台湾游戏市场规模_台青把握大陆游戏产业新契机,不要告诉别人
转自:团结报 □ 赵 强 “我很幸运,对游戏充满热情大学主修物理,并没有明确的职业规划一路走来,我觉得自己就是游戏开发的‘命中注定之人’”台湾青年、第二人格工作室合伙人关亮在接受采访时说 在合肥的一座写字楼内,台湾青年关亮和他的游戏创业团队正紧锣密鼓地为十月底即将推出的新游戏做准备。
这个名为“第二人格工作室”的地方,聚集了近二十位年轻的员工,他们都在专注于游戏的设计和开发 关亮,1994年出生于台湾,在美国加利福尼亚大学学习物理因为共同的爱好,他在美国遇到了正在攻读计算机专业的合伙人,两人后来决定毕业后到大陆成立游戏工作室。
“我的合伙人来自安徽亳州,我们曾一起玩过单机游戏他的妻子也是我们的朋友,当时在日本进修美术我们三人经常交流游戏制作的心得”关亮说道工作室成立于2018年,次年九月他正式加入 2020年六月,工作室的第一款游戏成功上线,带来了他们的“第一桶金”。
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有了新的资金支持,工作室搬到了现在的办公地点,规模扩大了,员工数量也增加了 今年夏季,大陆首款国产3A游戏《黑神话:悟空》凭借其独特魅力,在游戏界引起了轰动,引发了广泛关注和热烈讨论关亮表示,这让他深受触动,工作室也在探索如何将中华文化元素融入游戏中,让不同文化的精髓相互碰撞,激发出新的火花。
关亮认为,安徽有着经典的徽派建筑,黄山更是世界闻名这些丰富的文化元素为游戏提供了大量的创作素材“我们希望在游戏中融入徽派元素,让玩家能够体验到这种独特的文化韵味通过这样的努力,不仅可以丰富游戏的文化内涵,还能为推广和传播中华传统文化做出自己的贡献。
” 《黑神话:悟空》一经推出便受到了台湾游戏爱好者的欢迎和好评关亮回忆说,有一次他在台湾做体检,正好赶上这款游戏发售,电视上正在详细地介绍这款大陆游戏,这是他第一次看到这种情况,可见其影响力之大 “台湾的游戏产业起步较早,管理和制作技术相对成熟;而大陆市场庞大,机会众多,创作人才丰富,游戏产业快速发展。
如果两岸从业者能够携手合作,共同发掘中华优秀传统文化这一宝藏,发展前景十分可观”关亮说道 据《2024年1—6月中国游戏产业报告》,今年上半年,大陆自主研发游戏海外销售收入达到85.54亿美元,国内实际收入为1472.67亿元人民币,呈现出良好的发展势头。
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