国内游上市公司_为80家上市游戏企业策划了一场比惨大会,速看
今年的市场低迷,似乎已经无需过多渲染文/秋秋9月初,众多上市游戏企业发布了上半年的业绩报告不看不知道,今年可能是葡萄君统计财报以来“最为艰难”的一年:在统计的80家上市游戏公司半年报中,48%的企业出现了亏损,60%的企业利润下滑,61%的企业收入下滑……仅仅将这些数据罗列出来,就足以举办一场“比惨大会”。
01比惨大会:谁在承受亏损,谁已退出舞台?一 上半年谁“亏”得最多?首先需要说明的是,游戏行业的变化趋势不能简单地以增长心态来看待,短期内账面上的盈亏波动,可能受到多种因素的影响,并不能完全反映公司的实际盈利状况;
本文中的“上市游戏公司”是指那些具有游戏业务,并对其自身或者整个游戏行业产生了重要影响的上市公司根据下图可以看出,利润亏损排名前五的企业分别是冰川网络、搜狐畅游、昆仑万维、中旭未来和中手游,亏损金额都在2亿元以上。

从总体来看,今年有48%的企业处于亏损状态,60%的企业利润下滑,这两项数据均远高于去年同期。

从亏损程度的统计图表中也可以看出,2024年上半年亏损1000万以下、1000万 - 1亿、1亿 - 3亿、3亿以上的公司数量分别为13家、12家、7家和5家,均超过了去年的数量。

二 上半年哪家企业的收入减少了?根据下图可以看出,上半年完美世界的收入同比下降了9.9亿元,位居收入减少榜首;深海软件的收入下滑了63.7%,位居收入下滑率之首。

总体而言,尽管上半年80家公司的游戏总收入达到了2009亿元,较去年同期增加了101亿元,但这一增量几乎全部来自于腾讯、网易、世纪华通等头部企业。

从市场份额来看,头部企业的主导地位略有下降,腾讯和网易的收入份额从去年上半年的69%下降到了今年上半年的67%。

在游戏收入增长率方面,今年收入下滑超过50%的企业有6家,这一数字相比去年翻了一番。

三 除了财务数据,上半年哪些企业在其他方面也面临困境?瀚叶股份:80万终结7年的游戏梦想2016年,生物制药公司升华拜克与瀚叶股份合作,通过相互持股的方式获得了炎龙科技100%的股权,从而进入了游戏领域。

浙江升华拜克生物股份有限公司收购报告书(摘要)之后,由于游戏运营和债务纠纷等问题,炎龙科技在资金上陷入了困境,在今年4月,瀚叶股份以80万元的价格出售了炎龙科技的所有股权;而瀚叶股份也在今年先后收购了亨通铜箔100%的股权,并更名为亨通股份,重新回归生物制药和工业科技行业。
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墨麟股份:从千人规模的大厂、三七互娱的合作伙伴,到仅剩下10人墨麟股份曾是《大闹天宫OL》《风云无双》等月流水过亿页游的发行商2015年初,公司员工人数一度达到1830人,之后逐年减少,到2023年,公司员工人数仅为10人。

三家触及退市标准的企业2024年上半年,联络互动、美盛文化因为连续20个交易日收盘价低于1元,被深交所决定终止上市;悦游网络因为连续多年亏损,多次发布可能终止挂牌的风险公告四家上市公司游戏收入归零米兔网络上半年财报显示公司收入为零,亏损25.8万,同比收窄53.1%;。
中科云网财报显示,公司已剥离游戏业务,专注于餐饮和新能源光伏业务,去年3653万元的游戏业务营收,在今年同期显示为零;琏升科技(三五互联)财报显示,公司去年出售了子公司道熙科技55%的股权,专注于光伏电池业务,导致去年1366万元的游戏业务营收,在今年同期显示为零。
惠程科技财报显示,旗下游戏公司哆可梦营业收入为零,亏损83.4万,且面临严重的债权和法律问题02三大成本消耗点:营销、研发、薪酬一 哪家企业的推广力度更大?需要注意的是,营销、研发和薪酬成本占比情况,仅代表当期企业账面上的数据变化,可能受到在研产品的数量、规模、新游上线宣传以及员工人数等因素的影响,并不一定能完全反映企业的实际投入情况。
从10家代表性上市游戏企业中可以观察到,冰川网络的营销推广成本占比最高,达到14亿元,甚至超过了当期公司的营业收入,其中9亿元为互联网流量费用(占比65%);三七互娱的营销支出最高,达到53.6亿元,占公司净利润的425.4%。

二 哪家企业的研发实力更强?从下图可以看出,祖龙娱乐的研发成本占比最高,达到游戏收入的59.1%(这一比率被称为“研发强度”);心动的研发支出(包括自主研发和TapTap)最高,为4.2亿元,占公司净利润的200%。

三 谁为员工“花销”更多?仅从企业总体薪酬成本占比来看,祖龙娱乐以61.4%的比例居首,接下来依次是游族网络、吉比特、冰川网络和心动,这些企业的薪酬成本均占游戏收入的20%以上当然,总体薪酬成本的高低受到员工人数和薪酬策略等多种因素的影响,并不完全反映企业员工的实际待遇水平和效率。

03数据之外,财报中的一些“奇特之举”网龙教育业务转型为“AI教育”,并独立上市去年网龙宣布拆分海外教育业务,与GEHI合并成立新公司“Mynd.ai”,总估值8亿美元,并已在纽交所上市据了解,网龙非常重视AI业务,任命数字人唐钰为公司CEO。
心动财报出现非商业化的操作?心动今年上半年财报提到“限制了TapTap的广告加载速率”,TapTap CEO戴云杰在财报会议上解释这一操作的原因是“今年公司业务表现良好”“女性向第一股”友谊时光首次涉足男性向游戏。
友谊时光在上半年财报中表示,他们在男性向游戏市场取得了突破,推出了国风武侠游戏《墨剑江湖》吉比特首次公布游戏的具体流水,子公司雷霆游戏主动申请终止挂牌本期财报中,吉比特公布了上半年《问道》端/手游、《一念逍遥》国服的流水分别为6.6亿元、11.6亿元和3.1亿元。
同时,吉比特的子公司雷霆游戏(股票代码:873228)主动申请终止挂牌一边挖矿,一边做游戏,鼎龙文化是否“转型失败”?2019年底,鼎龙文化收购了中钛科技51%的股权,新增了钛矿开采和销售业务,并在后续财报中表示,钛矿将是公司未来发展的重要业务。
然而,经过四年的时间,公司的主要收入来源仍然是游戏业务,甚至在本期财报中,业务收入的比例回到了78%昆仑万维全面转向AI公司?上半年财报中,昆仑万维用了超过6000字详细介绍了7项AI业务,包括AI游戏、大模型、音乐、搜索、短剧、社交等。
0480家上市游戏公司营收利润总览表名单按公司游戏业务的营收规模排序,其中“公司利润”列指的是公司的整体利润,因此可能会出现利润超过游戏营收的情况;在“公司利润”为负值(即亏损)的情况下,“同比变动”列的正值表示亏损扩大,负值表示亏损收窄;
数据仅供参考,具体请以各厂商官方信息为准(点击查看高清大图)。

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