最佳十大电子游戏_史上最差电子游戏设计师,燃爆了
尽管《E.T. 外星人》游戏遭遇失败,但开发者始终认为自己是无罪的1982年7月27日,雅达利游戏设计师兼程序员霍华德·斯科特·沃肖(Howard Scott Warshaw)接到上司电话,要求他为雅达利2600主机开发一款基于史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻电影《E.T. 外星人》的游戏。
沃肖此前曾与斯皮尔伯格合作,成功将《夺宝奇兵》电影改编成游戏,但这次任务的时间限制让他面临巨大挑战25岁的沃肖渴望证明自己,毫不犹豫地接受了这项任务然而最终结果是,《E.T. 外星人》令玩家们大失所望此后几十年,这款游戏多次出现在“史上最糟糕电子游戏”榜单中,甚至被认为是导致北美游戏行业陷入低谷的原因之一。
坊间甚至有传闻称,由于数百万张游戏卡带滞销,雅达利不得不将它们埋入沙漠2014年,一组电影制作人挖掘了传说中雅达利掩埋卡带的地方,证实了这一传闻不过,《E.T. 外星人》的开发历程,远比人们想象中更为复杂。
躲避瘟疫般的电脑沃肖出生在美国新泽西州,少年时期对电子游戏和电脑毫无兴趣,更多时间花在扑克牌、网球和约会等活动上他曾拥有一台奥德赛(Magnavox Odyssey)游戏机,却很快厌倦了玩游戏他也偶尔会和朋友们一起去街机厅,但自己从不玩游戏,只是站在旁边观看。
“我以前像躲避瘟疫那样躲着电脑”沃肖回忆道,“上世纪70年代中期,电脑尚未普及,每个人都听说过这个东西,但高中和大学校园很少开设与计算机相关的课程事实上,我在新泽西上高中的时候,学校有一台远程终端装置连接到罗格斯大学的电脑,许多同学用它练习编程,与罗格斯大学的电脑建立连接,但我从未使用过,甚至对它避之不及。
我的想法很简单,根本没有兴趣接触电脑”

高中时代的沃肖做梦也没想到,自己未来会进入一家游戏公司有趣的是,在新奥尔良杜兰大学攻读经济学期间,一次与教授的对话改变了他对电脑的看法那位教授告诉他,如果毕业后想找到与经济学专业相关的工作,需要掌握一些与计算机有关的知识。
沃肖立刻接受了建议,前往杜兰大学计算机系,试图以插班生身份上课,并为此向一位老师解释了自己的情况“我想他可能以为是在开玩笑,因为每个学期只有14周,当时已经是第7周了他告诉我去哪里买书,我照做了,然后当晚就自学了前半学期的课程。
我把那本书通读了一遍,觉得挺有意思,并且突然意识到自己在这方面很有天赋我喜欢解谜之类的事情,而计算机科学恰好让我有机会尝试解决大量的难题”在杜兰大学拿到经济学和数学学位后,沃肖继续深造,获得了计算机工程硕士学位。
1979年,沃肖离开杜兰大学,在惠普找到了一份待遇优厚的工作遗憾的是,他对那份工作的内容感到不满“我加入了惠普计算机部门,却发现自己对电脑的激情和好奇心都消失了在我看来,它变得像一片沙漠,我真的不敢相信。
我如此热爱的那些伟大的东西为何突然消失了?一切都变得缓慢,我感觉公司就像一座软件牧场,程序员都在那里混日子”由于对工作感到厌倦,沃肖经常讲笑话和搞恶作剧,一位同事向他介绍了一家对他那种滑稽行为习以为常的公司——位于硅谷的游戏开发商、硬件制造商雅达利。
“我对电子游戏不太了解,只知道他们制作游戏,也有兴趣从事编程工作听说雅达利的工作氛围非常活跃,我内心就更加期待了,于是想尽办法去参加面试随着对雅达利员工的工作经历了解得越来越多,我清楚地意识到,他们正在以我喜欢的方式编程。
”

沃肖在职业生涯后期出过书、制作过纪录片,并获得了咨询心理学硕士学位,成为一名心理治疗师《亚尔的复仇》为了加入雅达利,沃肖经历了几轮面试,与他交谈的面试官包括消费软件经理丹尼斯·科尔比、程序员鲍勃·史密斯和卡拉·门尼斯基等人,谈话涉及范围广泛,从沃肖的生活方式、对待事物的态度,到评估专业能力的编程问题。
对于一名厌倦了惠普刻板工作环境的年轻程序员来说,这些谈话使他下定决心跳槽然而,当整个面试流程结束后,结果却不尽如人意“他们拒绝了我,认为我太严肃,不适合在那里工作许多同事后来拿这件事开玩笑,因为我是公司里最不拘小节的人之一。
问题是当时我在惠普工作,来自一个非常专业的环境,参加面试时的举止相当保守,而他们并不需要这种人我恳求面试官给我一次机会,任何机会都行”经过几番争论,沃肖成功说服了面试官,顺利入职雅达利,得到了一本讲述如何为雅达利2600编写游戏的书,并被通知在1981年1月12日前往消费电子产品办公室报到。
他与托德·弗莱、罗勃·泽贝尔共事,刚进公司就得到了第一个任务:将《Star Castle》移植到雅达利VCS(即雅达利2600)

