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游戏王ll_【月光杂谈】《游戏王》:昔日情怀渐行渐远的变迁,这样也行?

作者:admin 日期:2024-09-11 点击数:0

来源追溯:游戏探索社在8月21日的夜晚,正当我在《黑神话:悟空》的世界中遨游时,偶然间手机屏幕上闪过一张洋溢着二次元气息的图片,让我瞬间分心。

初见之下,我误以为这是哪款新兴二次元游戏的新角色,细看之下才发现,这竟是《游戏王》的新卡面我不禁疑惑,Konami,你这是在玩哪一出?《游戏王》何时变得如此二次元了?难道我们熟悉的那个阴郁怪诞的卡牌世界变了吗?。

“这张图,你的菜?”提到《游戏王》,很多人会想起“决斗怪兽”这一副标题,那些年,怪兽卡图的风格偏暗黑,与当时的萌系画风形成鲜明对比直到黑魔导女孩的出现,以其独特的魅力成为不少玩家心中的“童年女神”,特别是她的卡图形象,至今仍是许多人的心头好。

回忆往昔,《游戏王》仿佛是一个龙的王国,Konami对龙的痴迷近乎病态,从动画主角的标志性卡片到层出不穷的龙族卡牌,乃至世界级比赛的胜者卡组,“龙”无处不在,于是乎,“龙癌”一词应运而生,来形容Konami对龙的那份超乎寻常的喜爱。

若非龙形,亦可倾心不过,在这段时期,Konami也悄然尝试引入了一些二次元元素,比如虫惑魔系列,它们是披着美少女外衣的食人植物,卡图虽保持了《游戏王》的传统暗黑调性,但在知名画师藤原あき的描绘下,其萌系风格独树一帜,巧妙融合了时代审美与《游戏王》的特有韵味。

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而闪刀姬的诞生,则是Konami卡图设计思路转向二次元的关键节点据传,它汲取了自家游戏《武装神姬》的灵感,以“机械+美少女”的形式,成功捕捉了主流二次元审美,使得美少女卡牌逐渐成为常态,与传统怪兽概念渐行渐远。

闪刀姬的受欢迎程度让Konami意识到了改变的甜头,随之而来的是更多精美卡图中的美少女形象,她们如同从其他游戏中穿越而来,令人难以忽视其存在此外,游戏中百合元素的增加,无疑也是顺应玩家口味的策略调整

尽管Konami试图让《游戏王》卡图更加时尚、前卫,但受限于版权和资源分配,高质量的卡图往往集中于《游戏王Rush Duel》,而非原作两者同根同源,卡图质量却大相径庭所幸,《游戏王》玩家对卡图的要求并不苛刻,否则换作他处,恐怕早已争议四起。

在追求新风格的同时,如何保持《游戏王》的独特性,或许才是值得思考的问题。与其盲目追随二次元浪潮,不如挖掘自身特色,比如结合Konami对龙与美少女的双重喜爱,创造出独一无二的龙美少女卡组,岂不更妙?

今年年初,我有幸入手了《游戏王》25周年纪念画册,其中的每一幅作品都透露着画师们的深情厚意,细腻之处可见一斑我更倾向于看到《游戏王》继续走自己的路,保持那份积淀了二十余年的独特风格,而不是成为众多二次元游戏中的又一个复制品。

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