游戏公司列表_28家游戏上市公司半年报分析:聚焦海外市场和游戏储备,不要告诉别人
文丨扬帆出海 汪酱随着2024年即将迈入第四季度,各大游戏公司陆续发布了2024年上半年的财报扬帆出海整理并分析了28家游戏上市公司的关键财务数据,涵盖营收、买量投入及游戏储备等,从中可以窥见游戏市场的未来趋势。

小游戏助力腾讯增长 网易面临挑战在28家游戏上市公司中,有11家上半年营收较去年同期有所增长,其中腾讯和网易依旧占据领先地位腾讯上半年游戏营收达到966亿元,同比增长4.10%,网易则为415亿元,同比增长6.70%。
从营收上看,腾讯几乎是网易的两倍具体来看,腾讯第二季度的游戏营收达到了近年来单季最高水平,同比增长9%,其中本土游戏营收达到346亿元,占总营收的大部分,而海外营收为139亿元这一季度的强劲表现主要得益于《和平精英》《王者荣耀》等经典游戏的持续贡献,以及新游《DNF手游》的优异表现。
此外,腾讯还在财报中特别提到了小游戏的战略布局微信小游戏平台的月活用户增长至5亿,比去年增加了1亿,用户规模达到10亿微信小游戏的总流水同比增长超过30%,季度流水过千万的小游戏数量超过240款相比之下,网易上半年的业绩表现较为平淡。
2024年Q2,网易游戏营收为255亿元,同比增长6.1%,但净利润同比下降17.99%;H1游戏营收为523.38亿元,同比增长6.69%,净利润同比下降4.03%出现“增收不增利”的情况,主要原因在于新老产品衔接不畅及市场竞争加剧。
《蛋仔派对》虽然用户量庞大,但受未成年人充值限制等因素影响,国内收入承压,海外市场也面临同类游戏的竞争A股游戏公司:小游戏与出海双轮驱动A股游戏公司竞争同样激烈,表现突出的前三名分别为世纪华通、三七互娱和神州泰岳。
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世纪华通上半年营收92.76亿元,同比增长53.33%,净利润为11.58亿元,同比增长33.41%;三七互娱营收92.32亿元,同比增长18.96%,净利润为12.65亿元,同比增长3.15%;神州泰岳上半年营收30.53亿元,净利润6.31亿元(游戏业务营收24亿元,净利润8.2亿元,同比增长50%)。
世纪华通和三七互娱业绩增长的主要动力是小游戏和海外市场世纪华通旗下的点点互动凭借多款冰雪题材SLG游戏和休闲产品在海外市场取得显著成绩其中,《Whiteout Survival》在全球市场表现尤为出色,累计内购收入超过10亿美元。
三七互娱则凭借多款长周期产品如《Puzzles & Survival》和《Devil M》维持了稳定的流水,同时推出了多款热门小游戏,如《叫我大掌柜》《寻道大千》等此外,中手游、游族和巨人网络也在财报中强调了小游戏和出海对其业绩的积极影响。
例如,巨人网络的《王者征途》累计新增用户超过800万,自2月上线后连续五个月实现环比增长中手游的小游戏《消个锤子》上线后也取得了不错的成绩,平均每月活跃用户达到1439.2万

在全球市场,中手游的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》在中国港澳台地区的出色表现带动了海外发行业务收入增长41.5%游族上半年扭亏为盈,净利润达到460.43万元,同比增长108.85%游族CEO陈芳表示,2024年新品发行频率将翻倍提升,预计每月至少有一款新产品上线。

结语尽管篇幅有限,但我们通过部分公司的业绩表现和储备,可以看出游戏市场竞争的激烈程度。随着小游戏和出海成为行业热点,紧跟市场趋势已成为游戏从业者们的必然选择。
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