2021年3月全球游戏收入_2024年全球游戏消费者支出规模预计达到1650亿美元 手游市场迎来“触底反弹”,不要告诉别人
21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道9月26日,应用商店数据分析机构Sensor Tower发布了《2024上半年回顾游戏行业聚焦》报告(以下简称“报告”)报告预测,2024年全球游戏用户支出规模约为1650亿美元(约合11579.7亿元人民币)。
其中,移动游戏将占约50%的份额,用户支出规模约为830亿美元(约合5800亿元人民币),而主机游戏、PC/Mac游戏和掌上游戏机的占比分别为25%、24%和1%左右报告中指出,移动游戏在2024年已经展现出复苏的迹象,随着近期多款热门游戏的成功和新游戏的推出,移动游戏的用户支出在2024年有望实现6%的年同比增长,并且这一增长趋势可能会持续下去。
报告还列出了上半年下载量和收入份额增长最多的五个游戏类型其中,模拟器、驾驶/飞行模拟器、物理解谜、大逃杀和多人在线竞技场(MOBA)是下载量份额增长最高的五个类别其中,模拟游戏以15亿次下载量位居首位,市场份额为6%,环比增加了0.4个百分点。
另一个显著增长的品类是MOBA游戏,其下载量从1.21亿次增长到2.15亿次《超市管理模拟器》《驾驶地带:汽车模拟器游戏》《木坚果与螺栓谜题》《Free Fire》和《爆裂小队》是报告期内表现突出的五款产品。
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而4X策略、棋盘游戏、MOBA、互动故事和团队格斗这五类游戏则成为2024年上半年收入份额增长最高的五个类型,代表产品包括《地下城与勇士手游》《恋与深空》《荒野乱斗》《最后之战:生存游戏》和《大富翁GO!》。
值得注意的是,9月23日,《恋与深空》游戏中开启了“欲揽旖旎色”卡池,9月24日,该游戏登上苹果App Store畅销总榜榜首,超过了抖音和《王者荣耀》此外,报告整理了2024年第一季度全球总收入最高的十款手游和Steam游戏。
以《大富翁GO!》为首,2024年排名前十的移动游戏涵盖了策略、解谜和模拟等多种类型,榜单上的国产手游占据了四个席位,分别是《王者荣耀》《和平精英》《最后之战:生存游戏》和《无尽冬日》而在2024年上半年发布的付费Steam游戏中,仅有《地狱潜水者2》《幻兽帕鲁》《龙之信条2》和《最后纪元》四款进入收入前十。
另外,2022年一季度发行的《艾尔登法环》凭借DLC“黄金树幽影”提升了销量对此,Sensor Tower分析指出,目前,移动端和PC端“IP融合”的热度有所下降,但在线多人游戏仍然保持较高热度从近期成功的游戏和改编移动游戏来看,IP确实可以发挥作用,但玩家群体已经高度多样化,且对游戏的综合要求不断提高。
若要进一步提升日活跃用户数量(DAU)和留存率,则需要更加关注功能性创新和实时运营,从而推动收入增长
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