《Star Castle》最初是Cinematronics在1980年推出的一款街机射击游戏按照沃肖的说法,要想将《Star Castle》移植到雅达利VGS,开发团队必须克服硬件端最棘手的问题,但他不希望自己的首款游戏仅仅是现有产品的复制品,因此他立即开始尝试改变任务。
在与部门领导丹尼斯·科尔比的交流中,沃肖提议创作一款与《Star Castle》相似的原创游戏令人惊讶的是,科尔比同意了沃肖将那个项目暂命名为《Time Freeze》,后来又戏仿雅达利总裁雷·卡萨的名字,更名为《亚尔的复仇》(Yars Revenge)。
《亚尔的复仇》继承了许多与《Star Castle》相同的原则:玩家需要先控制屏幕里的角色摧毁一道道防御盾,最后再清除单个敌人只不过在《亚尔的复仇》中,首领目标位于屏幕的最右端,玩家必须解锁一门特殊的大炮才能将其摧毁。
在开发期间,沃肖需要想方设法克服硬件的诸多局限性,因为雅达利2600只有128字节的内存,游戏卡容量仅为4KB“我只想创造一些令人惊叹的东西,这是我一直以来的目标我想做一款非常酷的游戏,竭尽所能地让它显得与众不同。
有趣的是,虽然我拥有计算机工程的硕士学位,但我总是告诉其他人,我认为经济学学位帮助我成为一名更好的程序员经济学涉及到稀缺资源的分配,在上世纪80年代初期,要想为雅达利2600制作游戏,就必须学会如何分配资源……现在的数据结构都比当时的整款游戏更大,因此我总是试图找到最巧妙、最低成本的方法来进行开发。
”为了能给玩家带来更丰富的体验,沃肖想出了一些聪明的点子,比如在屏幕中央创造闪闪发光的离子区,让游戏呈现出全屏爆炸效果等此外,他还为《亚尔的复仇》编写了一个原创背景故事这在当时非常罕见,因为在上世纪80年代初期,大部分雅达利2600游戏都是改编自流行街机游戏。
沃肖花了大约7个月时间完成了《亚尔的复仇》,但发行之路要漫长得多,因为某位高管似乎对这个项目持怀疑态度,要求团队反复对游戏进行测试“有人就是对它没信心”他透露,“他们觉得游戏存在一些问题,坚持认为我们必须先修复问题,否则就不能发布。
问题出在公司内部,早期测试结果显示大家都喜欢《亚尔的复仇》,但总有人固执己见我不清楚原因,也许游戏确实存在问题,也许对方对我有意见”

《亚尔的复仇》是一款难度很高的游戏,不过一旦你掌握了技巧,就会产生一种催眠般的“心流状态”经过几个月的拉锯战,《亚尔的复仇》的命运取决于在西雅图进行的最后一轮测试:在《亚尔的复仇》和《导弹指令》(Missile Command)移植版两款游戏之间,公司只能选择其中一个。
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沃肖觉得自己毫无胜算,那次测试就像“死亡之吻”,但令他惊讶的是,高层最终把名额给了《亚尔的复仇》“这太令人震惊了,无论谁还有异议,在那一刻都失去了话语权雅达利高层不再担心某些人的抱怨,只想尽快发布游戏”。
1982年5月,《亚尔的复仇》迅速成为雅达利的热门游戏之一,销量超过了100万份不过沃肖根本没时间庆祝,因为他正在与崇拜已久的偶像合作,忙于制作自己的第二款游戏与斯皮尔伯格的首次合作1981年6月,斯皮尔伯格执导的冒险动作电影《夺宝奇兵》在美国上映并取得了空前成功,成为那一年票房最高的电影。
这促使雅达利立即从卢卡斯影业手中抢购了《夺宝奇兵》的版权,决定为它制作一款衍生游戏作为一名电影爱好者、斯皮尔伯格的粉丝,沃肖主动提出参与《夺宝奇兵》游戏的开发,随后乘坐飞机从圣何塞前往伯班克他在华纳兄弟电影公司的拍摄场地四处游逛,等了整整5小时后才终于有机会走进斯皮尔伯格的办公室,与这位著名电影人面对面地进行头脑风暴。
他俩一起玩了《亚尔的复仇》,并讨论如何将《夺宝奇兵》改编成一款游戏有趣的是在谈话中,沃肖还与斯皮尔伯格分享了自己的一个小秘密“我告诉他:‘你知道吗史蒂文,我猜你其实是个外星人’我的想法是这样的,外星人不会凭空出现,逢人就说‘嗨,我们在这儿’。
相反,他们会派一支先进的团队来教化我们,为迎接他们做好准备我发现他就在做类似的事情,拍一些积极的电影来展示外星人,比如《第三类接触》”听完沃肖的理论后,斯皮尔伯格沉默了,但并没有将他赶出办公室,而是友好地道别。
沃肖觉得这是个好兆头次日,当沃肖回到雅达利时,才知道斯皮尔伯格已经打电话告诉雅达利高层,“就让这家伙来吧”时至今日,沃肖仍然认为正是那套外星人理论,为自己赢得了制作《夺宝奇兵》的机会

