成都游戏外包公司评价_世界第一游戏外包公司在成都悄然开展自主研发项目,墙裂推荐
尽管ChinaJoy已经过去一个月,但会上展出的游戏《唐传奇:琵琶行》依然引起了不少关注这款DEMO在展会上吸引了大量玩家,以至于很多人排不上队体验为什么这款游戏如此引人注目?因为它有着独特的玩法这是一款以潜行为主要玩法的买断制游戏,预计会在PC和主机平台上发布。
目前,《唐传奇:琵琶行》展示的故事背景设定在唐朝玩家扮演一名伪装成琴师的刺客,在经历背叛后,试图找回自己的弟弟在公开试玩版本中,玩家需要潜入一栋高楼的顶部这栋楼的入口和各层的楼梯口都有守卫把守,每层楼还分布着巡逻的守卫。
玩家可以通过从背后暗杀这些敌人来避免被发现,但如果正面被抓住,通常几个回合内就会被制服这款游戏似乎并不鼓励玩家与守卫发生正面冲突幸运的是,玩家拥有很多潜行道具例如,玩家可以搭建传送门来避开守卫;也可以使用琵琶弦作为绊索,设置在过道上以解决一些追捕的守卫;玩家还可以使用一种琴弦技能,在正面战斗中迅速解决守卫,以便争取更多逃脱的时间。
总的来说,这款游戏虽然还处于早期阶段,但无论是玩法还是美术品质,都表现得相当出色在当前国产PC游戏热潮下,如果这款游戏能够继续完善,有很大机会成为这一批游戏中的佼佼者那么,这样一款游戏是由谁开发的呢?说出来可能会让人惊讶,它是由著名的“外包品牌”维塔士开发的。
作为全球最大的外包公司之一,维塔士居然开始自主研发游戏了为了深入了解这一转变,笔者在ChinaJoy期间专访了维塔士中国区总经理田立田立自2005年进入游戏行业,至今已有近20年的经验他先是作为成都维塔士的首批员工工作了大约三年,之后转至北京发展。
直到2018年,维塔士成都工作室寻找新的总经理,田立也恰巧回到成都,并经历了维塔士近年来的快速发展今年,他又成为了维塔士中国区的总经理在与他的对话中,他不仅分享了维塔士与《唐传奇:琵琶行》的现状,还解释了他们希望通过这款游戏达到的目的——并不是为了转型。
01 维塔士,凭什么成为全球最大的外包公司?维塔士的创始人兰吉利是法国人作为育碧中国的创始人,他在1995年和1996年左右来到中国,帮助育碧在上海和北京建立了工作室他意识到,即便是像育碧这样的顶级游戏开发商,也无法满足所有的开发需求。
他认为这里蕴藏着巨大的机会,于是创立了维塔士在早期,得益于兰吉利的背景,维塔士获得了不少为海外大型游戏提供服务的机会,他们也通过这些机会证明了自己的能力如今,维塔士已经成为全球最大的独立第三方开发商,拥有超过20个办公地点。
除了新加坡总部,以及中国的上海、成都和西安三个工作室外,维塔士还在日本、韩国、东南亚、西欧、东欧、北美等地设有工作室最近,他们还收购了美国全方位视觉特效(VFX)工作室Beyond-FX维塔士官网展示的工作室分布
即使维塔士已经成长为全球最大的外包公司,目前全球员工数量也仅有4000人左右维塔士内部进行的市场调研显示,他们在全球游戏外包市场中占比不到5%,仍有较大的发展空间为什么维塔士能够成为全球最大的外包公司?田立认为,首先,维塔士对自己的定位是做高质量、高端的游戏。
这也是为什么他们做的游戏大多为PC和主机平台上的3A产品或知名IP在行业中,维塔士的美术外包服务更为人熟知,但实际上维塔士内部有两个主要部门:美术部门和游戏部门任何非美术的工种,如策划、工程师、音效等,都归类于游戏部门。
从业务收入构成来看,维塔士在美术外包与游戏制作方面的收入几乎各占一半维塔士认为,如果只做资产,就会把自己置于价值链较低的位置“价值链越低,竞争就越激烈,因为门槛较低,但有能力从零开始制作全套产品的公司还是较少。
”其次,维塔士非常重视全球化发展田立表示,创始人兰吉利深信全球化是解决游戏开发过程中人力和质量差异的重要途径全球化不仅可以降低成本,还能利用世界各地不同团队的专长第三,维塔士强调能力多元化田立提到,一些客户可能在过去很长时间内专注于某种风格或类型。
