骰子游戏app_经典骰子游戏如何创新占据畅销榜TOP80?,这样也行?
作者 | 鳗鱼今年年初,一款以德州扑克为原型的Roguelike游戏《Balatro(小丑牌)》上市后广受欢迎,也带动了RoguelikeDBG类游戏的兴起其中有一些产品展现了独特的玩法,如以麻将为主题的《青天井》、以骰子为主题的《骰号玩家》。
骰子是一个值得深入探索的玩法元素相比于扑克和麻将,骰子具有简单直观的特点,同时现有的游戏原型也非常丰富如果想找到玩法门槛和玩法深度之间的平衡,从骰子玩法入手可能是个不错的选择如今市场上陆续出现了一些基于骰子的游戏,说不定其中就藏着下一个《Balatro》。
近70年的经典玩法如果要挑选一种热门的骰子玩法,那么Yahtzee(快艇骰子)无疑是一个不错的选择Yahtzee最初诞生于1956年,后来由美国商人Edwin S. Lowe(曾推广过宾果游戏)推向市场,并一直流行至今。
随着这款经典桌面游戏被改编成手机游戏,收益最大的产品当属Scopely的《Yahtzee with Buddies Dice》该游戏在2017年底上线,随后在美国iOS畅销榜上一直保持在前80名在过去几十年里,Yahtzee在欧美市场积累了大量的用户,这些用户现在可以成为创新玩法的基础。
Yahtzee的核心玩法在于,玩家在游戏中不仅要依赖概率,还需要根据随机生成的结果做出决策从这个角度看,《Balatro》通过向玩家提供超过5张的手牌来进行搭配,其实也是提供了选择的空间而Yahtzee早在最初的玩法中就做到了这一点。
在玩Yahtzee时,玩家投掷5颗骰子,并根据骰型获得相应的分数在计入分数之前,玩家可以选择保留任意骰子进行重新投掷,最多可以重投两次玩家在每次投掷后必须在积分表中选择一种骰型计入分数游戏中共有13种骰型,每种骰型只能计分一次。
当所有骰型都完成计分后,总分最高的玩家获胜除了投掷出理想的骰型外,选择哪种骰型进行计分同样重要因为在后续的投掷中,通过同一种骰型可能会获得更高的分数,也可能获得零分随着回合数的增加,随机性的乐趣也会随之增加。
《世界游戏大全51》 - 快艇骰子Yahtzee中的13种骰型分为6种基础骰型和7种高级骰型基础骰型包括“一点”至“六点”,得分规则为骰子点数的总和例如,当玩家掷出“3-3-3-2-4”的组合时,可以计为“三点”骰型获得9分(3+3+3),计为“二点”骰型获得2分,计为“四点”骰型获得4分,计为其他基础骰型则不得分。
高级骰型包括“三条”“四条”“葫芦”“小顺”“大顺”“全压(Yahtzee)”“机会”其中,“三条”“四条”和“机会”的骰型得分是所有骰子点数的总和,保留骰子进行重投可能会改变得分;“葫芦”“小顺”“大顺”“全压”则分别有固定的分值,除非有机会改变骰型,否则重投不会改变得分。
例如,当玩家掷出“3-3-3-2-2”的组合时,可以计为“葫芦”骰型获得25分,计为“三条”骰型获得13分(3+3+3+2+2)如果保留“3-3-3”并重投出“3-3-3-6-6”,那么计为“葫芦”骰型仍然是25分,但计为“三条”骰型可以获得21分(3+3+3+6+6)。
围绕基础骰型和高级骰型,Yahtzee还有两种提供奖励分的规则在游戏结束并计算总分时,如果玩家通过基础骰型累计获得63分以上,可以额外获得35分奖励如果玩家掷出“全压”骰型,并且此时“全压”骰型已经在之前的轮次中得分,可以获得100分奖励。
骰子玩法也能实现数值膨胀在Yahtzee的玩法基础上,一些独立游戏开始加入新的元素,这些游戏或多或少也在填分规则上进行了调整而且作为DBG游戏,它们离不开的当然是Roguelike要素1、《Rogue Rollout》。
目前《Rogue Rollout》的玩法设计还比较基础游戏保留了Yahtzee的许多原有内容,但在数值设计上有所调整基础骰型的得分规则没有变化,特殊骰型的规则有所调整特殊骰型除了“全选(任意骰型)”外,所有骰型的得分都是固定得分。
其中,“三条”“四条”“五条”的基础分提升到20分、30分和55分,而“小顺”“大顺”“葫芦”的分值没有变化《Rogue Rollout》整体提高了投出“三条”“四条”“五条”骰型的价值,原因是DBG的玩法框架要求每个回合的目标分都有提升,这种调整可以在一定程度上降低早期闯关的难度。
游戏中保留了奖励分的设计,并略微降低了难度玩家只要通过基础骰型获得60分,就可以在当前关卡获得奖励分每个关卡提供的奖励分不同,具体为当前关卡目标分的20%作为Roguelike要素的补充,《Rogue Rollout》引入了“神器”和“诅咒”的概念。
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玩家在成功闯关后需要选择“神器”提升得分倍率,选择“诅咒”提升闯关难度,这使得闯关能力和难度同步提升尽管游戏有闯关和成长的概念,但它们都是围绕得分倍率和骰子概率展开,并没有从骰子构建入手进行改动从严格意义上讲,《Rogue Rollout》还只是DBG玩法的雏形。
