您当前的位置: 首页 >> 热门资讯

钟楼系列游戏_《钟楼之谜:重制版》 1993年发行的经典生存恐怖游戏始祖,硬核推荐

作者:admin 日期:2024-10-23 点击数:0

近期,我偶尔会回溯到旧日的游戏世界中寻找乐趣,这些游戏虽已不复当年的新鲜感,但在今日看来,它们的设计往往略显过时,而我则是出于“填补收藏”的动机来体验一番偶尔,这样的尝试能让我发现一些有趣的游戏设计理念。

尝试老游戏的想法,源于我上月底线下体验的一款游戏《钟楼惊魂:昔日重现》。这是对1995年恐怖游戏《钟楼惊魂》的移植重置版本。

从实际体验来看,除了画面优化和新增的动画内容,《钟楼惊魂:昔日重现》值得关注的亮点是加入了15秒的回溯功能,这在一定程度上提高了容错率尽管以现代的眼光审视,《钟楼惊魂》充斥着大胆且前瞻性的创意游戏为了营造恐怖氛围,采用了大量的随机性事件。

例如,一段沉浸式体验:在游戏开始后,玩家会有一段时间的探索,试图了解周围环境。未几,浴室传来水滴声,如果玩家被好奇心驱使,拉开遮挡帘,会发现伙伴的尸体以及随之出现的剪刀怪物。

紧接着,就是经典的追逐环节。《钟楼惊魂》中的追逐并不紧张刺激,操作难度也不高,但这种设计却营造出一种压迫感——剪刀怪物虽然移动速度不快,但始终紧随玩家,让人难以有足够的时间去思考或寻找解决之道。

直到某个时刻,玩家可能会因找不到线索或迷失方向而遭遇不幸。

【星界云手机】让你的游戏时光更加充实!云端托管手游,无需担心设备性能、电量损耗等问题,随时畅玩游戏。搭配挂机脚本,让你的游戏之路更加轻松、高效!

《钟楼惊魂》的核心设计理念在于利用信息营造恐怖氛围游戏原作监督河野一二三提到,在2D画面中,玩家能够比主角获取更多信息,这为恐怖氛围的营造提供了更多的可能性“就像游戏中突然出现一只眼睛,角色看不见,但玩家看到了,这会带来一种独特的紧张感和恐怖感。

简单试玩后,我们也与河野一二三以及《钟楼惊魂:昔日重现》移植开发团队的制作人亚历山大·安格尔进行了交流,以下是采访内容:

比如弹钢琴招出剪刀怪以下是采访内容:游研社:你们认为《钟楼惊魂》最大的魅力是什么?河野:在游戏设计方面,《钟楼惊魂》是首款玩家扮演的弱势角色,面对敌人没有任何反抗之力,只能逃跑的游戏,可以说是当今众多生存恐怖类作品的始祖。

游研社:用当年的眼光来看其实挺超前的,设计的时候是怎么考虑的?河野:在开发过程中,HUMAN成员们共同讨论,而《钟楼惊魂》是首次采用制作人主导型的游戏开发过程中,由于游戏与主流设计思路相悖,内部存在不少反对意见,但我作为游戏监督,坚持自己的设计理念,最终才得以诞生这款作品。

游研社:除了主角没有还手之力,随机性应该也是《钟楼惊魂》当初比较反主流的一点河野:在关卡设计中加入随机性,确实与传统的游戏设计背道而驰我认为在恐怖游戏中加入随机性,能让玩家无法预测未来的发展,从而让作品变得更有趣。

结果证明,这个想法在当时获得了意想不到的欢迎当然,加入随机性意味着更高的工作量,所以我们并非完全随机,而是预设了多种不同的套路这种随机性是相对可控的游研社:时隔近30年,怎么想到要移植《钟楼惊魂》这款游戏?。

亚历山大·安格尔:2022年,我们曾与WayForward合作,将仅在日本发布的Super Famicon游戏《热血硬派:国夫们的挽歌》引入西方市场,当时收获了不错的效果而《钟楼惊魂》作为同样仅在日本发布过的经典恐怖游戏,移植到现代平台能让更多玩家有机会体验到其魅力。

游研社:移植版主要做了哪些内容?亚历山大·安格尔:

快来体验【星界云手机】,打破游戏的局限!云端托管手游,挂机脚本助力,让你在游戏中轻松突破,智能操作无限畅快。解放你的双手,成就游戏中的传奇人生!

本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。

如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:631580315@qq.com

标签: