宝可梦盗墓者小说_宝可梦:游戏中的墓地有哪些?姐妹花共事一夫每天逼他吃肉丈夫半夜学狗叫逃过一劫,不看后悔
关于宝可梦的生死,在游戏及其衍生的动画中,这一话题在早期世界观设定不够完善时就已经被多次提及最经典的就是初代游戏中的那只被火箭队杀害的嘎啦嘎啦怨灵然而,随着宝可梦系列的发展,游戏对于宝可梦生死的描写似乎变得越来越淡了,甚至变得有些忌讳。
不再有主动渲染或编写的主线剧情来涉及这一主题这可能是因为宝可梦生死的循环在游戏设计上是一个难以处理的矛盾点,不如直接忽略(例如,幽灵属性的存在本身就体现了生死的矛盾) 尽管如此,由于初代宝可梦塔剧情引发的各种传说非常经典,前几代游戏中官方一直在刻意塑造死去宝可梦的安息之所,游戏中的公墓几乎成为一种固定建筑。
接下来,让我们一起看看游戏中著名的宝可梦安息之地有哪些宝可梦塔宝可梦塔首次出现在初代游戏中,位于关东地区的紫苑镇。同时,它也是宝可梦世界中第一个明确提到“死亡”主题的建筑。

(宝可梦塔是紫苑镇的重要地标)在初代游戏的第一个流程中,宝可梦塔内发生了一段令人印象深刻的灵异事件玩家在这里会遇到游戏中的“幽灵”,甚至会阻碍玩家的进展玩家需要前往彩虹市的火箭队秘密基地打败坂木,拿到透视镜,才能看清这些“幽灵”的真面目——耿鬼家族以及一只嘎啦嘎啦的怨灵。

(宝可梦塔的幽灵真身是嘎啦嘎啦怨灵)由于这段剧情和游戏环境的渲染非常吸引人,它引发了大量围绕这一剧情展开的都市传说比如,最出圈的“白手事件”——由官方剧情引发的众多同人游戏;其次是“活埋人形”,甚至还有以紫苑镇剧情为主题的“黑版”。
结合游戏最初的阴森背景音乐和嘎啦嘎啦怨灵的剧情,加上当时网络不发达的传播速度,这些同人作品一度被认为是有隐藏设定的游戏内容,甚至变成了现实中的灵异事件

(游戏的同人图一度被视为真实事件)到了第二世代,即三年后的关都地区,紫苑镇的宝可梦塔被改造成广播塔死去的宝可梦安息之所则迁移到了灵魂之家与三年前阴森的宝可梦塔相比,新的安息之地——灵魂之家显得更加温馨和庄严,仿佛一座神圣的教堂。
与此同时,紫苑镇原本阴森的背景音乐也变成了充满希望和温馨的曲调

(金银版中,宝可梦塔被改造成广播塔)由于是第一次揭露宝可梦生死的世界观的建筑,当时的宝可梦塔有很多未完善的设定,这也留下了较多的讨论空间比如,整个宝可梦塔只有宝可梦的墓地,那么现实中的人类死亡后,他们的墓地会在哪里?初代的幽灵属性只有耿鬼家族,而这一家族只能在宝可梦塔内见到,这是否意味着宝可梦死后都会变成耿鬼家族的样子?再者,耿鬼家族都是幽灵属性,它们自己会有死亡的设定吗?假设宝可梦死后都会变成耿鬼家族,那么它们再次死亡后就是真的死亡了吗?。

(耿鬼一家)当然以上推测,目前官方并未给出完整设定在后续游戏版本中,关于宝可梦生死的设定或相关重要建筑,很少被提及或许官方有意淡化这一设定随着后期幽灵属性的宝可梦逐渐丰富,游戏中宝可梦死亡后的去向也更加扑朔迷离。
送神山送神山是丰源地区的一个重要地点,其功能与关都地区的宝可梦塔相同,都是死去宝可梦的安息之地但与宝可梦塔不同的是,送神山是一座整座山都是安息之地,并且分为内部建筑和外部区域,范围比宝可梦塔大得多

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(送神山在游戏中的外部地貌图)送神山在游戏中也是剧情必须经过的地点之一。玩家需要在送神山击败抢走宝珠的反派组织,随后完成第一轮游戏的主线剧情后,再次回到送神山,还能看到反派首领前来归还宝珠。

(主线结束后,可以看到来悔过的反派)与初代宝可梦塔相比,送神山对宝可梦生死世界观的描述相对薄弱,更多只是一个无关紧要的野外场所,因此送神山在玩家心中的印象并不深刻迷失塔到了第四世代的神奥地区,也有一座类似宝可梦塔的公墓建筑——迷失塔。
不过迷失塔比宝可梦塔规模小得多,剧情也很少,只是一个获取重要秘传技能学习机的地方。玩家获取秘传学习机后基本就离开,对迷失塔没有太多留恋。

(钻石珍珠版本中的公墓——迷失塔)不过,比起迷失塔,神奥地区还有一个更为神秘的地方——归途洞窟归途洞窟是一个神秘地点,在钻石珍珠以及对应复刻版本中,未通关第一轮游戏时无法到达;而通往该地点的道路也非常阴森恐怖,进入归途洞窟后不仅有迷雾,还有各种神秘的碑文和特定数量的石柱,由于游戏中的归途洞窟连接处随机变化,让人感觉像是“鬼打墙”。

(骑拉帝纳的栖息之地——归途洞窟)此外,归途洞窟的领主骑拉帝纳,属性是幽灵+龙的复合属性在设定上,神奥地区的三条龙分别对应日本的三神器草剃剑、八咫镜和八尺琼勾玉钢属性的帝牙路卡和水属性的帕鲁奇犽分别对应草剃剑和八咫镜,剩下的八尺琼勾玉对应骑拉帝纳。
在日本文化中,“玉”代表“魂”,通常用于祭祀,所以玉也被视为灵器,这与骑拉帝纳的冥界之主形象相符

(骑拉帝纳起源形态)此外,钻石珍珠中最著名的四大天王房间冲浪bug最终都会返回归途洞窟,就像映射游戏中的冥界一样。因此,比起迷失塔,归途洞窟的设定和存在感更强,一度被玩家视为都市传说。

(由bug引发的空间,曾被视为冥界)天堂之塔天堂之塔是第五世代中《黑/白》版本中的宝可梦安息之地,其规模与初代的宝可梦塔相似,但更加具有艺术感因为其内部结构采用螺旋式楼梯,配以与龙螺旋之塔相同的背景音乐,使得这个地方显得神圣而庄严。

(天堂之塔内部结构)天堂之塔的顶层有一口据说能净化心灵的钟,玩家可以在游戏中敲响这口钟,虽然没有任何事情发生,但这算是游戏剧情的一种氛围渲染与初代的前几代公墓一样,天堂之塔并没有特意强调关于宝可梦生死的概念,只是简单带过。
除此之外,天堂之塔之后的几代作品中,关于宝可梦生死的描写变得更淡,游戏中几乎没有专门祭祀宝可梦的场所,即使有,也只是一小块地方,与主线剧情无关,甚至不再是必经之路或许在未来的作品中,官方不会继续提及宝可梦生死的设定,但关于一些神秘的传说,我认为还是可以有的,毕竟这些也是增加游戏趣味的一部分。

(天堂之塔顶部的钟)
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