当他们需要尝试新风格时,往往需要从头开始而维塔士成立20年来,已经完成了1500多个项目,涵盖了各种风格,在不同的时代背景和硬件条件下都有过尝试田立认为,这就是维塔士成功的原因:做得足够多维塔士官网展示的部分客户。
第四,维塔士非常重视经验总结和人才培养田立表示,这也是维塔士美术实力强大的重要原因维塔士在成都和上海成立工作室的时候,国内几乎没有游戏培训机构,也没有做3A游戏的团队为了解决人才问题,他们推出了自己的“培训班”。
维塔士会招募那些对游戏行业充满热情的年轻人,尤其是美术院校的学生这些人无需支付任何学费,就可以参加为期3到6个月、由维塔士老员工教学的小班化全职培训甚至在培训期间,维塔士还会发放培训津贴培训结束后,维塔士会组织一次严格的考试,通过考试后,学员才能签订劳动合同。
对于正式员工,维塔士建立了一套知识管理体系集团层面设立专门的知识管理部门,负责从各个工作室的项目中提取与知识产权无关的制作经验,并制作成培训材料然后,他们会根据需求组织员工学习同时,当员工从其他项目转到新项目时,也需要完成一些强制性的培训,以确保达到项目所需的标准。
这样一来,维塔士建立了人才梯队,也完善了知识结构田立告诉我,通过这种方式,他们已经为行业培养了大量的美术人才,这些人才除了在维塔士任职,也有很多服务于他们的客户或其他游戏公司维塔士美术专家的作品02 当世界最大外包做起自研。
提到《唐传奇:琵琶行》,田立表示,这并非维塔士的第一个自研产品维塔士自研游戏的想法由来已久早在2013年左右,他们与中手游合作开发了一款名为《吸血牙妹》的手游,成功上线发行,但市场反应平平随后,维塔士的法国工作室开发了手游《碳战争(Carbon Warfare)》,并在去年发行了一款名为《魔法剑士》的卡牌游戏。
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然而,这几款自研游戏并没有达到他们的预期“当然,我们开发自研游戏也是为了锻炼团队,让大家积累从零开始制作游戏的经验”因此,维塔士内部仍然在持续做自研,并孵化了许多自研项目《唐传奇:琵琶行》是首个在中国地区推出完整试玩版的游戏。
这款游戏来自成都工作室,整个项目预计需要两年,目前只开发了六个月但为什么要做一款“潜行/国风/主机”游戏?田立表示,这既与项目组本身的意愿有关,也是基于公司定位做出的选择“我们鼓励内部的小团队提出好的想法并进行开发。
公司有专门的编辑团队负责审核这些想法”这些小团队在最初可能并没有过多考虑市场因素或玩家喜好,更多的是出于自身的兴趣和热情田立透露,像是《唐传奇:琵琶行》项目组的核心成员都是《羞辱》的忠实粉丝,因此,他们想做一个潜行游戏。
最初他们选择的是西方题材,但由于整个团队都是中国人,对西方文化不够熟悉后来他们又想到,如果使用中国元素,是否可以做得更好?这时,维塔士恰好找到一位对中国古代文化非常了解的优秀编剧,帮助团队构建游戏世界观。
项目组也因此更加坚定了“中国风潜行”的方向维塔士还邀请了西安旅游设计研究院院长担任顾问,帮助考究游戏中唐朝建筑和家具的细节,力求原汁原味地呈现晚唐时期的风貌选择主机/PC端的理由,则是因为维塔士在这一领域积累了足够的经验,也有相应的玩家群体。
他们认为,这是正确的选择田立表示,维塔士当然希望《唐传奇:琵琶行》能取得商业成功,但他们并没有给团队设定很高的KPI他们认为,如果它能够在财务上获得回报,那自然是锦上添花,但更重要的是这个项目对团队的锻炼价值。
为什么做外包的维塔士,想要拥有做出完整游戏的能力?田立说,实际上维塔士的大部分工作室都已经具备了他们内部所说的“整包”制作能力最初,客户只是将一些相对单一的工种外包给维塔士,如场景物件的制作,而物件的设计规格则由客户自行制定。
