黑神话悟空国产游戏_1年流水200亿?与《黑神话悟空》对比,手游为何如此“吸金”十条直击人心的人生法则,这都可以
文|令狐伯光今天再次探讨一下《黑神话悟空》这款游戏引发的话题已经很多,最基本的是它给国产3A游戏带来了革新不过反对的声音也存在,比如认为它不如手游赚钱实际上,手游赚钱只是表面现象每年发行的手游中,真正盈利的只占少数,但人们却常将其当作多数。
像《原神》这样成功的作品并不多见,如果国产游戏每年能推出五款类似的顶级作品,情况就会大不相同
游戏行业需要不断突破,人们往往只关注成功的案例,但实际上有多少游戏连名字都没听说过?只有通过不断的竞争,才能在竞争中诞生精品创新才是推动行业健康发展的关键,无论是手游还是单机游戏但是,我坚决反对那些依靠人性弱点来骗取玩家消费的换皮游戏。
如果仅仅靠几幅色图角色和全自动战斗系统就能稳赚,那只能说国内的市场环境就是这样(传奇类游戏不作评价,因为其主要受众是当年的年轻人,他们愿意为了情怀而不惜花费)《黑神话》让我们有了新的标杆,至少我们现在有了自己的优质内容。
从1到10并不是最难的,从0到1才是最难的从商业角度看,前景似乎不太乐观,但我作为一个玩家,只希望能在游戏中看到属于我们的内容,无论是神话、历史、背景还是地域风情,这些内容不应输给欧美的同类游戏
网络上曾有这样的感慨:在大革命时期,我深深感受到那时的法国巴黎那么,我们能否在游戏中看到长安、北平?玩《战神》时,我在想,中国是否也能开发出类似《封神榜》的游戏?利用李靖、杨戬、哪吒等角色体验我们的神话体系?简而言之,我也想在游戏中看到属于我们自己的文化,而且最好是由我们自己输出。
每次玩《三国志》和《真·三国无双》,我心情都很复杂我们的文化和历史,居然被外国人做成游戏去输出到世界各地,这让人感到复杂当然,手游也有一些值得借鉴之处《王者荣耀》的成功在于其精准把握市场趋势它不会给操作难度高且外观丑陋的辅助角色出皮肤,也不会更新一些难以理解的新机制。
因为其主要用户群体中有很大一部分是以社交为目的的玩家,尤其是女性玩家这些玩家更希望游戏简单,互动感强,容易上手
男性玩家则更倾向于酷炫的角色,如澜、镜、暃、马超,这些角色操作感强,容易carry全场女性玩家则喜欢可爱的、操作简单的辅助角色,如瑶、朵、明、孙、蔡、乔,这些角色与伴侣的互动性强皮肤更新趋势也反映了这一点,玩家对此非常认可。
很少有人会真正沉浸在3A游戏的魅力中,或者喜欢享受3A游戏魅力的玩家没有时间和金钱去支持这类游戏这类群体很少,而且往往是孤独的,无法满足社交需求因为很少有女性会和男性讨论3A游戏这不符合当前社会对于社交与娱乐的需求,因此发展艰难。
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《黑神话悟空》的意义不仅在于赚钱,更重要的是对《西游记》精神的传承,对中国传统文化的尊重,以及对过去《斗战神》未竟梦想的实现这款游戏是创业者在经历了公司的商业化束缚后,重新讲述十年前故事的机会从另一个角度来看,TGA当年没有给《大镖客》颁奖,是因为评审不想让游戏制作变成砸钱比赛,而是要发掘更多艺术性。
那些罐头式的3A游戏,又有几个获得了奖项?普通游戏玩家中,虽然有逐利者,但更多的是没有数十万投资决策权的普通玩家,甚至是未来的理想主义游戏开发者或渴望第九艺术的玩家因此,两者之间很难达成共识资本逐利者可以吹捧氪金手游比单机3A更赚钱,但不要嘲笑每一个坚守第九艺术的理想主义游戏制作者。
从资本逐利性的角度来看,氪金手游确实有如新能源弯道超车,但从第九艺术的角度来看,氪金手游更像是近年来爆米花商业电影与经典老片的区别。
最后,一个事件的发展很难预测,它有好的一面,自然也会有坏的一面我坚持上述观点,但可能过于乐观了即我倾向于向好的方向思考这里面有一个本质问题被忽视了,那就是我们太穷了没错,穷为什么PC3A在国外大行其道,但在国内却难以立足?因为我们很穷,养家糊口,还房贷车贷已经让人筋疲力尽。
先不考虑他人观点,自己有多少空余时间,在压力之下全身心投入到一款游戏中?这就是关键,穷整个社会结构发展得太快,发展的根本动力是人民的劳动要想通过劳动创造更高价值,就必须舍弃自己的娱乐和个人心理上的满足这里有一个不太恰当但更尴尬的比喻:各位,你们家财万贯,还会每天工作12小时,每天只玩一两局《王者荣耀》,然后赶紧睡觉怕第二天迟到扣钱吗?。
退一步说,即使不提家财万贯,就说你家庭美满,没有太多压力人自然会追求内心的充实和让自己开心的选择,这是必然的过程但是,85%以上的国人一天能挤出2.3个小时,全身心地做自己喜欢的事情都做不到,更别说这些爱好需要的资金和他人的支持了。
这不是因为其他原因,就是因为穷如果有一天经济发展放缓,开始注重民生,我们的3A游戏能占据高地吗?我相信可以,但这仍然非常困难,毕竟《流浪地球》之后,中国科幻大片并没有崛起最后,当然我们要支持国产3A游戏。
网文赚钱,严肃文学赚得少,但这并不意味着后者就没有存在的必要严肃文学的市场并不会完全消失对于“3A作品型游戏”(与以内购为驱动的服务型游戏相对比),除了商业价值,还有文化价值的战略意义如果命题是“3A游戏对中国厂商而言能赚钱吗”,那么这种担忧是有一定道理的。
但“是否需要3A游戏”不能仅从市场价值和商业角度来评判大型作品型游戏是推动游戏产业进步的重要力量,服务型游戏的机制、玩法、美术、文本等都大量源自前者中国需要在这个领域占有一席之地即使只从商业价值来看,“3A穷途末路”的说法也过于草率。
已经有评论指出,两者是不同的市场,并非完全的竞争关系,服务型游戏不能完全取代作品型游戏服务型手游高度依赖国内市场,受政策和经济波动的影响更大
这两年版号寒冬下,国内手游厂商倒了多少,他们所在的市场就必然在任何情况下优于“3A游戏”或“买断制作品游戏”,以至于可以抹杀后者吗?我认为目前还远不能反映中国3A游戏产业的实际情况,或者给国内从业者提供足够的参考。
因为《黑神话悟空》之后,中国3A游戏才刚刚起步
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