2、《骰号玩家》《骰号玩家》的DBG框架接近于《Balatro》,玩法设计因此显得更加成熟《骰号玩家》具有了DBG应有的牌组构筑内容玩家有一个骰子盒,类似于其他DBG游戏中牌组,每个回合从中抽取5个骰子进行投掷。
玩家通过闯关奖励、商店购买可以获得更多骰子,默认最多可以持有20枚骰子,超出后可以自行选择骰子进行剔除游戏中设计了不同类型的骰子,每颗骰子都有特殊的计分效果大多数骰子都可以至少装备一项buff,该buff可以由玩家自由装卸。
在游戏后期,玩家还可以对骰子进行删除、复制等操作,从而进一步根据骰子效果打造出构筑,在游戏过程中形成特定的流派不同于Yahtzee,《骰号玩家》中默认只能填写10次骰型计分而且在后续培养中,玩家可以通过在商店中消费并增加某一骰型的填写次数,不仅增加了决策内容,也意味着可以放大当前构筑的优势。
从DBG游戏的角度看,《骰号玩家》的设计已经相当丰富《骰号玩家》基于Yahtzee的玩法也进行了数值调整,调整的对象同样是特殊骰型不同的是,《骰号玩家》朝着“更注重骰子点数”的方向变化在《骰号玩家》中,玩家的骰型得分 =(骰型基础分 + 加成分)* 对应骰型的倍率。
其中加成分可以通过骰子的效果来提供,对分数影响更大的是倍率与Yahtzee不同的是,游戏中所有特殊骰型的基础分均为所有骰子的点数总和,但不同特殊骰型有不同的倍率游戏中基础骰型和“全选(机会)”骰型均有100%的倍率。
特殊骰型中,“三条”“四条”“葫芦”“小顺”“大顺”“全压”倍率分别为130%、300%、200%、150%、250%、400%玩家在游戏中可以继续提升骰型倍率(类似于《Balatro》中购买星球卡),从而有机会一次性获得上千、上万的分数,玩法体验更为刺激。
在骰子效果和各种奖励buff的影响下,玩家有时可以投出多于5颗骰子并计入分数,有时可以通过大量召唤物获得加成分再加上不断培养提升的得分倍率,《骰号玩家》和《Balatro》一样都具有数值膨胀的特性3、《Pip My Dice》
《Pip My Dice》仍然带有Yahtzee玩法的影子,但相比前两款游戏改动更大,玩法也更加独特游戏界面分为投掷区和计分区所有骰子都会一直出现在投掷区在投掷出心仪的点数后,玩家需要将骰子移动到计分区,并选择相应的骰型进行计分(不构成骰型的骰子会被自动剔除)。
实际上与Yahtzee一样,玩家同样是在根据骰子点数选择计分的骰型,只是换了一种形式切换计分的骰型计分区共有3个计分槽位,每个槽位的分数计算方式为骰型基础分 * 倍数3个槽位依次统计基础分和倍数,统计完成后计算总分,算作完成一轮。
玩家在一个回合中有3轮得分机会,未能达到目标分则视为闯关失败例如,玩家在上层槽位的得分为40*6,中层槽位的得分为10*3,那么该轮次的最终得分为(40+10)*(6+3)=450《Pip My Dice》中关于骰型基础分的计分规则与Yahtzee有所不同。
玩家获得的基础分都取决于骰型,而非骰子点数游戏中不再有基础骰型,取而代之的是特殊骰型的条件更加宽松例如,两个点数相同的骰子、三个点数相连的骰子都可以组成骰型并得分,包括葫芦骰型除了常规的3+2外,还可以是4+3(例如投出“1-1-1-1-2-2-2”)甚至更多。
另外,当一个槽位出现2次或3次同一骰型时,例如2个“一对”、3个“三连顺”,那么该槽位的基础分则会分别乘以3倍和6倍另外倍数 = 该槽位的骰子数量 + 该槽位的骰子最大值点数举例来说,在该槽位放入“2-2-2”的骰子时,基础倍率为3+2=5。
每个槽位在结算得分后,该槽位的倍率都会永久+1因此骰型的拆分成为《Pip My Dice》的一大亮点再举个例子,当玩家投出“6-6-6-4-4”的骰型时,可以在1个槽位中按“葫芦”骰型计分,也可以在2个槽位中分别按“三条”和“一对”计分。
从轮次的倍率增长幅度来看,前者让后续总分计算时的倍数+1,后者则使倍数+2玩家在《Pip My Dice》中不仅可以购买更多骰子,还能进行定制化,包括对整个骰子涂色以增加额外能力,或者对骰子的某个面增加点数或其他buff。
从游戏宣传图可以看到,骰子的点数不再局限于1到6点,通过培养可以提升到数十甚至上百点《Pip My Dice》的数值膨胀比《骰号玩家》更明显玩家在游戏中不需要简化构筑,而是不断为每颗骰子增加或改变效果而且一轮三次的结算玩法也让玩家可以最大化地发挥每一颗骰子的作用,让玩法后期带来的叠加效果更为显著。
结语虽然一颗普通的骰子只有六个面,看似产生的变化不多,但在DBG框架下仍能产生更多的化学反应。更何况骰子并不限于设计成六个面的形式,要想进一步创新仍有很大的发展空间。/END/
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