但随着硬件提升,游戏规模变得越来越大、越来越复杂在游戏开发过程中,即使是简单的资产,如一张桌子,在制作完成后,仍然需要在引擎中进行大量的后续工作,如编写脚本、制作光照等很多厂商已经无法事无巨细地制定好所有细节,再交给外部团队制作。
他们越来越希望外包公司能够拥有和他们一样的设计能力及所有相关制作知识因此,从2015年开始,维塔士提出了“整包”或“端到端”的服务模式客户只需给出非常简洁的描述,甚至只是一个文字版的需求文档,如关卡想要做成什么样子、有哪些要求。
剩下的工作,从设计、制作、集成,甚至到最后的测试和Debug,都由维塔士来完成他们最终交付给客户一个可以直接运行的游戏版本田立表示,目前维塔士已将这种模式发展了近10年,其大型工作室,特别是中国工作室,完全具备从0到1独立制作游戏的能力。
例如,对于需求明确的重制项目很多老游戏都需要重新制作,但现在更多游戏倾向于在画面升级的同时,加入一些与时俱进的元素,以吸引更多新玩家在这方面,维塔士已经做得较为成熟田立告诉我,他们最近完成的一个高质量项目是《合金装备3重制版》,该项目已经基本完成,只待客户确定最终的发售日期。
再例如,定制开发项目目前,维塔士接到的此类需求还较少,但他们认为,除了被动等待客户需求,他们也需要主动练习他们最近开发《唐传奇:琵琶行》等一系列动作,就是为了这个目的田立表示,现在,客户都希望将游戏制作交给有能力做“整包”的合作伙伴,甚至有些客户只负责市场和发行,而制作环节完全外包。
维塔士的团队在游戏制作方面很有信心,但他们仍需更多锻炼从idea到打磨的阶段因此,维塔士内部建立了自研项目计划,除了《唐传奇:琵琶行》,他们还有其他项目正在开发中,并考虑在未来适时推出03 未来的游戏市场,更需要全能外包。
去年12月,维塔士做了一些组织架构调整,并首次提出了中国区的概念田立表示,维塔士成立中国区的目的非常明确,就是希望将上海、成都、西安三个工作室的力量凝聚在一起,针对中国的客户,做一些定制化服务如今,手游已经占据了游戏市场半壁江山,而手游头部厂商几乎都来自中国。
因此,他们希望除了在主机和PC游戏领域,也能在手游领域与中国客户建立合作手游的发展趋势,并不代表维塔士在PC/主机游戏领域的经验不再有用一方面,中国主机游戏的发展趋势比较乐观“最近也出现了一些利好消息,比如《黑神话:悟空》的发售。
我相信这会给资本市场带来一些积极信号”另一方面,越来越多的游戏厂商采用全平台发行策略,或者希望进军3A游戏领域然而,组建和维护一个主机游戏开发团队的成本非常高,尤其是对于第一次涉足这个领域的公司而言,挑战更大。
如果项目取消了,公司养着大量全职员工,却找不到合适的项目,会造成很大的负担田立认为,与维塔士这样的外部团队合作,完全没有这些顾虑维塔士不仅能提供整包服务,还能将主机游戏的制作经验应用到手游项目中,帮助客户提升游戏质量,或更快完成内容。
维塔士美术专家的作品但他同时表示,客观来看,维塔士的价格确实较高他认为,这可以用一句话来解释:最好的游戏一定不是由最便宜的人做出来的他们从一开始就瞄准高端市场,并一直给予人才最好的待遇,才走到了今天田立告诉我,维塔士非常重视“以人为本”。
他认为,游戏行业是一个健康且能够长期发展的行业,如果想在这个行业长期发展,就应该秉持一种长期主义的心态作为一名游戏人,仅仅为了追求短期利益而选择长时间加班的工作方式,可能会在两三年后因身心疲惫而离开这个行业。
以维塔士成都工作室为例,该工作室有1000多名员工,其中300多人工作超过6年,相当于第二次续签劳动合同,可视为终身员工他们的员工流失率在业内也处于较低水平“如果你处在价值链的最低端,竞争必然最为激烈,到最后拼的就是价格。
但在整个外包行业中,真正有能力做整包项目的公司并不多,而且我们还有如此大的规模,这让我们在价值链上处于较高的位置这种定位让我们赢得了更大的发展空间,也让我们的员工能够享受更好的待遇”
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