暴雪战网官方入口_暴雪本可提前几年将战网转型为在线游戏平台谭维维八块腹肌减脂餐单分享,万万没想到
Steam 是 PC 游戏市场的领头羊,拥有数百万用户、数万款游戏和超过 100 亿美元的年度收入现在设想一下,如果暴雪而不是 Valve 运营这个成功的在线游戏平台,情况会怎样如果暴雪的管理层在 Steam 面世前的很多年没有决定不让 Battle.net 成为第三方游戏商店,那么这种局面可能会早就发生。
著名游戏记者 Jason Schreier 在他的新书《Play Nice: The Rise, Fall and Future Of Blizzard Entertainment》中披露,暴雪其实有过机会效仿 Valve 的做法。
根据 PC Gamer 报道,Schreier 在书中提到,在 Valve 在 2003 年 9 月 12 日推出 Steam 测试版的几年前,当 MySpace 正在兴起时,一位名叫 Patrick Wyatt 的暴雪程序员与其他同事向他们的上司提出建议,希望把 Battle.net 转变为一个包含各种 PC 游戏的数字商店。
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负责为暴雪游戏提供免费在线多人游戏服务 Battle.net 的工程师 Mike O'Brien 对这个想法很感兴趣,但当时的公司高层对此并不赞同,最终拒绝了这个提议Battle.net 在 1996 年 12 月 31 日推出,比原版《暗黑破坏神》的发布时间还要早几天。
2000 年,Mike O'Brien、Patrick Wyatt 和程序员 Jeff Strain 因对《魔兽争霸 3》的发展方向存在分歧而离开了暴雪,并共同创立了《激战》的开发公司 ArenaNet。
暴雪和 Battle.net 是 PC 游戏行业的重要支柱,但如果这个服务在 Steam 推出近七年前就开始销售游戏,那么结果将难以预测如果暴雪在 Steam 发布前就开设了自己的商店,或许会获得更高的收益,但是很难想象仅限于暴雪自家产品的在线游戏商店版本能够比 Valve 的 Steam 更加成功。
《Play Nice: The Rise, Fall and Future Of Blizzard Entertainment》现在已经发行这本书被誉为视频游戏行业的《社交网络》,深入探讨了暴雪娱乐公司的崛起和令人震惊的衰落。
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