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微软游戏收入占总收入多少_微软游戏部门削减650岗位,2024年创业格局重塑:精简优化,聚焦新增长点,一看就会

作者:admin 日期:2024-10-28 点击数:0

鞭牛士报道:微软宣布额外裁员650名游戏业务员工微软游戏业务的裁员潮持续,今日,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞向员工发送备忘录,确认将裁减约650名游戏业务员工,这些裁员主要影响公司内部及支持性职能,旨在重组业务结构,确保长期成功。

斯宾塞强调,此次裁员措施不会涉及任何特定游戏、设备或体验的取消,亦不会导致任何工作室关闭在最新的裁员行动后,自2023年以690亿美元并购动视暴雪以来,微软游戏部门已累计裁员2550人菲尔·斯宾塞在邮件中写道:“在过去一年里,我们的目标是平稳整合新团队,同时尽量减少对公司运作的影响。

作为收购后调整团队结构及业务运营的一部分,我们决定精简微软游戏部门约650个职位(主要为企业与支持性职能),以优化我们的业务布局,确保可持续发展”邮件中还详细介绍了裁员补偿方案,以及对于受影响员工的支持措施,包括离职补偿、延长的医疗保险服务及再就业指导等,以协助他们顺利过渡。

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菲尔·斯宾塞进一步表示,此次调整将使企业的内部结构更加高效,能够更好地支持工作室团队及业务部门的需求尽管面临裁员,但微软游戏系列的开发与推出计划不受影响,各工作室将继续运营尽管面临裁员挑战,微软游戏业务仍致力于打造强大的游戏阵容。

微软游戏机玩家数量在今年达到历史高峰,与此同时,公司正积极拓展多平台发行战略,包括与PlayStation等竞品平台的合作在最新财报中,微软第四季度的Xbox硬件销量有所下降,而得益于动视暴雪的加入,游戏内容销量显著增长。

游戏收入整体表现稳健,创下季度记录,其中,游戏收入同比增长44%,动视暴雪的贡献达到48个百分点,显示了并购效应的正面影响微软个人计算部门(包括Xbox、Windows等)在第四季度实现了159亿美元的收入,同比增长14%。

菲尔·斯宾塞指出,微软游戏业务的多平台策略旨在提高收入,尤其是在微软收购动视暴雪之后,这一策略变得尤为重要微软计划于10月推出动视的《使命召唤:黑色行动6》,并计划发布Xbox掌机及下一代Xbox游戏机。

此外,《印第安纳琼斯:大圆环》预计将于今年12月在PC和Xbox平台推出,随后登陆PlayStation平台

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