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游戏产业如何盈利_盈利挑战:闲置游戏行业的繁荣与付费现象,太疯狂了

作者:admin 日期:2024-09-19 点击数:0

作者 | 睛娱今年,游戏界的一股热潮是由《出发吧麦芬》与《剑与远征:启程》等放置类游戏引领的莉莉丝的《剑与远征:启程》在上线两小时内即跃居iOS免费榜首位,而《出发吧麦芬》自上线以来,迅速登顶并长期占据iOS游戏畅销榜前列,据第三方数据,首月仅iOS平台估计收入就突破1.87亿。

放置游戏的流行并非偶然从2023至2024年,多款爆款游戏以“减负”为亮点,如《逆水寒》、《三国之谋定天下》等,都在减少游戏的肝度就连7月的《绝区零》,也因玩家反馈周常任务耗时过多而迅速进行了优化这种趋势反映了玩家对轻松游戏体验的追求,推动小游戏市场连续三年强劲增长,今年上半年收入达到了166.03亿,同比增长60.5%。

放置类游戏,就像在游戏内嵌入了“减压器”,以轻松的方式满足玩家需求《出发吧麦芬》与《剑与远征:启程》分别将MMO与放置,以及卡牌RPG与放置结合,以“放置”模式探索其他类型游戏的减负之道,从而取得商业成功。

据《出发吧麦芬》的制作人Yoky透露,这款游戏是基于对市场的深度洞察,旨在融合轻度挂机与重度MMO体验

当前游戏环境下,任何游戏都有潜力用“放置”思维重新诠释,尤其是那些曾广受欢迎、拥有大量用户的游戏然而,放置类游戏也可能冲击原有的商业模式例如,部分玩家表示,他们只需离线一段时间,游戏中的难题就能迎刃而解,这给游戏开发者提出了挑战:既要提供挂机的乐趣,又要创造新的消费动机。

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以《出发吧麦芬》和《剑与远征:启程》为例,游戏尝试通过提高挂机效率来解决数值压力,如月卡增加经验值、挂机效率与关卡关联等但这些措施的“数值”价值感较弱,如《出发吧麦芬》的挂机地图开放时间统一,不会因玩家等级提升而提前开放。

《剑与远征:启程》则通过角色付费和内容付费模式,以角色的独特技能和故事吸引玩家付费。相比之下,《出发吧麦芬》在引入更多付费点时更为谨慎,以免增加玩家负担,这影响了两款游戏的收入表现。

莉莉丝游戏的首席产品官田晓东表示,他们计划每四个月推出新内容和玩法,以保持玩家的兴趣放置类游戏因其更新内容和活动的灵活性,有利于延长游戏寿命和提高用户粘性放置类游戏的竞争力在于如何在短时间内提供最大的乐趣,就像短剧一样。

未来,放置游戏可能会像短剧一样,不断优化玩法,提高用户体验《剑与远征:启程》借鉴了《原神》和《崩坏:星穹铁道》的设计,提供了丰富的剧情、探索和战术选择,同时简化谜题,降低压力,增强成就感

《剑与远征:启程》通过多种玩法满足不同玩家,自动寻路功能则提高了大世界的游玩体验如今,各大厂商竞相推出“减负”游戏,如网易的《逆水寒手游》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》放置游戏以其独特的时间管理能力,成为平衡游戏质量和时间要求的理想选择。

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