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壳木游戏12月海外排名_壳木游戏半年流水榜单SLG六个月内吸金十八亿,干货满满

作者:admin 日期:2024-09-23 点击数:0

近期,多家游戏上市公司公布了2024年上半年的业绩报告,游戏新知汇总了60款游戏的年度流水、收入及推广销售费用(注:披露流水的厂商包括研发商、发行商和IP授权方,例如盛天网络披露的流水并不代表产品的全部流水情况,如中青宝联运的《阴阳师》仅反映自身渠道的运营数据。

)许多公司在原有优势领域持续深耕,例如神州泰岳、IGG和智明星通依旧专注于SLG领域,并储备了更多的SLG新品冰川网络则在放置卡牌和合成游戏中进行了探索,国战MMO已不再是营收TOP5的主力军小游戏仍然是市场热点,吸引了众多公司的关注。

掌趣科技的小游戏新品为营收增长带来了动力,青瓷游戏首次在财报中提及小游戏收入情况,其他厂商也纷纷透露了相关成果和规划厂商们在深耕既有领域或寻求转型之间做出了选择,各自找到了一定的发展机遇。

18款游戏流水过亿,SLG迭代进行时在本次统计中,共有18款游戏的半年流水超过亿元除了吉比特财报中披露的3款主力游戏外,大部分仍是过往提及的SLG、MMORPG老产品,去年爆发的卡牌游戏《浮空秘境》也保持稳定运营。

另有7款游戏半年流水超过5000万元,有望全年总流水过亿。其中包括冰川网络的合成游戏《Merge Topia》以及掌趣科技的小游戏《塔防三国志II》,这些新面孔在各自赛道中均取得了良好开端。

这些长期稳定的产品已成为公司的支柱,或为产品的迭代指明了方向壳木游戏(神州泰岳子公司)的《Age of Origins》再次成为流水最高的游戏,半年流水超过18亿元,同比增长21.43%自2018年上线以来,这款游戏已成为SensorTower出海月度收入榜TOP10的常客。

报告期内,《Age of Origins》创造了17.89亿元的收入,占游戏业务的74%,是壳木游戏的主要收入来源然而,《Age of Origins》的增长已见瓶颈,从iOS畅销榜排名来看,美国市场的排名有所下滑。

《Age of Origins》的平稳回落可能是为新品让路神州泰岳透露,公司储备的SLG新品《代号DL》和《代号LOA》预计在今年下半年海外上线测试其中,《代号LOA》即《Leaps of Ages》,今年初进行了海外测试,融合了幸存者like和塔防元素。

融合科幻与模拟经营元素的《代号DL》则对应《Starlit Eden》神州泰岳透露《代号DL》已拿到版号,推测是《荒星传说:牧者之息》《Starlit Eden》的模拟经营内容接近《环世界》的重度类型,较为特别且具创新性。

《Starlit Eden》富春股份研发的《仙境传说RO:新世代的诞生》上半年获得3.2亿流水,同样运营稳定且地位重要报告期内单款游戏创造4700万收入,占整体游戏业务的81%青瓷游戏今年6月上线的新品《迷途之光》成绩平平,公司营收仍过半来自老产品《最强蜗牛》。

上半年《最强蜗牛》海内外收入共计1.89亿元,同比下滑10%IGG的SLG《Doomsday: Last survivors》和《Viking Rise》分别在2022年和2023年上线,均在今年上半年收入增长,抵消了《王国纪元》的下滑。

5款游戏推广费过亿,副玩法也能做长线

本期内有10款游戏半年推广费用达千万级别,5款游戏达亿元级别其中神州泰岳的SLG和掌趣科技的《全民奇迹2》都在减少推广支出冰川网络旗下的放置卡牌游戏继续保持较大推广投入公司财报显示,上半年销售费用达到14亿元,同比增长53%。

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其中,《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》合计花费9亿元,占销售费用的65%

从短期投入效益来看,几款游戏处于入不敷出状态《Hero Clash》花费4.75亿元推广,换来2.25亿元收入,推广费用占总收入比例为211%副玩法吸量的方法对推广费用变动更敏感,但实际运营效果比预期乐观。

《超能世界》推广费用从3.8亿元减少到1.7亿元,仍创造3.8亿元收入,推广费用占游戏收入的44%

冰川网络正尝试更多副玩法吸量方法放置卡牌新品《豆豆打僵尸》采用类似《植物大战僵尸》包装和炮弹兵副玩法,尚未大幅推广公司正从放置卡牌迈向合成玩法,除了海外上线的merge-3游戏《Merge Topia》外,现正测试merge-2玩法的《Master Chef》。

小游戏市场也成为买量竞争新阵地。掌趣科技为两款小游戏《大圣顶住》和《塔防三国志II》投入近4300万元和超过3800万元推广费用,占整体推广费用的36.4%和32.8%。

掌趣科技财报中青宝为一款小游戏投入超过500万元推广费用,占整体推广费用的90%,较去年全年35%大幅上涨多款小游戏表现下滑去年部分小游戏进入厂商营收TOP5,今年更多厂商对小游戏感兴趣多家厂商引用《2024 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据,提及上半年小程序移动游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。

更多新品出现,早期红利可能消退掌趣科技的《大圣顶住》和《塔防三国志II》成为创收中坚力量,两款游戏上半年合计提供约25%的收入《大圣顶住》季度流水从去年Q4的8000多万下降到今年的4000万上下从微信小游戏畅销榜来看,排名波动较大,今年8月一度掉出前100名。

另一款小游戏《塔防三国志II》年初上线,初期排微信小游戏畅销榜40名,5月掉出榜单前100名。活跃用户从一季度的近400万下滑至二季度的36万,流水从超4200万下滑至不到1100万。

《塔防三国志II》博瑞传播的《七雄争霸H5》上半年获得超5800万元流水,同比下滑18.5%另一款《全民主公H5》上半年获得不到2500万元流水,下滑47%中青宝去年Q3上线的《抗战英雄传2》上半年收入超1260万,占游戏业务收入40%,活跃用户流失和流水下滑明显,一季度和二季度的流水分别为940万元和395万元。

星辉游戏主要产品中一款仅在腾讯渠道分发,上半年创收超3300万元,提供收入占比12%,用户流失和流水下滑显著,一季度和二季度的流水分别为5400万元和2200万元恺英网络去年下半年上线的《仙剑奇侠传:新的开始》保持在微信小游戏畅销榜TOP40,下滑速度较慢。

今年新品《怪物联萌》从4月榜单10多名到7月掉出前100名,但小游戏榜单排名仍优于APP版本

巨人网络的《王者征途》累计新增用户超800万,2月上线后连续5个月实现流水环比增长,目前排微信小游戏畅销榜TOP20公司计划与快手等渠道展开合作,继续推出《原始征途》的小游戏版本部分厂商将小游戏视为APP版本的补充。

青瓷游戏上半年上线《最强蜗牛》小游戏版本和《皇家护卫队》《子弹军团》,录得收入340万元吉比特基于《问道手游》开发《道友来挖宝》(6月拿到版号),期望为APP带来额外用户增长冰川网络的放置卡牌新品也在微信小游戏平台测试,但成绩不太起眼。

未来更多厂商准备小游戏业务布局壳木游戏的新品《代号DL》在国内上线时准备发布小程序版本游族网络储备的15款自研或代理产品中有8款小游戏产品富春股份上半年完成小游戏运营团队搭建,已立项或签约多个自研、定制、对外代理的小游戏。

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