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能联机的搞笑手游_手游联动太洗脑一夜爆笑梗图海量来袭,越早知道越好

作者:admin 日期:2024-10-09 点击数:0

BB姬 | 文8月27日,微博上出现了一个热门话题:“明日方舟 迷宫饭”此时距离《明日方舟》与《迷宫饭》联动正式开启还有6天当天中午,明日方舟官方发布了预告片,评论区里出现了模仿“宫崎英高小传”的“海猫童年故事”,玩家纷纷吐槽还要等待三天才能解锁新活动。

玩家的热情催生了各种创意内容,如密集的弹幕、各种搞笑评论,这些都反映了他们对这次联动的高度期待对于《明日方舟》的玩家们而言,《迷宫饭》的联动可以说是今年的一大惊喜联动活动已经进行了几天,我想要直接表达我的观点:我认为鹰角网络呈现了一次教科书级别的联动活动。

虽然这么说可能会显得有些主观,但我仍然坚持我的看法:这确实是一次非常出色的联动仅仅从这几天,《迷宫饭》联动产生的各种梗就可以看出其受欢迎程度现在,莱欧斯几乎成为了泰拉大陆上的汉尼拔,而联动活动的界面主题则被玩家玩出了花样。

不知是哪位才华横溢的玩家绘制的为什么这次联动如此成功?首先,选择《迷宫饭》作为联动对象是一个既出乎意料又合理的决定,因为它与《明日方舟》在某些创作核心上有着相似之处从《怪物猎人》到《彩虹六号》再到《迷宫饭》,可以看出《明日方舟》在挑选联动对象时总是能够带来惊喜,同时也保证了合作对象的质量。

《迷宫饭》可能是近十年来质量最高的日式西方奇幻漫画之一,其改编动画第一季在豆瓣上评分高达9.2分这部漫画讲述了一群冒险家为了救回被炎龙吞下的妹妹法琳,匆忙返回迷宫寻找食物,结果却意外发现迷宫的秘密我之前写过一篇关于《迷宫饭》的文章,提到了两点:

一方面,尽管它看起来像是单元剧,但实际上有着一条贯穿始终的主线另一方面,虽然它表面上看起来像是一部普通的日式西方奇幻漫画,但实际上充满了硬核设定,与《开拓者》和《博德之门》等作品的设定相呼应这种设定与《明日方舟》非常契合。

《明日方舟》自身的设定非常丰富且严谨,玩家对这些设定非常感兴趣,这也反映在了销量超过10万册的设定集《大地巡旅》上其次,这次联动的成功也在于对《迷宫饭》给予了足够的尊重活动联动了四位角色,即《迷宫饭》中的四位主要成员:森西、玛露希尔、莱欧斯、齐尔查克。

这些角色的立绘非常精致,细节丰富,每张图片都隐藏了许多有趣的彩蛋每关都有独特的设计乍一看,这样的联动似乎与其他常见的联动活动并无太大区别,但事实上,它或许更接近玩家心中理想的联动模式那么,它有何不同之处?。

要理解这一点,首先要了解《明日方舟》过往联动活动的基本特征,其中之一就是在联动中融入了大量的原创剧情,并与联动IP紧密结合,同时深度嵌入《明日方舟》的世界观例如,与《彩虹六号:围攻》的两次联动活动中,两支彩虹小队穿越到泰拉大陆,在不同地点遭遇复杂事件。

这八个彩虹六号角色并不是简单的客串,他们在剧情中扮演了重要角色,就像是主演了两部电影同时,《明日方舟》会尊重两个世界观之间的差异,让彩虹小队成员直面文化冲击世界观差异的处理也非常巧妙,让他们能够在超人遍地走的泰拉大陆上,利用《彩虹六号:围攻》式的战术完成任务,就像美国队长在复仇者联盟中一样出色。

此外,联动角色的性格塑造也很突出,在保持原有IP角色性格的同时创造出许多令人难忘的情景这里引用一段机枪哥的台词,他是家族世代都是苏联红军的老兵,在牺牲自我保护队友时说出的话语,可以感受到《明日方舟》对原作角色把握的精准度:。

联动干员的机制也被精心设计:与《怪物猎人》的联动中,干员夜刀还原了经典的太刀搓背动作,活动还特意为此准备了适合搓背的敌人以上几点只是《明日方舟》联动活动的基础调性要深入了解《明日方舟》联动的独特之处,还需深入了解这次《迷宫饭》的活动。

