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黑神话最新演示是实机吗_暑假期间游戏巨头深陷《黑神话》热潮之中,硬核推荐

作者:admin 日期:2024-10-09 点击数:0

文 | 兰杰 刘士武编辑 | 杨林 杨轩随着暑期游戏热潮的落幕,《黑神话:悟空》所带来的国产3A游戏热引发了广泛的关注,同时也让人们开始以全新的视角审视游戏产业然而,在单个游戏引发轰动的同时,国内的游戏巨头们却在这个暑假表现得相当低调,甚至一些原本计划推出的大作或营销活动为《黑神话:悟空》让路。

业内分析人士认为,这可能是为了避免与首款3A国产游戏正面交锋,也可能是出于市场环境日益激烈的考量,需要更多时间来打磨产品无论背后的动机如何,游戏行业的竞争格局正在悄然变化,原本准备在暑期大展拳脚的大型企业也被《黑神话:悟空》所掀起的浪潮所影响。

暑期落幕,精彩未完待续今年的游戏市场异常活跃作为直播公会的运营者,李小龙最近因《黑神话:悟空》而过上了日夜颠倒的生活为了抓住这款游戏带来的热度,他安排旗下主播延长直播时间至每日12小时,并确保流量在不同直播间无缝对接。

图片来源:直播后台事实证明,《黑神话:悟空》带来的流量效应值得他们这样的努力——一个零粉丝的新账号,在第二场直播时就吸引了1万名观众,在短短两天内,最高在线人数达到了8万人,而每个账号的日收入几乎都能破万元。

8月20日上线的《黑神话:悟空》只是今年游戏市场繁荣景象的一部分据国外数据分析公司VG Insights的预测,该游戏的总销量已达1690万份,收入超过57.5亿元人民币投资界对游戏行业的兴趣也因此重燃。

游戏产业出身的投资人朱春涛告诉36氪,他和其他原本对游戏市场持观望态度的投资者,由于近期游戏行业的繁荣而重新关注起来他表示今年计划在游戏领域有所动作,并且已有几个项目正在深入谈判阶段而《黑神话:悟空》的成功仅仅是一个开端。

李小龙认为今年的暑期档相比往年显得有些平淡,即便像《地下城与勇士:起源》这样的游戏也只能在刚上线时引起短暂的轰动然而,这并不意味着国内游戏市场停滞不前网易的武侠开放世界RPG《燕云十六声》已于8月28日启动大规模双端互通测试,而腾讯天美J3工作室开发的《三角洲行动》和腾讯魔方工作室的《暗区突围:无限》等重量级作品也将于8月底和9月相继上线。

随着这些游戏的推出,今年的游戏市场竞争将延续下去。版号发放的常态化是促成这种市场活力的关键因素之一。一款未能在五年前取得版号的游戏——《彩虹六号》,在今年8月的进口游戏版号名单中重现。

图片来源:腾讯游戏稳定且逐渐增加的版号发放为游戏行业的竞争和发展奠定了基础根据伽马数据联合腾讯游戏安全发布的报告,2024年上半年,中国共有689款游戏获得版号,较去年同期增长超过25%,接近2023年全年的70%。

但国内游戏市场的增长已接近天花板据中国游戏工委的数据,今年1-6月,国内游戏市场的实际销售收入仅增长2.08%,用户规模增长0.88%,增速放缓因此,在存量竞争的背景下,游戏行业面临着新的挑战激烈竞争下的军备竞赛。

国内游戏市场的存量竞争态势愈发激烈网易负责运营的大雄对于《蛋仔派对》的营销策略感到困惑,认为缺乏新意,没有实质性的玩法创新网易在第二季度财报中淡化了《蛋仔派对》的表现,只提及其将在Switch上全球发行的消息。

此外,财报显示网易游戏第二季度毛利环比下降了5.8%这表明,即使派对游戏类型被证实具有庞大的潜在用户基础,但市场规模并没有想象中的广阔今年的热点话题之一是《地下城与勇士:起源》一位前项目组成员透露,最初估计该游戏的年收入约为12亿元。

然而,根据第三方数据监测机构Sensor Tower的报告,在Google Play和iOS应用商店统计数据中,《地下城与勇士:起源》单月收入超过2.5亿美元,超过了项目组的预期

图片来源:《地下城与勇士:起源》社交、文娱和直播行业的资深人士老罗指出,目前的存量市场看似稳定,实则暗流涌动,许多既有的经验和预测都面临失效的风险Arthur在国内一家顶级游戏公司的投流部门工作,他注意到买量的关键业绩指标(KPI)要求越来越高,即使产品本身并未更新。

同时,游戏行业整体的投流力度却在减少,这背后反映了国内游戏市场的存量竞争常态一方面,流量获取的成本持续上升Arthur举例说,2019年一个用户的成本大约为100元,而现在新用户的成本可能已达到200元,尽管整个互联网行业都在努力降低成本。

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另一方面,传统的买量模式对游戏行业的吸引力不再如以往那样强大存量市场中能被买量吸引的用户已经被多次覆盖,只有小游戏行业例外在这种情况下,游戏行业的竞争更加激烈老罗形容这种竞争为“急剧升级的军备竞赛”几乎所有受访的人都表示,近两年明显感觉到高品质游戏的数量在增加,“现在的玩家已经无法接受过去的箱庭游戏,而更偏好开放世界游戏。

”叠纸游戏的员工凯撒对即将上线的开放世界换装冒险游戏《无限暖暖》充满信心,他认为这是暖暖IP系列中最具竞争力的一款。整个公司都对这款游戏寄予厚望。

图片来源:《无限暖暖》为了《无限暖暖》,凯撒放弃了另一个年薪百万的工作机会,因为他相信这款游戏的前景非常光明“你可以想象,长期玩网络游戏的玩家第一次接触《原神》时的感觉”暖暖系列产品的迭代过程体现了国内游戏行业的内卷趋势——从最初的简单换装游戏,发展到采用虚幻引擎并具备3D效果的《以闪亮之名》,再到具有开放世界设定和元宇宙特性的《无限暖暖》,成本提高了十几倍。

凯撒认为,《无限暖暖》在内容、品质和赛道方面实现了完美融合如果其他游戏想要与《无限暖暖》竞争,则需要投入更高的成本叠纸游戏的暖暖系列只是这场军备竞赛的一个缩影,腾讯和网易等占据国内游戏市场大部分份额的公司则是这场竞赛的主要参与者。

《元梦之星》的成本据业内人士估算约为8-10亿元,甚至超过了一些国际3A大作的成本,尽管如此,它仍未能完全占领派对游戏市场而网易游戏的FPS手游《萤火突击》在命名和游戏元素上与腾讯的《暗区突围》进行了明显的对比,显示出两大巨头在细分市场的竞争态势。

图片来源:《萤火突击》内卷之下,各自寻找出路随着竞争的加剧,各大游戏公司的策略也在发生变化今年暑期,李小龙除了继续播出《黑神话:悟空》之外,还在播放已经上线8年的《王者荣耀》,“新游戏不一定有人玩,但《王者荣耀》总有孩子会玩。

”这背后有腾讯与字节跳动关系缓和的因素,也有腾讯调整游戏策略的影响对于腾讯来说,相比于推出新产品,维护长线游戏更为重要腾讯第二季度财报显示,游戏业务实现了9%的增长,《王者荣耀》和《和平精英》等经典游戏的流水恢复了同比增长,成为推动业绩提升的关键因素。

在回答投资者关于如何保持增长的问题时,腾讯官方表示,将继续加大对旗舰游戏的支持,并培育新的长线游戏,以此作为长期推动游戏业务发展的手段此外,包括网易在内的某些游戏开发商也在探索渠道差异化的道路一位在多家游戏大厂都有工作经验的业内人士告诉36氪,网易第四季度即将推出的《燕云十六声》在玩法上与去年的《逆水寒》手游有所不同,更加注重单机体验和开放世界的探索。

因此,他认为《燕云十六声》可能会更加重视PC端的发展

图片来源:《燕云十六声》相比于移动端,PC端虽然用户规模较小,但用户粘性和付费意愿更高,也不受制于渠道分成这位业内人士表示:“那些对自己技术有信心且游戏品质较高的公司,更倾向于将用户引导至PC端,比如《鸣潮》和《绝区零》就是这样的例子。

”根据中国游戏工委的最新数据,2024年上半年,虽然移动游戏仍占主导地位,但端游的市场份额持续增长,达到了22.93%,呈现复苏迹象尽管腾讯和网易等头部公司在激烈的竞争中仍然能够保持较高的收入水平,但游戏行业的变革正在重塑整个行业的格局。

完美世界的员工小熊告诉36氪,他所在的项目组运营着一款老IP游戏,虽然相对稳定,但从去年开始,项目组成员已经开始担心是否会被裁员“如果有裁员指标的话,早晚会影响到我们”然而,小熊也感慨地说,有时候被裁反而是一件好事。

“我有一个同事在一家小公司工作,公司最终发不出工资,他离职后还被拖欠了两个月的薪水”另一位在广州游戏公司工作的员工表示,他们公司正在进行裁员,并开玩笑说:“最稳定的工作是保洁阿姨,其他的职位都有可能被裁。

”据《娱乐资本论》的统计,在过去两年中,除了腾讯、网易、米哈游等头部游戏公司外,包括世纪华通、完美世界和三七互娱在内的35家中型游戏公司共计裁员7400人而在2019年至2021年间,这些公司曾经历了快速扩张。

面对日益严峻的环境,游戏从业者们也在积极寻求出路小游在加入FunPlus不到四个月后便选择离职,转而加入了网易他形容在FunPlus的日子是看不到未来的:“在市场环境好的时候,随便做做游戏都能赚到钱;环境变差后,如果不制作高质量的游戏,就很难盈利。

”Arthur在不久前离开了服务多年的完美世界,为了更好的职业发展和薪酬待遇而选择了离开即便小游戏为中型游戏公司提供了一线生机,但行业的洗牌仍在继续小熊直言:“我觉得头部大厂和小型公司比较好做,头部大厂资源丰富,优势明显;小公司成本较低,也更有动力尝试新事物。

相比之下,那些A股上市的老牌游戏公司处境较为艰难”如今,所谓的“平淡暑期档”已经结束,而更激烈的军备竞赛已经拉开序幕在存量市场中,只有零和博弈的竞争,失败的企业将很难再有机会回到牌桌上出于保护隐私考虑,文中大雄、老罗、Arthur、小熊等均为化名。

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