仙剑奇侠传mobile_《仙剑奇侠传》IP转手中手游 初代“国产单机游戏巅峰”的起伏与前景,新鲜出炉
21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道“国产三剑”之一的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》即将被出售9月11日,中国台湾游戏公司大宇资讯发布公告,宣布已将旗下两大游戏IP《轩辕剑》的全球知识产权及《仙剑奇侠传》除中国大陆外的全球知识产权售出,总交易额约为5亿元新台币(约合1.11亿元人民币)。
其中,《仙剑奇侠传》除中国大陆外的全球知识产权交易对象是中手游集团的全资子公司,交易金额为1830万元人民币加上中手游新发行的3800万股普通股,总价约为2亿元新台币(约合0.44亿元人民币)同日,港股上市公司中手游(0302.HK)也发布公告称,其全资子公司SuperNova与大宇签订转让协议,大宇将努力促成该笔交易在2024年11月1日前获得公司股东批准。
通过此次转让,中手游将独家拥有《仙剑奇侠传》在全球范围内的所有知识产权对于国内玩家来说,《仙剑奇侠传》在《黑神话:悟空》问世之前,就已成为“国产单机游戏之光”这款深受玩家喜爱的游戏系列,是如何成长起来的?《仙剑奇侠传》为何会走向卖身的命运?在版权转移至中手游后,它的未来将何去何从?。
中国游戏的“初恋”公开资料显示,大宇资讯成立于1988年,创始人为李永进,2001年在台湾证券交易所挂牌,股票代码为6111在《仙剑奇侠传》之前,大宇于1990年推出了武侠角色扮演游戏《轩辕剑》,该项目由公司内部的DOMO小组负责。
作为中国游戏史上第一款武侠角色扮演游戏,《轩辕剑》一经推出就在游戏界引起了轰动,同时也为大宇创造了第一桶金回顾《仙剑奇侠传》的发展历程,制作人姚壮宪可以说是这一游戏系列的灵魂人物,被誉为“仙剑之父”1969年,姚壮宪出生于台湾花莲一个小村庄。
在《轩辕剑》发售的前一年,即1989年,姚壮宪在台北工专主修矿冶工程期间,几乎独自开发出了多人策略游戏《大富翁》据说,李永进用10万元新台币(约合2.2万元人民币)买下了这款游戏,在那个电脑并不普及的时代,《大富翁》在三年内售出3万份,为大宇创造了可观的收益。
《大富翁》的成功让姚壮宪正式加入大宇在《大富翁》大卖之后,姚壮宪立即着手开发《大富翁2》同时,他也萌生了一个关于武侠RPG的游戏构思“受《勇者斗恶龙》和《轩辕剑2》的启发,我们想制作一款充满深情的爱情RPG游戏。
于是,在完成《大富翁2》后,从未涉足过RPG的我开始策划《仙剑奇侠传》”姚壮宪在知乎回答中这样描述他决定开发《仙剑奇侠传》的过程尽管《轩辕剑》已经取得了巨大成功,但姚壮宪的想法打动了大宇,最终批准了《仙剑奇侠传》的立项。
1993年,大宇成立了狂徒创作群,这个小组的第一个项目就是《仙剑奇侠传》核心团队成员包括姚壮宪、策划谢崇辉、美术顾立泛等人值得注意的是,谢崇辉,这位为《仙剑奇侠传》创作了大部分剧情并设计了许多地图的人,日后成为了与姚壮宪争夺这一IP创作权的主要对手。
1995年7月,《仙剑奇侠传》正式发布据悉,游戏发售首日就售出了1万套,在大陆市场销售了30万套按照每套138元的定价,这款产品为大宇带来了数以千万计的利润“人生中的第一个通宵,献给了仙剑时至今日,仍然记得在将军冢迷路时的困惑,初到扬州时困得睁不开眼,嘴里哼出了熟悉的曲子,美好的青春仿佛就在眼前……那晚,是我与中国游戏的初恋。
”游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥在姚壮宪分享的《仙剑奇侠传》开发历程下如此评价《仙剑2》开发权之争在《仙剑奇侠传》第一部成功后,姚壮宪和狂徒创作群另一位核心成员谢崇辉之间的分歧也日益明显事实上,姚谢之间的意见分歧早在《仙剑奇侠传》第一部开发过程中就已经显现。
