不是神话的神话_非神话级的游戏:揭秘过度宣传却表现平庸的作品,学到了
揭秘:游戏界的"一飞冲天与坠落深渊"——那些宣传与实际不符的大作
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的小弟。在游戏界,总有那么一些作品,它们在宣传时被吹捧上天,但在玩家真正体验后却遭受了巨大的失望。今天,让我们一起揭开这些游戏的真面目。
首先,我们来看《星空》这款由B社打造的科幻大作,原本被寄予厚望,被誉为“下一世代的游戏”在上市前,通过大量宣传,它成功吸引了众多玩家的关注,一度成为Steam上仅次于《博德之门3》的热门游戏然而,玩家在深入游玩后发现,尽管游戏画面和光影效果出众,但星球大多为随机生成的荒地,游戏体验大打折扣。
此外,僵硬的人物表情、过低的帧率以及频繁的加载时间也让玩家感到不满
紧随其后的是《赛博朋克2077》作为CDPR的力作,它凭借炫酷的赛博朋克风格宣传片吸引了无数玩家游戏上线初期,销量迅速突破1300万份然而,玩家在实际体验后却发现,游戏存在严重的卡顿、掉帧和大量bug,导致游戏无法正常进行。
更糟糕的是,本世代的Xbox或Playstation版本几乎无法运行,玩家的评分降至3.3分这场灾难导致Steam版流失了90%的玩家,主机端的退款潮更是让CDPR股价大跌在经历了法律诉讼后,游戏终于开始得到修复,目前的评价已经转变为特别好评。
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接下来是《Mirror2》这款游戏以其精美的角色设计、出色的艺术效果和融合了三消、色情元素及丰富剧情而受到欢迎,四年后依然在黄油界享有盛誉然而,《Mirror 2: Project X》作为其续作,虽然EA版本受到了粉丝的热烈欢迎,但最终却因开发商宣布游戏将不再包含色情内容而引发玩家强烈反弹,导致游戏评价暴跌,制作组破产。
最后是《魔兽争霸3:重制版》这款游戏在原版的辉煌基础上,承诺将带来全面的改进,包括UI、画面、战役和平衡性然而,游戏的实际表现却让玩家大失所望,画面提升有限,平衡性改动未达预期,甚至游戏UI直接沿用原版设计。
这一系列的失误导致游戏上线后仅一周,玩家就开始疯狂要求退款,创造了M站史上用户评分最低的游戏记录
综上所述,这些游戏的失败各有原因,但共同点在于宣传与实际表现之间的巨大落差。游戏开发者应更加注重游戏品质和玩家体验,避免过度夸大宣传,以防止最终“飞得高摔得狠”。一个正惊问题你还见过哪些游戏
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