是显而易见的这款游戏的核心战斗机制是对“点击头像释放大招”这一经典设计的大幅进化,简单而又具有深度的战术玩法基于这种战斗模式下的复杂技能设计同样需要丰富的经验来保证整体的平衡性。

从这个角度来看,《AFK Arena》的开发团队通过多年的深耕,构建了他们的竞争壁垒,其他产品很难复制这样的设计不久前,一位YouTube上的知名博主针对《AFK Arena》在国外投放的广告进行了批评,指出这些广告所展示的游戏画面与实际不符。

然而,这位博主在批评过后,却表示“实际上这款游戏还挺有趣的,我甚至小规模付费了”,并对游戏采用的推广方式表示遗憾多年的行业经验告诉我,这段视频不可能是莉莉丝支付的商业合作视频,因为整体内容仍然是负面的但是,能让一个原本与游戏无关的科普博主出于批判心态下载游戏,最后却说出“游戏还不错”的评价,这也从侧面反映了游戏本身的设计水平。

这真是非常真实的反馈。如果您对这款游戏感兴趣,可以访问《AFK Arena》官方网站了解更多详情。目前国服正处于预约阶段,预计将在近期进行安卓版删档内测,所有安卓用户均可参与。

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