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2021年八月手游排行榜_8月手游排名剧变:《绝区零》跌出前十,点点互动首登三甲,米哈游面临舒适区突破挑战,难以置信

作者:admin 日期:2024-10-17 点击数:0

撰稿人:李卓 特邀实习记者:张梓桐 编辑审校:杨夏八月,中国手游发行领域排名迎来变局据Sensor Tower于9月18日发布的数据显示,共有34家中国游戏开发商入围全球手游发行商收入百强名单,累计收益达到20.9亿美元,占据本月全球百强手游发行商总收入的37.3%。

图片源自:Sensor Tower官方网站,8月份中国手游发行商收入前30强在企业层面,最显著的变化是世纪华通(SZ002602,股价3.27元,市值243.70亿元)旗下的点点互动超越米哈游,首次跻身中国手游发行商月度收入三甲;此外,上海游戏界的“四大天王”之一莉莉丝,凭借作品《剑与远征:启程》跃居第五,紧跟米哈游步伐。

点点互动的末日生存策略手游《Whiteout Survival》(寒霜启示录)在国内外市场8月收入创新高,荣登当月出海手游收入冠军宝座,此前其总收入已突破10亿美元大关(折合约71亿元人民币)另一方面,米哈游自主研发的热门游戏《绝区零》8月流水下滑,未能进入中国出海手游收入前十。

值得注意的是,《绝区零》初期表现抢眼,Sensor Tower数据显示,首月全球收入约为9980万美元(约7.1亿人民币),其中6880万美元源自中国市场,剩余3100万美元则来自国际,且短时间内下载量即突破5000万。

艾媒咨询CEO张毅接受《每日经济新闻》采访指出,《绝区零》在战斗系统上略显单一,新鲜感与趣味性不足,相较于前作有所逊色此外,较高的付费门槛阻碍了部分玩家的加入,影响了用户群的扩展及留存同时,市场对游戏抱有过高的预期,而实际产品未能完全满足这些预期,导致心理落差明显。

因此,尽管预约玩家基数庞大,但现实体验与高期待值间的落差,结合高昂的研发与营销投入,进一步放大了这一差距点点互动突入前三,全球化征途挑战依旧世纪华通通过一连串并购与重组战略,成功拓展海外市场,游戏业务得以迅猛发展。

不过,成绩的背后,也隐藏着诸多考验据世纪华通2024年半年度报告显示,其海外游戏业务表现抢眼,特别是专注于海外市场的全资子公司点点互动,借助《Whiteout Survival》等热门游戏的推力,显著提升了公司海外销售额。

上半年,世纪华通海外销售收入达到50.18亿元,同比增长115.28%,其全球化策略成效显著张毅向《每日经济新闻》分析,游戏《Whiteout Survival》准确捕捉到末日生存策略的热门题材,更容易引起玩家的共鸣和情感投射,这是其成功的首要因素。

他还提到,游戏内容的精良制作、上市后持续的内容更新,以及贴合玩家需求的活动策划,都是激发玩家兴趣与参与热情的关键这些措施不仅增强了玩家与游戏的情感纽带,也有力促进了新玩家的涌入,为市场拓展打下了坚实的基础。

“同时,团队的高效执行和对市场动态的敏锐洞察力也是成功不可忽视的因素团队的快速响应与高效执行,以及对市场趋势的准确把握,确保了游戏能迅速适应市场,满足玩家需求,赢得广泛赞誉”张毅表示然而,游戏行业特性意味着其高度依赖爆款产品的成功。

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财务报表显示,世纪华通的海外业务在《Whiteout Survival》之前的增长曾遭遇瓶颈。这反映出公司在全球扩张过程中面临的挑战,包括游戏生命周期缩短、市场竞争加剧以及用户需求快速变化等问题。

图片来源于:《Whiteout Survival》官方网站因此,尽管《Whiteout Survival》等游戏为世纪华通带来了丰厚的收益,但这类游戏能否长期稳定贡献收入存在不确定性对世纪华通来说,如何维持稳定增长,避免过度依赖单一爆款,成为未来亟待解决的问题。

世纪华通总裁谢斐今年7月在接受《每日经济新闻》访问时提到,随着出海范围扩大,中国游戏企业需适应更多地区特定的政策与法律环境“各国的文化和法律差异较大,游戏的某些设计可能不被所有国家玩家接受,多数中国游戏企业在全球化运营上还处于初步阶段,经验不足,需要在实践中逐步明确哪些是禁区或短板。

例如欧美对个人信息保护有严格的规定,必须严格遵守当地法律法规,审慎应对不同市场的各种风险”谢斐强调米哈游滑出手游前三,多元化战略能否破解二次元市场困局?点点互动的强劲势头,使得长期稳坐中国手游收入前三的米哈游在8月意外跌出前三甲。

事实上,米哈游的“自我反思”早已显露迹象在《原神》FES(大型庆典活动)上,米哈游联合创始人、董事长兼总裁刘伟真情流露:“我们倾听了很多玩家的声音,有人对《原神》和项目团队表达了不满,认为我们傲慢,不倾听意见……”。

最近,米哈游一张广为流传的招聘长图,一次性曝光了公司正在研发的五个新游戏项目,涉及现代都市、写实奇幻乃至欧美卡通等多个全新风格,引起了业内外的广泛关注和讨论这些“非典型米哈游”尝试,不仅展现了公司深厚的产品储备,也反映了其在游戏领域的创新焦虑和战略调整。

当中,现代都市项目被推测为曾暂停的《Project SH》,但根据招聘信息中的“多故事线”、“RPG”标签,游戏玩法可能不再是最初的射击类型,而是更倾向于CRPG(电脑角色扮演)风格而首次曝光的写实奇幻项目,则预示着米哈游将探索写实艺术,并可能引入类似“怪物猎人”的协作战斗模式。

米哈游此番大规模公开新项目,背后是对二次元市场未来走向的深度思考近年来,随着二次元游戏开发成本攀升和竞争加剧,该领域的回报率和成功率正面临考验《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,二次元移动游戏市场实际销售额为158.45亿元,同比下降5.39%。

报告指出,主要原因是头部老游戏进入生命周期晚期,而新作尚未充分展现潜力市场反馈显示,二次元领域已变成需谨慎涉足的板块,米哈游无疑感受到了这一压力以《原神》为例,尽管全球范围内收获巨大成功,但伴随游戏的社区争议和舆论风波不断,这些负面声音不仅影响玩家体验,也可能波及游戏流水。

此外,新游戏的不断推出,也让米哈游面临来自对手的激烈竞争至于《绝区零》,其境遇同样微妙游戏产业资深分析师张书乐对记者分析,《绝区零》注重动作元素,但在动作体验上,网络游戏难以媲美纯粹的动作游戏,可能导致体验降级至复古街机水平。

作为米哈游探索新领地的一次尝试,目前来看,动作设计的“非主流”让习惯了非动作玩法

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