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台湾游戏发展史_台湾游戏产业:政策不足,人才匮乏,文化缺失,未来蒙阴影,速看

作者:admin 日期:2024-09-19 点击数:0

参考消息网8月27日报道据《中国时报》于8月26日的一则报道,大陆热门游戏《黑神话:悟空》在台湾游戏市场上引起热议,同时也反映出台湾游戏行业的某种困境,即一个明显的停滞状态自过去8年以来,台湾股市未见任何在线游戏公司上市,暗示着行业发展的黯淡前景。

由于缺乏明确的政策扶持、专业人才以及文化土壤,台湾游戏产业的发展空间日益受限,导致其主要转向博彩类游戏的开发与运营当人们谈起对台湾在线游戏的印象,或许仅存的是那些如“明星三缺一、等你来加一”之类的广告标语烙印在脑海中。

台湾游戏界曾有过辉煌时期,比如大宇资讯在90年代推出的国民级游戏《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》,它们不仅成为了一代人的集体记忆,还在资本市场上引发了狂热2000年起,台湾游戏企业纷纷登陆股市,2008年达到高潮。

然而,自2016年弘煜科技和隆中网络两家企业上市后,这个潮流便戛然而止讽刺的是,今年5月大宇资讯传出计划出售其最具标志性的知识产权——《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》这一举动引来“出卖家族遗产”的批评,大宇资讯的董事长坦诚回应:近6年来,公司已投入约38亿5000万台币用于游戏研发,但成功之作仅限于预算相对较低的《女鬼桥1》和《女鬼桥2》。

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面对老IP的改造和创新尝试未获市场接纳,公司不得不寻求转型以求振兴和创新游戏业界内行指出,台湾游戏市场面临重重困难,首当其冲的是缺乏政策支持尽管当局口口声声提升软实力,却未能提供实际的产业援助,使台湾游戏业在国际竞争中处于劣势。

其次,行业普遍遭遇人才短缺问题业内专家表示,这与台湾社会的就业观念息息相关:“有才能的人都愿意去台积电这样的大企业,而非投身游戏制作”虽然人工智能可能部分取代美术设计,但策划和编剧等关键角色仍需人为智慧来填补。

最后,台湾游戏业最困扰之处在于文化缺失有趣的是,《仙剑》、《三国志》系列和《黑神话:悟空》等游戏融入了深厚的中华文化元素但在当前的政治气候下,年轻一代对《西游记》这类中国传统文化了解甚少,对三国历史的了解往往源于大陆电视剧或日本游戏,而非本土文化传承。

因此,复制《黑神话:悟空》的成功对台湾来说尤为困难业者透露,台湾地区目前唯一能推动的是博彩游戏,如《明星三缺一》和《星城Online》等,这些游戏简单直接,无需深厚的文化内涵,也不会遭遇文化隔阂的问题,而且通常能带来稳定的利润。

“总比耗费巨资开发游戏然后亏损要好得多”,因此博彩游戏自然而然地成为了行业焦点

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