沃肖与斯皮尔伯格在上世纪80年代早期的一张合影1981年中期,与斯皮尔伯格见面后不久,沃肖开始开发《夺宝奇兵》他打算借鉴程序员沃伦·罗宾(Warren Robin)制作的、具有开创性的《魔幻历险》(Adventure,1979年)的核心玩法,允许玩家在游戏中控制印第安纳·琼斯在不同环境行走,收集道具并解决谜题。
但与之不同的是,《夺宝奇兵》玩家可以同时携带多个道具另外,雅达利允许《夺宝奇兵》使用8K内存,远远超过了仅占用2K内存的《魔幻历险》“对于《夺宝奇兵》,我的目标是创作一款大型游戏如果你只计算屏幕数量,它并不是所有游戏里最多的,但如果数一数独特的场景和玩法,那么它是VGS上规模最大的游戏之一。
我真的很欣赏沃伦·罗宾在《魔幻历险》中所做的一切不过我想,既然我现在要制作一款冒险游戏,那就必须做一些让人惊叹的事情”沃肖花了大约10个月开发《夺宝奇兵》,美术兼动画师杰罗姆·杜穆拉特(Jerome Domurat)偶尔也会参与项目。
为了能更好地进入角色的内心世界,他开始把自己装扮成印第安纳·琼斯的样子,甚至经常拿着一条牛皮鞭在办公室踱步,边走边抽沃肖将这个过程戏称为“研究和纪律”,据他回忆,有几回他在走廊遇到刚刚入职的新员工,但对方一看到他就走开了。
《夺宝奇兵》开发完成后,公司计划在1982年6月举行的夏季消费电子展上向斯皮尔伯格展示,沃肖再次主动请缨,揽下了这活儿沃肖在公司附近的一间视频工作室录制了一段时长大约12分钟、附带解说的通关视频,然后亲手将录像带交给了斯皮尔伯格。
“史蒂文坐在那儿,从头到尾看完了视频,然后转头盯着我说:‘你知道吗,我感觉它就像一部电影!’我惊呆了《夺宝奇兵》本身是一款由电影改编而来的游戏,而导演史蒂文·斯皮尔伯格觉得它像一部电影那绝对是我人生中最难忘的时刻之一,我至今仍然非常感激他。
”因此,当雅达利决定为斯皮尔伯格的下一部电影制作衍生游戏时,沃肖自然而然地成了最佳人选然而这一次,事情没有那么顺利史上最糟糕的游戏?1982年7月的一个周二,沃肖正和好友兼同事杰罗姆·杜穆拉特一起坐在办公室里,突然接到了雅达利总裁雷·卡萨打来的电话。
沃肖之前只和卡萨说过几次话,所以他知道,老板在电话那头交代的事情很重要事实的确如此,卡萨告诉他,斯皮尔伯格已经同意雅达利将他的新电影《E.T. 外星人》改编成一款游戏,点名要求沃肖负责卡萨问沃肖是否能在5周内完成(当时雅达利游戏的平均研发周期大约为5个月),尽管沃肖知道这很困难,但他还是同意了。
几天后,他坐进了一架私人飞机,准备去见斯皮尔伯格沃肖希望《E.T. 外星人》游戏能够重现电影的情感基调为了实现这个目标,他计划让游戏内的特定角色对外星人有不同的反应例如,联邦调查局特工会对外星人的财产感兴趣,可能会偷走玩家拥有的东西;科学家则对外星人的身份更感兴趣,可能会绑架玩家带回城市……玩家的最终目标是收集隐藏在几个坑里的3块星际电话碎片并到达着陆点,以便“打电话回家”。
沃肖对有机会再次与斯皮尔伯格合作感到兴奋,但斯皮尔伯格似乎对他的想法缺乏热情相反,这位导演提出了一个令沃肖感到惊讶的建议:照着《吃豆人》抄袭一款游戏“我当时愣住了,我希望与他组成一对追求创新的创作搭档,但他却建议我做换皮游戏,觉得那就够了。
听到他这么说,我真的感觉很奇怪,甚至想冲动地反问:‘好吧史蒂文,你为什么不多拍几部像《地球停转之日》那样的电影呢?’当然,这句话我没有说出口,我只是告诉他:‘我不知道我们是否有时间制作一款山寨游戏,也不知道那是不是个好主意,难道我们不应该为《E.T. 外星人》做一些更独特的事情吗?’”。

