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暗黑系店铺推荐_暗黑商业策略:盈利能力与品质反差的巅峰之作,新鲜出炉

作者:admin 日期:2024-09-14 点击数:0

在2017年12月,苹果的首席执行官蒂姆·库克参观了位于上海的游戏发行商英雄互娱的总部,期间尝试了一款名为《战争艺术:赤潮》的游戏,声称这次短暂的上海之旅使他成为了电子竞技的爱好者《赤潮》的开发商是游戏科学,而英雄互娱则是最早投资该公司的伙伴。

然而,库克对电子竞技的热爱似乎并非真心,从2020年开始,他的中国行程中,英雄互娱的办公室被米哈游的总部所取代与此同时,游戏科学专注于《黑神话:悟空》的开发,这一项目历经超过六年的时光 游戏科学官方宣称,《黑神话:悟空》的销量已突破千万,有望跨越两千万的销量里程碑,其影响力波及联名咖啡品牌,甚至催生了一种被称为“黑神话经济学”的现象。

这款游戏的市场表现不仅让游戏科学公司看到了回报,也为中国游戏产业带来了希望腾讯高级副总裁马晓轶在社交媒体上表达了对《黑神话》的期待,称其为“天命人的一天”和“整个花果山的希望” 《黑神话》的成功背后,揭示了一个逐渐被游戏行业边缘化的商业模式——买断制。

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尽管这个游戏的定义没有严格标准,但它通常意味着大量的投资、资源和时间然而,像《原神》这样高额投入的游戏,其商业模式与买断制不同,它更倾向于持续的内容更新和服务,以维持稳定的收入流 3A游戏的商业模式在于其买断制,这使得它们在商业上变得越来越冒险。

大部分3A游戏的大部分销售集中在上市的第一个月,游戏公司在产品开发阶段缺乏收入,一旦销量不佳,后果严重即使成功,开发者也需要立即开始下一个项目的开发,再次踏入未知的市场赌博 在《黑神话》长达六年的开发过程中,全球游戏产业的趋势更加不利于3A游戏。

一方面,开发成本攀升,例如《地平线:西之绝境》和《最后生还者2》的开发成本均超过了2亿美元另一方面,开发周期延长,导致新游戏的发布间隔变得更长此外,游戏科学在《黑神话》之前开发的手机游戏,如《百将行》和《赤潮》,提供了必要的现金流,帮助他们维持运营。

《黑神话》的成功或许包含了文化与民族情感的元素,但它本质上是市场趋势与理想主义的交汇在手游市场竞争加剧和版号暂停发放的背景下,许多游戏公司开始考虑3A游戏作为一种新的出路尽管《黑神话》并非完美,且难以复制,但其珍贵之处在于它展示了创作的纯粹和市场的认可。

正如拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke在TGA颁奖典礼上所说,金钱只是实现更多创作的手段,而非目的,真正重要的是创造什么样的作品

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