首先是剧情结构的编排还记得我们说过《迷宫饭》是一部外表像单元剧但实际上有着紧密主线的故事吗?这次《明日方舟》的联动剧情正是采用了这种结构这次联动中,《迷宫饭》的角色们穿越到了泰拉大陆,他们的目标是找到罗德岛和博士,以便能够回到自己的世界继续拯救法琳。

这一目标贯穿了整个联动而剧情的实际展现方式则是采用单元剧的形式每个章节都是四人组来到泰拉大陆的不同地点,探索那里独特的文化和环境这种结构与《迷宫饭》中的情节非常相似,即主角们深入迷宫的各个层次,探索每一个差异巨大的地下生态系统。

因此,仅从剧情结构来看,《明日方舟》就已经在联动了这种地理位置跨度极大的单元剧形式是《明日方舟》以往未曾尝试过的可以说,《明日方舟》借这次联动的机会,也在游戏中进行了一次“大地巡旅”联动剧情不仅结构独特,在此基础上还创作了高度还原《迷宫饭》原作风格的故事。

首先,剧情延续了《迷宫饭》的风格,变得异常欢乐,有一种一边吃着(略显惊悚的)火锅一边唱着(有点难听的)歌的感觉这次参与联动的《明日方舟》角色是刻俄柏,她的吃货属性与呆萌的特点,我个人认为是最符合《迷宫饭》气质的角色之一,与原作融为一体毫不违和。

还有小刻的美食笔记然而,在欢乐的表面之下,还蕴含着硬核设定《迷宫饭》的出色之处在于通过“烹饪和食材”这一角度,以全新的视角观察了一个你可能已经在日式奇幻作品中见惯了的异世界《迷宫饭》的作者九井谅子会认真思考迷宫里的怪物和植物如何维持生态平衡,这又会对整个迷宫和怪物设定产生何种影响。

因此,《迷宫饭》会从思考佐料开始,深入探讨先人对待调味品的态度,进而联系到各种魔法学派这次的剧情则是通过四人组烹饪出各种奇怪的泰拉“美食”,以一种前所未有的视角重新审视泰拉文明在寒冷的萨米地区,他们制作了一种奇怪的坍缩肉串。

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除了担忧同伴的齐尔查克,其他三人吃了肉串后竟然邪魔化,并获得了瞬移能力这种坍缩肉串的效果和瞬移现象背后,与《明日方舟》的世界设定密切相关在雷姆必拓,他们将游戏中的升级材料D32钢炼制成锅,玛露希尔使用魔法,D32钢催化,将源石虫的酸液和黄金胡萝卜做成了一桌大餐。

在萨尔贡雨林,他们将玩家熟悉的BOSS当作野味也许是因为作为BOSS时已经被玩家击败多次,BOSS已经习惯了被火烧屁股,于是它淡定地泡在高汤中,评价着洗澡水的味道在熟悉的大鲍勃农场,我们可以看到四人组将大鲍勃误认为是《迷宫饭》设定中的“兽人”,并尝到了“炭烤源石虫”,还见识了如何将源石虫酿成酒……。

通过四人组的眼睛,我们看到了泰拉大陆是如何运作的,矿工和酿酒师的日常生活又是怎样的……不要低估这种新颖的视角前年,迪士尼推出了一系列《星球大战》的作品,其中有一部名为《安多》的电视剧该剧的特色在于,它不再沿用宏大的太空史诗叙事,而是从监狱、官僚体系、日常生活和贸易流程等微观视角展示《星球大战》的世界。

在传统的异世界风格设定下,以美食为媒介,通过独特的微观视角展现世界,正是《迷宫饭》的主题在我看来,《明日方舟》与《迷宫饭》的联动正是朝着这个方向发展这次的关卡机制也与烹饪美食相关同时,剧情中还有数不尽的巧妙彩蛋。

而且这些彩蛋往往是双向的例如,作为陷阱解除者和开锁师的齐尔查克,在伊比利亚遇到了奇怪的“宝箱怪”基于原作中齐尔查克和宝箱怪的特殊关系,联动巧妙地将这段经历设为他的高光时刻,依靠宝箱怪,齐尔查克成功反杀了试图诱骗他加入大群的深海教会教士。

而在炎国,四人组进入了夕的画中世界这是一个有趣的安排,因为无论是在《明日方舟》的活动《画中人》中,还是《迷宫饭》原作的“活画”设定中,都有进入画中的桥段这是制作组在联动两个截然不同的世界观时的巧妙构思之一。

