张硕尹武子杨等探讨以游戏为创作手法
8月31日下午,一场名为“当怪物说话时”的展览闭幕活动在北京的中间美术馆举行活动中,参展艺术家武子杨与张硕尹现身,与游戏媒介实验室落日间合伙人刘圣雨(沙皮狗)、北京大学艺术学院博士候选人郑博航共同探讨了“游戏”作为一种创作手段在艺术实践中形成的独特规则。
武子杨与张硕尹不仅展出了他们的艺术作品,还展示了他们在游戏创作领域的尝试活动开始时播放了张硕尹的工作室TTC Studios与导演刘家欣合作的互动电影项目《涡UZU》这部作品巧妙地融合了移动游戏和互动技术,为观众提供了一种沉浸式的观看体验。
张硕尹,《涡UZU》静帧 互联网互动科技、限地制作装置、单频道影片,2023年,40分钟
张硕尹,《她与你与她的恋爱》游戏实况 手机游戏,2022年《涡UZU》的故事围绕着主角月爱和阿直展开,他们发现自己变成了动漫角色观众通过智能手机来影响故事走向,共同决定主角的命运,最终导向多种可能的结局。
此外,《涡UZU》还推出了互动手机游戏版本,探索了人类与科技之间的复杂关系在交流环节,针对观众提出的关于互动多样性的建议,张硕尹解释道:“这个游戏的核心在于探讨选择的幻象即便玩家做出不同的决策,最终结果仍然是预设的。
这种设定类似于经典游戏《仙剑奇侠传》,无论玩家如何选择,故事终将走向既定的结局”主持人那荣锟指出:“张硕尹并非简单地创作一款游戏,而是在构建一个艺术项目当游戏成为创作方法时,关键在于如何将艺术语言融入其中。
”值得一提的是,《涡UZU》是张硕尹时隔多年后再次在北京展映的作品。
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武子杨,《阿加尔塔AGARTHA》静帧 有声彩色影像,2024年,14分钟
武子杨,《阿加尔塔AGARTHA》游戏实况随后,武子杨展示了他正在制作的游戏《阿加尔塔AGARTHA》的预告片和现场实机演示这款游戏由未来时代艺术奖和平丘克艺术基金会委托创作,以地心城市阿加尔塔为背景,通过玩家操控黑色立方体来连接电路并开启大门,探索一个充满神秘和未知的地下世界。
《阿加尔塔AGARTHA》提出了一种超越人类意志的未来生态连接的概念,游戏机制虽然简单,但旨在引发对连接本质的思考武子杨表示:“我不是专业的游戏开发者,但我一直在尝试使用游戏作为一种艺术表达方式”活动最后,艺术家们根据各自的经验分享了“游戏”机制背后的社会意义,并讨论了特定类型的游戏如何影响艺术叙事,以及如何构想一个“联机”模式下的全新世界观。
据了解,“当怪物说话时”展览将于2024年5月23日至9月1日在中间美术馆展出展览标题灵感来源于玛丽·雪莱的小说《弗兰肯斯坦》,探讨了“怪物”作为一个象征,反映了人们对自身认知和技术进步的担忧展览汇集了来自全球各地的艺术家,呈现了一系列影像和装置作品。
伊娃和佛朗哥·马特斯,我们这一代,破损电脑、CRT显示器、扬声器、键盘、鼠标、电缆、单频彩色有声录像
武子杨,一个有科技的女人,档案,数据分析,三频彩色有声录像,AI聊天机器人,基于AI生成脚本的动画视频
阿尔弗雷多·贾尔,戈迪特·埃梅里塔的眼睛,单频彩色无声录像展览精选了阿尔弗雷多·贾尔、敖乾枥、达米尔·阿夫达吉奇等来自10个国家的艺术家的16件作品,涵盖了影像和装置艺术等多种形式。
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