除了坊间传说的“灵月之争”,即两人分别是游戏女主角赵灵儿和林月如的“忠实拥趸”,他们在游戏剧情走向乃至结局设计上也有不同看法这种分歧也延续到了《仙剑奇侠传2》的开发过程中2003年1月,《仙剑奇侠传2》终于发布,距离前作已有八年。
这漫长的八年,也是姚壮宪职业生涯的第一个瓶颈期在此期间,姚壮宪多次推翻了《仙剑奇侠传2》的剧本,并前往北京的北软寻求新机会谢崇辉也从一名专职策划转变为与姚壮宪有直接竞争关系的项目制作人当姚壮宪在北京筹划《仙剑奇侠传2》时,留在大宇总部的谢崇辉却带着狂徒创作群抢先立项了《仙剑奇侠传2》,并开始开发。
为了表达对《仙剑2》开发权易主的不满,2001年,姚壮宪从北软中抽调了一批骨干,前往上海成立了上海软星,与台北总部同期开发《仙剑奇侠传2》最终,上软的提案被大宇通过,成为后来大火的《仙剑奇侠传3》除了同步开发游戏外,据媒体报道,姚壮宪还给大宇总部所有高层写了一封邮件,他在邮件中表示,
谢崇辉在成为制作人后已经有了成功的作品,“没有必要如此眷恋《仙剑奇侠传》”2002年3月,谢崇辉与狂徒创作群部分成员突然集体离职,姚壮宪不得不在北京软星和台北大宇之间来回奔波,为《仙剑奇侠传2》的开发工作收尾。
《仙剑奇侠传2》的说明书制作人员名单显示,因项目开发人员不足,大宇还抽调了DOMO小组的部分人员前来支援在如此匆忙的开发背景下,《仙剑奇侠传2》的品质可想而知不到一年后,《仙剑奇侠传2》发布这部续作使得《仙剑奇侠传》系列的口碑急剧下降,许多玩家认为,《仙剑奇侠传2》剧情混乱、人物塑造平淡,只能算是一款半成品。
幸运的是,不到半年后,由姚壮宪全程主导开发的《仙剑奇侠传3》发布这是《仙剑奇侠传》系列中首次采用3D技术的游戏,较高的可玩性和细腻的剧情获得了玩家的高度评价,“难到抓狂”的地图迷宫至今在玩家中仍有很高的讨论度。
游戏发售后,销量达到了50万套,成功挽回了这一系列的口碑夹缝中生存尽管有多款成功作品,但姚壮宪对单机游戏这一品类的态度始终比较悲观“单机游戏的黄金时代从来就没有真正到来过,它一直是一个辛苦的行业如果说有过好时光,那只能是2000年之前,在台湾还算不错。
”他在2015年接受媒体采访时说从1995年《仙剑奇侠传1》发布,到2003年《仙剑奇侠传2》和《仙剑奇侠传3》发布的八年期间,正是中国游戏产业剧变的时期公开资料显示,就在《仙剑奇侠传1》发布一年后,1996年11月,陈光明和黄于真两位研究生推出了台湾首款大型多人在线角色扮演游戏(MUD)《万王之王》。
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1999年7月,由陈光明担任产品研发副总的雷爵信息推出了《万王之王》图形化版本,这是中国第一款图形化的网络游戏2000年7月,《万王之王》正式在中国大陆市场运营,首月同时在线人数已达数万因此,国内乃至日韩游戏厂商纷纷看到了商机,多人在线联机网游和如今的手游成为了当时最热门的研发领域。
在《万王之王》之后,涌现了《传奇》《梦幻西游》《石器时代》等多人在线网游在这样的背景下,本来就较为艰难的国产单机游戏行业更是进入了下行期2004年,由姚壮宪的亲信、上软副总经理张毅君担任总监,前DOMO小组成员张孝全担任制作人,《仙剑奇侠传4》的研发工作正式启动。
同年,暴雪的《魔兽世界》正式上线,将多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的画面质量和玩法提升到了一个新的高度而这一切,都被大宇看在眼里与制作人希望创作一款脍炙人口的游戏作品的心态不同的是,公司作为商业组织,其核心诉求是盈利以维持公司运转,养活自己和手下员工。
那时,顺应时代潮流的大宇将大部分资金投入到网游研发或代理中,这也导致了《仙剑奇侠传4》的研发资金持续紧张,开发团队只能拿低于行业平均水平的工资,承担高强度的工作2007年8月,《仙剑奇侠传4》发布,首周出货量达20万套。
但在盗版猖獗、收入与工作量不成比例的情况下,也使游戏的主创身心俱疲仅在游戏发布一个月后,主创张毅君和张孝全相继离职值得一提的是,张毅君离职后加入了上海烛龙,带领原《仙剑奇侠传4》项目组的许多成员,于2010年推出了国产武侠单机游戏《古剑奇谭》。
