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游戏2045_2024年游戏界失望之最:谁将荣获年度尴尬制作桂冠?,难以置信

作者:admin 日期:2024-10-16 点击数:0

到了2024年,游戏界不乏备受瞩目的佳作,同时也见证了一些新作因各种缘由遭受玩家的严厉批评,它们或是投资巨大却设计欠佳,或是经典系列的拙劣续篇,在新游戏的洪流中逐渐沉寂,最终被历史的波涛淹没本次,我们将聚焦2024年的几款令人遗憾的游戏,探讨哪一部真正成为了年度的失望之作。

《碧海黑帆》育碧斥资12亿,耗时11年终推出的海盗主题3A巨制《碧海黑帆》,在历经七次延期后终于面世然而,游戏登陆市场后,Metacritic用户评分仅得2.9分,成为彼时评分最低的游戏之一短短三个月内,原价70美元的游戏价格腰斩,半价出售。

对于《碧海黑帆》,玩家批评的焦点在于其“乏善可陈”的游戏机制和“不尽人意”的后期内容玩家反映,游戏缺乏诸如剑术对决、海战等吸引人的元素,难以沉浸其中;主角活动范围受限,出海后活动仅限于船上;无法直接登上敌舰作战;陆地互动内容极度匮乏。

一些玩家将其与《盗贼之海》和《刺客信条:黑旗》对比,视《碧海黑帆》为一个更昂贵的《刺客信条》替代品,却远未达预期值得注意的是,面对当初70美元定价引发的普遍质疑,育碧CEO伊夫·吉列莫特坚称,《碧海黑帆》规模宏大,是真正的“超A级”作品,价值相符。

《浪人崛起》《浪人崛起》是由忍者团队精心打造,背景设定在日本幕末时期的开放世界动作RPG游戏,标榜“战斗为核心”与预售期的舆论热捧形成鲜明对比,游戏发布后评价平平,Metacritic综合评分76,中评占36%,特别是画面表现和技术动作方面的不足成为众矢之的。

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尽管忍者团队历来非以画质取胜,但《浪人崛起》的实际游戏画面较首次展示显著下滑,有忠实玩家甚至认为其画质不如某些PS3游戏;加之游戏因题材自然被拿来与《对马岛之鬼》比较,后者以其激动人心的冒险和壮丽景色赢得了赞誉,相比之下,《浪人崛起》的画面让不少玩家感到巨大的心理落差。

另外,玩家普遍对游戏中类似“育碧式”支线任务的设计表示不满,认为这些任务缺乏创意,枯燥乏味

《自杀小队:杀死正义联盟》由Rocksteady工作室操刀的超级英雄3A大作《自杀小队:杀死正义联盟》,自2月2日首发以来,玩家人数在半月之内急剧下降,至数千人,甚至一度跌至仅222人在线游戏在Steam抢先体验首日,同时在线峰值也仅为7000人左右。

游戏问世以来,争议不断,PS5版本在Metacritic上获得了21家媒体平均61分的评价,IGN更是给出了5分的“普通”评分众多评论家指责游戏玩法陈旧,且频繁遭遇技术性错误,这些问题严重妨碍了玩家体验。

同时,高昂的售价与其实际品质不符玩家普遍反映,故事线未能充分展现角色魅力,服务器故障也频繁打断游戏流程

《Body Cam》《Body Cam》是一款采用UE5引擎开发的创新之作,以隐蔽摄像头为独特视角的第一人称射击游戏在多次封闭测试收获好评,并在5月底突破100万愿望单之后,游戏正式发布,Steam同时在线人数迅速攀升至1.6万以上。

然而,实际情况却未如人意尽管超真实的画面给玩家带来了前所未有的新鲜感,但不少玩家在短暂体验后立即表示“难以持续游戏”,加之初期遇到的一系列优化和服务器问题,使得游戏在Steam上的评价并不乐观玩家反馈最多的问题在于游戏为了追求极致的真实感而采用的“摄像头视角”,导致在转视角或移动时出现强烈的画面晃动感,仿佛“连手中的枪都无法握稳”。

同时,为了模拟真实环境,游戏在光线昏暗的情况下并未提供辅助照明,使得画面过于昏暗,影响游戏体验《家园3》

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