dnf手游bbq能抓取霸体敌人吗_DNF手游减压流布万加高效搬砖攻略每日节省数十分钟轻松游戏,燃爆了
原本以为女鬼剑的上线能给游戏带来一丝生机,减少一些玩家的流失,但实际情况却是更多的玩家选择离开我们公会每天都有人退会,不得不天天招募新成员填补空缺从世界BOSS的数据来看,曾经350万可以排到百分之一,如今则需要400多万才行。
这并不是说玩家的实力增强了,而是因为脱坑的人太多,导致参与人数不足,排名难以稀释目前公会里也有很多玩家,在装备强化到一定程度后,便不再愿意继续搬砖,选择摆烂的确,当前的游戏玩法确实单调乏味,每天不是在搬砖就是在去搬砖的路上。
而且,要想获得最大化的收益,还需要操作多个账号,这种长时间且重复的劳动确实让人难以坚持下去今天,我将分享一种利用活力系统的双班制方法,帮助大家减少搬砖负担,每天可以节省大量时间,而收益并不会大幅降低
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如图所示,首先我们需要拥有七个角色,虽然看起来有点多,但现在通过冒险团的经验药水,升级一个角色所需的时间比之前减少了50%,实际只需要七天就能达到48级,进入深渊快速满级当拥有七个角色后,可以按照图示的轮班休息模式进行操作。
由于活力系统的存在,无论哪个角色休息都会累积50点额外掉落疲劳之所以让主C和副C休息更多,是因为活力系统掉落的材料是角色绑定的,这样可以让主C和副C掉落的材料直接用于提升实力小号偶尔多休息一下,以获取更多强化材料,提高搬砖效率即可。
收益差距:当然,时间上的减负必然会导致收益有所下降,但幅度并不大传统的4保1玩法,每天400疲劳,大约可以获得600个碳,一个月累计18000个碳采用减负轮班休息玩法,每三天一个循环,前两天每天450个碳,第三天约660个碳,三天总共1560个碳,一个月则是15600个碳。
两种玩法之间的差距只有14%,平均每天比4保1少80个碳虽然少了部分碳,但每天可以少刷一个角色,节省大约20分钟时间,并且不需要考虑未刷的角色疲劳值如何处理的问题此外,目前碳的价格已经降到70多,即将跌至60多,扣除手续费后仅剩60泰拉一个。
在如此低的价格下,为何不选择减负,让自己有更多休息的时间呢?毕竟我们是为了娱乐而玩游戏,而不是被游戏束缚
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