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黄仁勋哪里人_黄仁勋预见到的未来成真:谷歌推出实时游戏创作AI系统GameNGen,一篇读懂

作者:admin 日期:2024-09-20 点击数:0

财联社8月29日最新报道(编辑 史正丞)科技界的突破时刻已至,AI驱动的游戏生成时代正悄然降临谷歌公司与特拉维夫大学的研究团队近日发布论文《AI扩散模型:实时游戏引擎的革命》,揭示了首个全神经网络支持的游戏引擎——GameNGen。

研究人员指出:“传统上,游戏由人类编写,而GameNGen预示着游戏引擎的新纪元,游戏将由神经网络权重塑造,而非代码行”简单来说,当前的电子游戏皆由预设设计构成,包括编写代码、制作游戏文本和模型然而,GameNGen提出了全新理念:。

运用AI生成模型,依据玩家行为,实时生成游戏画面和情节。

这一突破性的进展表明,AI不仅能生成文字、图像和音频,还能创造出连贯的互动游戏场景在实验中,GameNGen成功地实时再现了90年代经典的第一人称射击游戏《毁灭战士》玩家的行动、弹药量和生命值变化都被AI精确呈现。

如何实现这一壮举?研究团队解释道,首先,他们用强化学习(RL)代理来玩游戏,并记录下游戏过程,再利用这些数据训练生成扩散模型AI基于先前的场景和玩家动作预测下一帧画面,因此能动态反映游戏状态,如受伤、弹药耗尽等。

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为了确保图像的连贯性,他们在训练过程中引入高斯噪声干扰上下文帧,让AI能够修正早期采样信息,保证长时间的稳定图像生成仅需一个TPU(谷歌AI处理器),GameNGen就能实现每秒20帧的生成速率不过,GameNGen尚有限制,依赖于输入的既有游戏或素材生成新游戏。

英伟达的Jim Fan博士评论称,GameNGen更像神经辐射场,而非视频生成模型,它不具备创造新场景或交互机制的能力

尽管如此,该技术为游戏开发者提供了新途径:通过文本描述和示例图像,创建新游戏或游戏关卡,无需深厚的编程技能英伟达CEO黄仁勋预计,未来5-10年内,我们将见证全AI生成游戏的诞生OpenAI的Sora演示也展示了类似潜力,能在像素游戏《我的世界》中实现模拟游戏。

米哈游前董事长蔡浩宇近期的发言也引发了讨论,他认为,AIGC正在颠覆游戏开发,未来只有极少数的创意天才和业余爱好者能在这一领域立足。

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