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游戏恐惧之间怎么说话的_恐惧,竞技游戏余留的唯一情绪,学会了吗

作者:admin 日期:2024-09-19 点击数:0

作者:七月望日

上周,我们在哔哩哔哩发布了《解限机》的评测视频,观众们的评论中有些观点颇为引人注目。

不少玩家呼吁在游戏中加入PVE模式,他们认为PVP的胜利反馈不足,失败的挫败感过大,实战中的平衡问题让他们对人与人之间的较量感到疲惫。

这场景似曾相识,让人联想到《守望先锋2》2019年的暴雪嘉年华上,它以PVE战役作为一大亮点,承诺为角色添加独特的天赋分支,丰富的剧情和动画然而,PVE项目在《守望先锋2》发布后多次延期,最终在2023年因开发标准未达标而被取消,取而代之的是其他PVE内容的承诺。

付费PVE战役和多人合作的塔防模式短暂登场,但很快就被淘汰。此时,《守望先锋2》更像是《守望先锋1》的一个大型补丁。

早在2016年的万圣节活动中,《守望先锋》的PVE乱斗模式就受到了玩家的喜爱。在PVE模式中,玩家无需顾虑队友间的竞争和失败的打击,也无需担忧平衡问题,这使得游戏体验更为纯粹。

然而,砍掉PVE项目后,《守望先锋2》似乎失去了某种独特性玩家真的不喜欢PVE吗?显然不是,早在16年的万圣节活动就证明了这一点或许问题在于如何在PVP中创造类似的乐趣,而不引发所谓的“竞技恐惧”——即对竞争环境的畏惧。

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我就是深受这种恐惧困扰的人我并不热衷于竞技游戏,更多的是将其作为一种社交工具然而,随着时间的推移,我开始对这种强对抗的游戏环境感到压力山大我害怕在排位赛中被击败,这仿佛是对自身游戏技能的否定;我害怕因失误导致全队失利,尽管朋友们口头上安慰,但我知道他们内心可能并不平静。

我开始质疑,我真正喜欢的是这款游戏本身,还是那些偶尔的击杀快感?显然,为了追求胜利,我们需要投入大量时间进行高强度的训练,但这是否值得?人的能力总有上限,但对胜利的渴望却无止境。

渐渐地,我发现自己在游戏中的快乐,更多是源于战胜了压力,而非游戏本身。为了缓解这种压力,我关闭了局内对话、ID显示和战绩显示,试图专注于自己的角色职责。然而,我真的快乐吗?

我们是否过于追求强度,而忘记了游戏最初的乐趣?竞技游戏之所以受欢迎,不仅仅是人与人的对抗,更重要的是游戏本身的吸引力,如技能的配合、地图策略和角色理解等然而,当这些元素被放入竞技框架中,它们成为了获胜的手段,而非单纯的探索和享受。

例如,《猎杀:对决》将PVP和PVE巧妙结合,玩家在寻找并击杀BOSS的过程中,还要应对其他玩家的攻击虽然PVE部分相对简单,但PVP的生存挑战却带来了更大的压力一旦被击败,就意味着之前的努力付诸东流

在竞技游戏中,我们的快乐往往建立在他人的失败之上,或者我们成为了他人成功的垫脚石。这种“竞技恐惧”并非个例,许多玩家可能在面对竞技压力时感到恐慌。我们是否还记得,最初玩游戏是为了什么?

我个人在《风暴英雄》中找到了竞技游戏的乐趣,尽管它已经不再流行。我想问,当你被卷入永无止境的对抗压力中时,你是否还记得,是什么让你最初热爱这款游戏?

对于那些寻求PVE宁静的玩家,他们并没有错。每个人都能在竞技游戏中找到属于自己的快乐,无论它是否与胜利直接相关。关键在于,我们是否还记得那份初心,那份纯粹的游戏乐趣。

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