尽管沃肖一直努力笑对骂名,但私底下他承认,《E.T. 外星人》“史上最差”的名头还是会让他有些难为情斯皮尔伯格最终同意了沃肖的提议,还和雅达利约定了完工日期:1982年9月1日雅达利计划在1982年12月发售游戏,沃肖也按时完成了任务。
当《E.T. 外星人》刚刚问世时,雅达利内部对它给出了积极评价,但这种好运没有持续太久1983年,《旧金山观察家报》给《E.T. 外星人》贴上“水货”标签,并声称由于生产过剩和许多玩家退货,滞销的《E.T. 外星人》卡带总价值超过了4000万美元。
雪上加霜的是,公司当时正深陷困境:1982年12月,母公司华纳宣布,雅达利的家用游戏销售已经进入最糟糕的时期1983年,为了节省成本,雅达利开始关闭美国各地的制造工厂,不得不清理掉大量库存那一年12月,雅达利在新墨西哥州阿拉莫戈多的一座垃圾场填埋场倾倒了成卡车的游戏卡带和设备。
在雅达利走向衰落的同时,北美主机游戏市场也经历了急剧下滑1983年底,游戏开发商Imagic William Grubb的总裁在冬季消费电子展上告诉《纽约时报》:“对这个行业来说,1983年是谦卑的一年。
”《电脑与电子游戏》杂志编辑罗杰·夏普补充说:“奇迹已经结束了游戏行业想当然地认为,只要把东西装进盒子里人们就会买,这是在自掘坟墓”随后几十年间,人们开始将北美游戏市场的崩溃完全归咎于《E.T. 外星人》。
《E.T. 外星人》开始频繁地出现在“史上最糟糕电子游戏”榜单中,声誉也变得越来越糟糕沃肖如何看待公众对这款游戏的差评?有一段时间,他以自己具有标志性的幽默方式回应,经常在接受采访时打趣说,如果某家媒体将《E.T. 外星人》从“最糟糕游戏”的榜单中除名,他会非常失望。

被挖出来的一部分《E.T. 外星人》赠送给了新墨西哥州博物馆,另一部分在eBay上架并累计卖出了10.7万美元2014年,在导演扎克·佩恩拍摄的纪录片《雅达利:游戏结束》(Atari: Game Over)中,一组建筑工人获得许可,对阿拉莫戈多的垃圾填埋场进行挖掘,找到了《E.T. 外星人》卡带。
此外,为了追寻开发过程及其历史影响的真相,佩恩还采访了许多玩家、游戏业内专业人士以及沃肖本人对沃肖来说,那次采访让他终于有机会宣泄情绪,卸下了多年来一直背负的情感负担“时至今日,每当我看到《雅达利:游戏结束》,我都非常激动。
一方面,我觉得那部纪录片证明了尽管《E.T. 外星人》遭遇失败,但我是无罪的另一方面,我真的很高兴听到一些备受尊重的人对我所做工作的赞赏过去的许多年里,我总是试着笑对骂名,直到看到那部电影才意识到,仍有人欣赏我。
我非常感谢导演扎克·佩恩和两位制片人,感谢他们拍摄了一部让我的人生得到治愈的纪录片,这对我来说意义重大”自从《雅达利:游戏结束》上映以来,沃肖逐渐接受了自己在《E.T. 外星人》游戏的故事中所扮演的角色,甚至写了一本关于那段经历的回忆录,标题为《雅达利往事:我如何通过扼杀一个行业创造历史》(Once Upon Atari: How I Made History By Killing An Industry)。
“直到看完纪录片《雅达利:游戏结束》,我才真正觉得自己的故事变得完整了《雅达利往事》更像我的个人回忆录,讲述了我在雅达利的许多故事,以及对整个雅达利之旅的评论我曾经对雅达利产生重要影响,但雅达利对我的影响更大,至今仍是如此,那些往事是我人生中无法割舍的一部分。
”本文编译自:https://www.timeextension.com/features/howard-scott-warshaw-talks-e-t-atari-and-working-with-spielberg
原文标题:《Howard Scott Warshaw Talks E.T., Atari, & Working With Spielberg》原作者:Jack Yarwood本文来自微信公众号:微信公众号(ID:null),作者:等等
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