网络游戏直播画面著作权归属_网络直播与游戏视频版权现状及发展策略探究——专家共议新兴业态机制的健康成长路径,速看
轻轻一点上方的蓝色字体,精彩资讯即刻呈现!“十四五”规划蓝图描绘了扩大高质文化产品供应、推动文化产业数字化转型的愿景,鼓励传统文艺作品及数字娱乐产品如游戏、影视向海外拓展近年来,游戏界与直播行业的蓬勃兴起,市场规模日益扩张,已稳居文化产业重要一席。
从电竞赛事、直播互动、短视频至衍生商品,游戏跨界融合的力量愈加强劲,版权保护议题亦随之升温据人民网舆情数据中心编制的《网络游戏直播与视频版权舆情分析报告》(以下称《报告》),国内媒体、高等学府及研究机构对游戏直播版权的探讨渐热,诸多学者呼吁立法部门与监管机构完善法律框架,促进产业规范化,平衡广泛用户权益与特定游戏合理使用的空间,构建透明高效的游戏直播授权交易系统。
//网络版权法律框架加速优化//《报告》揭示,近年来游戏直播版权话题关注度持续攀升司法实践中,网络游戏作品的著作权认定展现多元化视角一方面,将游戏各元素拆分,独立保护文字、美术、音乐等;另一方面,将游戏视为完整的计算机软件,保护其软件著作权;再者,更广泛认同将游戏连续动态画面作为类似电影作品予以保护。
自6月1日起,新修订的《著作权法》生效实施,将“电影作品与类似制作电影方式创作的作品”调整为“视听作品”,并明晰了广播权与信息网络传播权的界限,强化了保护网近期案例显示,游戏开发商针对直播平台侵犯游戏画面权益的诉讼中,多数判决对直播平台不利。
然而,关于游戏直播是否属于合理使用范畴,各方仍有不同解读//游戏直播合理使用引发热议//华东政法大学王迁教授指出,鉴于游戏并非仅供观赏的被动艺术形式,而是强调用户的个性化互动参与,观众观赏主播的游戏技巧和表现,体现出“转换性使用”的特质,其判定标准在于是否赋予作品新的价值与功能,而非单纯再现作品美学。
虽然均为视听作品,但电子游戏画面的保护逻辑不应简单套用电影作品模式中国社科院大学刘晓春教授观察到,尽管业界讨论热烈,司法层面尚未直接界定玩家或主播行为为创作行为实际上,游戏直播往往对游戏推广有积极效果,两者间存在互补而非对抗性。
而对于含有戏谑、评论性质的直播内容及涉及广泛个体玩家的行为,应考虑版权授权交易成本过高及行业集中度带来的垄断风险游戏种类繁多,是否区分类型成为讨论热点刘晓春教授提出,游戏直播可划分为竞技性、线性剧情和交互性三种:竞技性直播着重展示技巧,可能构成合理使用;线性剧情直播以推进故事为主,难以被视为合理使用;交互性直播,即角色扮演,因其探索与社交特点,可能符合合理使用条件。
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//游戏直播版权面临的挑战与市场风险//《报告》指出,网络游戏直播产业链涵盖游戏版权方、直播平台、主播及用户等多方,彼此间的权利义务界限尚不明晰中国传媒大学王四新教授认为,游戏本质虽为软件,却兼具信息交互与娱乐双重特性,已发展成集多种体验与期待于一体的社交化平台,其中的社交、舆论功能凸显,成为公私领域交集点,应全面评估。
//创作者与消费者声音亟待倾听//移动互联网时代,数字内容的生产、传播与消费界限模糊,受众往往同时扮演传播者与创作者角色主播在直播中的“劳动式游玩”与投入,促进了游戏文化生态的繁荣,他们是游戏产品的使用者,也是生产劳动的一环。
数字经济环境下,大量用户通过UGC形式与PGC并肩,共创内容与智慧然而,这些免费劳动者的分享与互动权益,常因市场政策变动而受损方兴东教授指出,游戏直播版权之争实为价值观问题,互联网分享精神促进了世界的进步,但与版权许可的商业逻辑、平台企业发展的冲突日益尖锐,这是网络治理面临的核心难题。
王四新教授强调,版权制度旨在激励更多高质量文化产品的创造,丰富公共文化的宝库版权制度设计需平衡权利人利益与社会利益,版权控制不应无视作品的社会价值朱巍教授认为,游戏市场问题不仅限于游戏本身盈利,更关乎游戏生态链的构建。
用户、UP主、观众的声音长期缺失,但最终成本由用户承担他提议,《著作权法》应平衡权利保护与社会传播的利益,考虑采用区块链技术,确保传播链中每一环节都能获益除著作权法外,游戏直播还可能关联合同法与反不正当竞争法等层面。
//新生态需求平台角色与授权机制革新//《报告》指出,面对互联网新生态,为促进行业健康合规发展,或许应探索新的授权模式喻国明教授提出,在平台经济背景下,版权主体多元化,需从价值实现的角度,考量所有参与者的贡献。
《报告》认为,新《著作权法》的实施及法治监管体系的强化,要求企业协同合作,提升全行业的版权意识,国内外的成功案例值得借鉴陈绍玲副教授建议,从长远看,应学习先进国家著作权制度,强调作品传播中国可探索符合国情的法定许可制度,这需企业、司法与行政管理机构的共同努力。
谢永江教授指出,传统的“一对一”授权模式已不适应网络环境,版权方可通过著作权集体管理组织,实现集中授权、统一收费标准,采取先使用后付费的模式。
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