这只是其中一点,足以看出制作组的用心,他们希望联动内容既符合游戏设定,又能连接原作当走出画作后,他们发现吃下去的美食变成了墨水:这种设定同时符合两个世界观当墨魉的呕吐物变成美酒时,你可以看到玛露希尔的经典痛苦面具,与面对奇怪魔物料理时的表现如出一辙。

联动剧情中,四人组依靠美食与泰拉大陆的人们结为朋友,让人想起《迷宫饭》中众人通过烹饪与兽人化敌为友的经历在伊比利亚,森西看到因缺乏食物而变得麻木的人们,联想到了自己的过去还有一些让玩家会心一笑的设计,比如半身人齐尔查克被安排与罗德岛的高个子们一起喝酒……。

这些剧情巧妙地融合了双方世界的元素,自然流畅,没有生硬插入如果不留意这些细节,可能很难察觉这次故事中有多少精心设计的双向彩蛋各种梗自然融入了剧情:比如莱欧斯因为对“魔物”生物学的研究和思考成功摆脱了困境。

莱欧斯还因为对罗德岛干员形态各异感到好奇,站在路中间疯狂研究,使得原本想友好打招呼的大家集体后退……甚至问凯尔希是否会生蛋,于是他就被挂在了Mon3tr上玛露希尔一如既往地在反胃和真香之间切换;齐尔查克的观察能力总是在关键时刻发挥作用;。

森西始终关心大家的饮食情况,直到最后也不忘叮嘱博士和玩家要好好吃饭,保持健康……大量的彩蛋和细节还原了《迷宫饭》四位角色的有趣性格,赢得了双方粉丝的喜爱我认为,这种置身“异地”的还原使联动具有了高级感最后,让我们谈谈精心设计的联动美术。

立绘的精致程度显而易见,但你可能很难一眼看出它们究竟有多精致以玛露希尔为例:仔细观察,你会发现背景中隐藏了近20个《明日方舟》干员的小人,细节达到了不可思议的程度,被玩家戏称为“最具性价比的皮肤”其他画面中,玛露希尔召唤出倾注魔力和感情的小飞棍、神秘现身的大祭司、藏在金光后的森西做饭姿势大全,甚至还有CG中往嘴里灌开水泡面的博士……这些细节多到一篇文章都说不完。

战斗内的小人充满了各种梗每个角色都有许多细节,玛露希尔在受到攻击或眩晕时会露出经典的颜艺表情,不愧为表情包女王;莱欧斯则频繁展示经典威慑动作,还有武器“剑助”脱手的细节——对了,连活动预告片的背景音里都有莱欧斯的经典狗吠小彩蛋,十分逗趣。

由于这次联动对莱欧斯的经典姿势还原得太到位,现在一堆《明日方舟》的CG都被玩家P上了没有违和感的莱欧斯动画中莱欧斯的经典魔性姿势 ↑更重要的是联动美术的灵魂——无数看起来美味无比的“泰拉美食”活动中,有大量的食物画面,绘制得非常细腻,连画风都在还原《迷宫饭》的风格。

海嗣生腌、无人机爆米花、辣炒源石虫……美食是这次联动的灵魂,保留了原作那魔性的反差风味,让人一眼便知这是《迷宫饭》的联动综上所述,无论是从细节彩蛋的数量、用心程度还是巧妙程度来看,《明日方舟》与《迷宫饭》的联动都是标杆级别的水平,体现了“联动的尊严”。

这份尊严首先建立在对双方作品的尊重之上联动时,双方IP地位平等,《明日方舟》的世界不是简单的背景板;而联动对象也不是简单拉角色来走过场这份尊严还需要通过对待作品的认真态度慢慢培养让粉丝一眼看出,联动的内容是在透彻研究原作后,由制作组满怀热情制作而成。

只有这样,联动才会散发出一种有厚度的香味,仿佛两个作品共同创作了一个新的篇章,而不是简单的玩票行为最后,美味的关键在于加入对双方爱好者的诚意联动之后,为大家留下了见证两个世界融合的记忆,以及充满爱的纪念品供回忆。

而非缺乏灵魂的联动那样,只留下仓库中的联动角色或道具只有这样,一道能够让人感觉“有尊严”的联动佳肴才能够出炉我在《迷宫饭》的贴吧、《明日方舟》的评论区里,甚至在相关话题中,都看到了因为这次联动而对另一个作品产生兴趣的分享。

我想,这种双向的互动就是联动的意义所在吧。泰拉饭 啊 泰拉饭!就这样吧,不说了,我得去参加活动了,锅里还炖着海嗣呢。-END-往期推荐

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