3a级游戏_完成胜于完美:五款AAA级游戏大作的幕后揭秘——原来都是“半成品”?,原创
最近隔壁王哥有些心绪不宁,黑悟空的三周目游戏通关了一周后,便来到我家抱怨,说在第六章能明显感觉到制作过程中的匆忙痕迹,认为游戏后期显得敷衍了事我说黑悟空的游戏确实还未完满呈现,正如冯骥所说,“完成胜于完美”,在游戏发布前,谁又能确保它一定会大受欢迎呢?为了保证游戏能够推出,可能团队不得不牺牲某些细节以求快速完成。
王哥听了我的解释,似乎有所领悟,摸着腰子向我寻求推荐类似“半成品”的游戏,我告诉他:“这样吧!”《黑神话:悟空》
据说《黑神话:悟空》原计划包含十三个章节,但因各种原因裁剪了大量内容,最终以六个章节的形式呈现,具体被删除的内容无从得知这种操作在近年较为常见,许多AAA级游戏在发布前都会进行一定程度的删减在我看来,这并非急功近利之举,反而是一种为了使游戏趋于“完美”的策略。
撇开情感因素,仅从评价角度,《黑神话:悟空》可以视为一个评分在80-85分左右的作品,它足够出色,但并未达到完美。尽管它拥有诸多亮点,但仍然体现了游戏科学团队在设计上的初生之犊的痕迹。
但关键在于,我为什么要忽视情感因素呢?我曾多次批评,《卧龙》已经是我们能见到的最好的三国游戏之一,何时轮到我们自己讲述自己的故事?如今,这一局面终于被打破,不论是否能获得广泛认可,或是是否达到完美,能够迈出这一步本身就是一次奇迹和里程碑。
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《博德之门3》
关于《博德之门3》,网上流传一组数据颇引人关注:在Steam版本中,《博德之门3》仅有22.2%的玩家完成了主线故事大约10%的玩家未能通过游戏的开场关卡——逃离鹦鹉螺飞船,这可能意味着一些玩家在角色创建阶段就放弃了游戏。
《博德之门3》的第三章内容量庞大,这可能是导致玩家未能完成游戏的另一原因。而从第三章开始,制作过程中出现的匆忙痕迹就变得明显,某种程度上,首发时的优化表现不佳,存在一些可能导致存档损坏的严重bug。
你只需体验过这款游戏,就能感受到第一章的品质极高,从第二章开始,能感觉到有部分内容被砍掉了然而,拉瑞安的匆忙制作并非简单的敷衍,而是源于追求完美时失控的节奏,这是规划问题,不同于某些厂商的懒散赶工
《荒野大镖客2》
我认为《荒野大镖客2》是一个典型的偏科生,画面、美术、剧情方面确实堪称完美,但战斗的乏味、任务设计的陈旧,使得其难以成为满分游戏主线任务往往只是换场景射击,缺乏地图探索设计,敌人类型单一,以至于有时让人怀疑它更像是半成品。
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