而奋力追赶网游潮流的大宇,则在多次尝试中屡次受挫,如寄予厚望的《仙剑奇侠传Online》《轩辕剑奇侠传Online》《天之痕Online》等,生命周期均未超过五年正因为网游无法成为大宇的稳定收入来源,《仙剑奇侠传4》之后的产品并未获得更丰厚的开发预算。
2011年上市的《仙剑奇侠传5》虽然首月销量突破百万,但玩家对其评价远不如《仙剑奇侠传4》部分玩家认为,《仙剑奇侠传5》的剧本水平甚至回到了《仙剑奇侠传2》时期而时隔四年,于2015年发布的《仙剑奇侠传6》,负责开发的北软团队遇到了更为严重的资金问题。
北软制作人栾京在接受媒体采访时回忆,在开发《仙剑奇侠传6》的过程中,大宇的业绩继续下滑其财报显示,公司在2005年至2014年间,仅2009年一年实现盈利,其余时间均处于亏损状态,已经到了“要卖楼”的地步。
财务紧张,与游戏引擎虚幻3的中国代理商在价格上也无法谈妥“他们要求几十万美元加上分成,大约是我们开发一款单机游戏总收入的三分之一”最终,游戏引擎更换为虚幻3的计划泡汤,《仙剑奇侠传6》转而使用Unity 4开发。
由于缺乏资金升级虚幻3引擎,且正式版中存在大量Bug和优化问题,《仙剑奇侠传6》的口碑再次滑坡2021年发布的系列最新作《仙剑奇侠传7》,尽管相比前作获得了一些正面评价,但并不算太高的热度也预示着这一IP在大宇手中的生命力正在逐渐消退。
中手游将携《仙剑奇侠传》走向何方在母公司大宇自身难以为继,无法为《仙剑奇侠传》提供更多资金支持的情况下,寻找更有财力的股东,是接棒这一系列开发工作的北软不得不采取的路径早在2018年,中手游就发布公告,称其以2.13亿元人民币收购了北软51%的股份,从而成为公司的控股股东。
2021年8月,中手游以总计6.42亿港元的价格收购了北软剩余49%的股权及《仙剑奇侠传》在中国大陆地区的完整所有权其中,《仙剑奇侠传》中国大陆地区的版权价格为3.76亿元游戏产业分析师张书乐向21世纪经济报道记者表示,《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》作为国产单机三剑之二,在网游时代其实一直没有找到正确的打开方式,只是IP知名度高。
“尤其是《仙剑奇侠传》,虽然影视作品火热却不赚钱,也未能带动游戏破圈,形成了游戏和影视两个兼容性较低的粉丝群体趁《黑神话:悟空》爆火后带动的国产单机热潮,将其出售,可能是无力运营这两个系列游戏的大宇的最佳选择。
”他说21世纪经济报道记者注意到,目前在大宇官网上,旗下游戏矩阵中仅列出了《女鬼桥》《大富翁》《明星志愿》等游戏,已不见《仙剑奇侠传》几部正传游戏的身影如今,以累计4.2亿元人民币收购《仙剑奇侠传》全球版权的中手游,对该IP有着诸多规划。
最新公告中提到,此次收购的权益不仅包括《仙剑奇侠传》系列游戏本身的知识产权,还包括该游戏现有及未来衍生的演绎作品(包括但不限于单机游戏、网络游戏、动漫及电影)以及音乐、文字作品、美术作品、视听作品及录音录像作品(无论该作品是在签署转让协议之前还是之后创作)有关的所有注册或未注册的知识产权、竞争性权益、商业秘密、普通法项下的商誉及相关权利等。
在最近披露的2024年上半年业绩报告中,中手游也提到,公司将围绕《仙剑奇侠传》IP开展自主IP运营业务,推进开放世界游戏《仙剑世界》的测试和上线,并将进一步开拓这一IP在影视、新消费等领域中的商业授权合作,进一步发掘《仙剑奇侠传》的商业价值。
艾媒咨询CEO、首席分析师张毅认为,除了影视化和开发衍生品业务,仙剑IP的出海计划也可以考虑纳入日程“《仙剑奇侠传》系列游戏在华人圈中仍有巨大影响力,但在全球化拓展方面还有许多空间可以开发如何让这一经典游戏IP突破文化壁垒,将《仙剑奇侠传》的故事传播到世界各地,仍是一个值得游戏厂商着力挖掘的突破点。
”他指出

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