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腾讯的火影忍者是代理凯撒的文化的吗_从腾讯出走打造非主流手游,前火影制片人自谦连续成就纯属幸运,世间高手云集,不要告诉别人

作者:admin 日期:2024-10-11 点击数:0

游戏行业的创业故事并不罕见,但《安尼姆的无尽旅途》(以下简称《安尼姆》)背后的创始人曾是腾讯爆款游戏如《火影忍者》的制作人,这一点却鲜为人知这款由深圳奥古布古网络研发的战略卡牌游戏,于8月16日在移动平台上进行了公测。

游戏融合了《暗黑地牢》的经典玩法、肉鸽元素以及角色永久死亡的特性,并加入了独特的动物拟人化设定和权谋斗争的故事背景,形成了鲜明的个性游戏的创始人兼制作人Sea,曾在腾讯任职多年,参与制作了多款知名游戏2021年,他决定离职创业,并在三年后推出了《安尼姆》。

以下是与Sea对话的主要内容,经过整理以便阅读:对话实录(内容经过编辑):01. 谈离职:寻找终身热爱的事业陀螺:你在腾讯工作了多少年?Sea:我在腾讯工作了多年,从《Q宠大乐斗》、《TNT弹道轨迹》到《全民水浒》、《火影忍者》、《一人之下》,经历了从小型项目到大型团队的转变。

2021年,我决定离开腾讯,创办自己的公司陀螺:为何选择离开?Sea:随着职业生涯的发展,我更希望专注于自己真正热爱的事业在腾讯,尽管有许多成功项目,但我渴望探索那些可能不那么商业化但充满创意的想法创业给了我这个自由。

02. 谈产品:独特性和挑战性的结合陀螺:为什么会选择动物题材作为《安尼姆》的主题?Sea:我们希望创造出具有国际辨识度的作品,动物主题不仅易于全球接受,还意外地吸引了一批爱好者尽管我们知道这并不是一个大众化的风格,但我们还是选择了这条路,因为我们认为它更加有趣。

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陀螺:《暗黑地牢》的核心玩法如何融入《安尼姆》?Sea:我们团队都非常喜欢《暗黑地牢》,并注意到这种类型的“受苦”游戏在移动平台上相对较少我们希望保留那种紧张刺激的体验,同时也对游戏进行了调整,使之更适合移动平台和持续更新的需求。

03. 谈发行:谨慎前行,逐步扩大影响力陀螺:《安尼姆》上线后的表现如何?Sea:游戏的表现超出了我们的预期,在TapTap上的排名表现良好我们采取了较为保守的发行策略,专注于游戏质量和玩家反馈,而非大规模的广告投放。

陀螺:未来的发行计划是什么?Sea:我们将继续在社区中建立口碑,并逐步扩展到更广泛的玩家群体此外,《安尼姆》也计划登陆PC平台,以满足不同设备上的玩家需求04. 谈创业:平衡自我表达与市场接受度陀螺:为何不尝试更为新颖的玩法?。

Sea:我们希望能够平衡自我表达与市场需求虽然我们想要尝试新的事物,但在获得投资的情况下,还需要考虑到投资者的利益我们正在探索既能体现个性又能获得市场认可的方向05. 谈创业体验:从零开始的成长之路陀螺:从创业中学到了什么?

Sea:创业教会了我们如何从零开始构建一切无论是公司战略还是项目执行,都需要亲力亲为我们学会了如何在资源有限的情况下高效工作,同时也意识到了项目难度的重要性06. 谈市场:探索新机遇陀螺:如何看待当前市场的机遇?。

Sea:虽然市场环境充满挑战,但对于有独特想法的小团队来说,仍然存在着机会制作工具的进步降低了入门门槛,使得即使是小团队也能制作出高质量的游戏我们看到了一些带有损失体验的游戏开始受到欢迎,这可能预示着未来市场的某种趋势。

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