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手游领域难逃风向逆转的命运

作者:admin 日期:2024-09-14 点击数:0

来源:游戏茶馆据一位业内渠道商透露,新游戏《三国:智谋天下》(以下简称为“三谋”)在日活跃用户数(DAU)和每用户平均收入(ARPU)上,已经超越了《三国志·战略版》和《率土之滨》这一现象在B站Q2的财报电话会议上得到了证实,当时官方宣布,《三谋》成为了B站史上最畅销的游戏,短短两个月就实现了十亿流水的里程碑。

这些数据证实了先前渠道商提供的信息

《三谋》在DAU上的表现优于《三国志·战略版》(以下称“三战”),这并不让人惊讶,毕竟《三谋》是新近发布的游戏然而,其ARPU值超过《三战》的事实却让人大跌眼镜这表明,即便是打折促销,也可能带来良好的销售表现,这一点与Steam的销售策略不谋而合。

同样值得注意的是,《原神》在最新的5.0版本中引入了“捕获明光”机制,提高了玩家在抽到当期限定五星角色时的概率,从50%提高到55%,让玩家觉得抽卡体验更加吸引人这个改动使得投入产出比有所提升,引发了玩家们的热烈讨论。

而《三谋》和《逆水寒手游》等新作通过价格战在市场上取得了巨大成功,吸引了大量玩家与此同时,小游戏,如《寻道大千》,也开始崭露头角,引来了多家大型游戏开发商的关注和参与新作发动价格战资深《三战》玩家费舍曼在近半年的时间里,逐渐放慢了游戏节奏,从最初的全力以赴到现在仅限于月卡和轻度参与。

他发现,《三战》中的联盟竞争激烈,需要付出大量的时间和精力,而这让他感到疲惫因此,他转向了更专注于角色收集和阵容构建的游戏体验

《三战》已经稳定运营四年,但它所代表的SLG类型的游戏通常收费高昂,主要在于其武将的抽取和养成系统为了打破这种局面,《三谋》通过降低单抽价格和提高出货概率,提供了一个更为亲民的付费模式,尤其是对新手和轻度付费玩家,提供了更友好的入门条件。

另一边,《逆水寒手游》也推出了各种优惠活动,包括免费和低价的皮肤,让玩家感受到游戏的低成本。结合这些举措,《逆水寒手游》创造了看似轻松的游戏环境。

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同样的策略也出现在二维游戏领域,新作《鸣潮》通过提升出货概率和赠送游戏内资源,为新玩家提供了组建强力队伍的机会,而不需要大量付费。

然而,当前的低价策略主要出现在新发布的游戏中,目标是吸引和留住玩家,尤其是在面对已确立的市场领导者时。《三战》则通过强化旧有卡牌和降低新手门槛的方式,回应了新游戏的竞争压力。

打折真的打折了吗?尽管新游戏降低了入门门槛,但它们在其他付费点上的表现却在提高知名游戏观察家梅子雨指出,这些新作在中度付费玩家(中R)的引导上做得更精细,刺激他们增加付费,从而推高了游戏的ARPU值

以《逆水寒手游》为例,它的一些顶级外观和坐骑可以通过抽卡获得,但价格不菲。尽管如此,中R玩家只需几千元就能在短期内获取具有一定优势的装备和技能。

梅子雨预测,《三谋》未来可能会发展出外观销售市场。游戏的充值奖励可以兑换一些稀有外观,吸引玩家进一步消费。此外,武将的2D动态图像也为未来推出皮肤提供了可能性。

游戏开发商通过优化定价、加快升级速度、简化操作、增强游戏反馈等手段,提升了新一代游戏的吸引力,提供了更高性价比的付费体验,而非简单的降价策略打折降价不代表消费下沉回归本文的开头话题,游戏的价格战和小游戏的热潮是否意味着消费下沉呢?答案是否定的。

虽然小游戏和新游戏在降低游戏门槛,但并没有牺牲游戏的质量,反而拓宽了游戏市场小游戏虽然在规模和复杂性上无法与应用程序游戏相提并论,但它们提供了一种直接的游戏方式,扩大了游戏受众而且,小游戏的付费数据也相当可观,导致卡牌小游戏的买量单价飙升,不亚于应用程序卡牌游戏。

因此,我们可以说,精细化的付费层级设计和更实惠的游戏体验,是当下游戏行业的新趋势,而不是简单的“下沉”概念所能涵盖的

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