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字节流水查的严吗_参与开发的热门产品在海外市场斩获57亿流水这家字节系公司再推新品,居然可以这样

作者:admin 日期:2024-11-20 点击数:0

题图 | 《代号:旅程》作者 | 落日飞车由上海盖姆艾尔研发的《代号:旅程》在上个月开始了首次测试这是一款放置挂机MMORPG,据说团队花了两年时间开发《代号:旅程》盖姆艾尔是一家由字节跳动投资的知名创业团队,2021年因深度参与了出海爆款《仙境传说 RO:新世代的诞生》(简称《ROX》)的研发而声名鹊起。

最近两年,该公司相对低调,但实际上自2020年12月成立以来,一直围绕“仙境传说”(简称RO)这个IP进行开发《仙境传说 RO:新世代的诞生》盖姆艾尔又称为游戏精酿/GameAle,创始人贾鹏阳曾任上海骏梦网络的副总经理兼研发制作人,之前负责《ROX》的研发。

《ROX》是一款获得Gravity正版授权的MMORPG,由骏梦网络开发,字节跳动旗下的朝夕光年负责中国港澳台及东南亚市场的发行游戏于2020年10月率先在中国台湾市场推出,仅用三个月多一点的时间便创下了1亿美元的流水,并连续50天占据中国台湾iOS畅销榜榜首。

《ROX》不仅帮助骏梦网络当年净利润同比增长超过150%,也标志着字节跳动在2019年正式进入游戏行业的里程碑式产品这也促成了它们通过投资方式深化合作关系的基础2021年2月,字节与骏梦网络共同投资了盖姆艾尔,其中,字节增资约1.9亿元,持股27.43%,成为仅次于贾鹏阳的第二大股东,骏梦网络则增资7000万元,持股10%——盖姆艾尔当时的估值约为7亿元。

同时,骏梦网络与盖姆艾尔签订了相关协议,约定盖姆艾尔为《ROX》提供运维服务,骏梦网络按月向盖姆艾尔支付《ROX》在合作区域内的单月游戏总收入的2%的服务费用而7000万元的增资款,被指定以《ROX》在港澳台及东南亚地区游戏充值流水的2.15%作为对价分期支付,自2021年1月1日起至上述合作区域终止商业化运营为止(如果《ROX》流水的2.15%超过7000万元的部分则转为运营费用)。

当时,骏梦网络的母公司富春股份发布公告称,此次投资体现了公司鼓励内部创业的精神基于《ROX》的成功合作,通过入股盖姆艾尔,公司尝试与朝夕光年建立长期合作关系此后几年,《ROX》相继上线了东南亚、韩国等市场(韩国市场由Gravity发行),并于今年9月在中国大陆开启公测(中国大陆版本名为《仙境传说 RO:新启航》,由紫龙发行)。

该游戏在海外市场表现突出,据估计,截至2024年3月,总流水已超过57亿元,其中港澳台和东南亚市场贡献了大部分收入;尽管近年来有所下滑,但仍远超预期,2024年上半年创造的海外流水超过3亿元《ROX》可以说是盖姆艾尔的主要收入来源。

凭借这款游戏,公司在成立不到一年的时间里,净利润从零跃升至数百万元然而,这一势头并未持续,公司自2022年起陷入亏损状态,截至2024年上半年,累计亏损已达7000多万元推测其在储备产品上的投入可能是导致亏损扩大的原因。

通过公开资料,我们可以发现一些关于公司储备产品的线索2024年4月,Gravity首次在其财报中透露,分别于2022年1月和2023年10月与盖姆艾尔签订协议,授权盖姆艾尔在中国开发和发行两款手游近期进行测试的《代号:旅程》可能是其中之一。

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从外观上看,它颇有RO的味道比如游戏中的怪物,如小草精、贪吃狸猫、草地魔菇、邪恶太阳花、树精、绒毛兔等,都带有RO怪物的萌化风格《代号:旅程》设定在一个神魔大战后的世界,残余的魔物仍在米德大陆游荡,黑暗势力似乎有重新崛起的迹象。

玩家将扮演一名新人冒险者,在米德大陆上展开冒险,结识朋友、击败怪物、寻找神祇踪迹游戏采用小清新的治愈风格,角色造型Q萌可爱,整体氛围轻松明快根据网上的试玩视频,测试版本开放了剑士、法师和射手三种职业,展示了传统MMORPG的自动寻路、自动打怪、技能属性装备升级(自动打怪时技能可以设置优先级,属性点可以选择系统推荐按钮一键添加)、任务、家园、宠物等内容,以及爬塔挑战、秘境副本等扩展玩法。

特别之处在于,游戏取消了每日任务表且没有商城,所有资源将在大世界和家园产出,并通过交易行流通在大世界和家园玩法中,玩家可以建造和升级各种建筑物,并通过扭蛋机抽取不同稀有度的宠物,将宠物分配到采石场或伐木场工作以产出资源。

玩家在大世界探索时收集的各种材料,也可以在家园中进行加工制作值得一提的是,部分任务还包含解谜元素例如在“枫叶村·村庄的危机”副本中,玩家需要采集红色草药,必须沿着特定路线小心前往目的地,在此过程中尽量避免触碰有毒的农田,一旦触碰则需重来。

《代号:旅程》(图源:@拇哥试玩)从简介来看,《代号:旅程》在立项之初并没有“对标竞品”的概念,团队的目标是将其打造成一款“不需要很肝、不重氪”的多人社交游戏,让玩家在忙碌时可以野外挂机,空闲时约上好友组队刷副本、打MVP。

不过结合玩家的反馈来看,这款游戏的体验可能并不轻松首先,游戏内的任务相当繁琐且接连不断,尽管可以通过自动操作降低肝度,但部分任务仍需手动操作才能完成,例如在打怪时,怪物有一定的攻击范围,但玩家选择自动战斗后,角色却缺乏自动闪避功能,在遇到较强怪物时,角色往往站在原地被攻击,导致大量掉血甚至死亡。

这显然难以满足碎片化时间游玩的需求评论区也有玩家抱怨像在上班此外,模拟经营和收集合成虽有趣,但材料消耗过多且迅速,加上扭蛋机的抽卡概率低,这些因素反而给玩家带来负担不过团队也注意到了这些问题,在测试结束后,他们表示将针对自动战斗规则、各职业的技能设计和数值平衡、家园系统的材料消耗、宠物扭蛋的抽卡机制等内容进行调整和优化,并计划增加捉宠、肉鸽副本、个性装扮、偷菜、PVP等玩法。

《代号:旅程》预计还需经历一段较长的调优期除了这款新作,盖姆艾尔前不久在2025年校招宣传时还提到一款产品《Ragnarok: Rebirth》,并称其为“团队新作”推测盖姆艾尔可能深度参与了该项目,但尚未确定是否负责研发。

《Ragnarok: Rebirth》《Ragnarok: Rebirth》号称是首款竖版RO游戏,于2024年初在东南亚六国上线,由Gravity负责发行,截至目前,双端预估收入累计约为1900万元(数据来源:SensorTower)。

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