dnf手游罗特斯团本攻略_dnf手游丨挑战罗特斯困难模式更新 为何玩家流失加剧?,满满干货
地下城与勇士手游:高难度罗特斯版本上线,为何玩家流失加剧?最近,地下城与勇士手游可谓是风波不断!高难度罗特斯版本刚刚上线不久,原本以为玩家们会感到兴奋,没想到却有不少人选择了离开这是什么原因呢?作为一名资深玩家,我也感到十分困惑。
今天我们就来探讨一下这个热点话题,看看究竟是哪里出了问题。
刚开始,高难度罗特斯确实很有挑战性,2.3以下的玩家经常被当作肉盾使用不过,随着30秒增益时间延长至60秒,并且增加了一个专门针对2.3以下玩家的活动,炸团现象明显减少按理说,游戏体验应该有所改善,为何反而有人选择离开呢?。
首先,我们必须承认,高难度罗特斯确实变得简单了现在除了野队,很少再出现炸团的现象在小团体中,2.2左右熟练机制的玩家甚至能够轻松过关,2.5的玩家也开始互相帮助,大号带小号通过副本有些技术主播更是开始用低配置号挑战罗特斯,真是让人眼前一亮。
前几天我还看到一个新闻,一支平均1.7抗魔的队伍居然成功通关了高难度罗特斯,而且只用了8分46秒!这简直是作弊啊!虽然他们可能存在压抗魔的情况,实际战力可能相当于2.1左右的玩家,但能做到不卡螃蟹过去,还是很厉害的。
那么问题来了,既然高难度罗特斯变简单了,为什么还有人选择离开呢?
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我认为主要有以下几个原因:
1.游戏内容单一,缺乏新意虽然高难度罗特斯上线了,但实际上还是老一套大家都期待新的玩法,结果还是老样子?不少玩家觉得乏味透顶,上线后就是“没有人能摧毁图鲁斯族的……”,然后点几下强化,下线这样的游戏体验,谁受得了啊?。
2.游戏平衡性出现问题随着版本更新和之前的bug修复补偿,现在很多玩家都已经接近毕业策划可能意识到这一点,于是推出了黑色大地副本,希望玩家能顺利过渡到高难度罗特斯然而,这个副本的随机性过高,大家都不愿意刷。
可交易的粉色精髓现在掉到几千泰拉都卖不出去,这不是逼迫搬砖党吗?
3.野队门槛过高虽然小团体里的2.2左右玩家已经能过关了,但野队仍然要求2.2以上这就导致2.2以下的玩家依然被当成肉盾,有些无法忍受的玩家直接选择离开4.缺乏有效的经济系统现在大家都在刷炉岩碳,导致碳价一直下跌。
如果没有新的消耗点,经济系统迟早会崩溃有玩家提出很好的建议,比如开放黑色大地的词条洗练功能,用神器灵魂和混沌气息作为材料这样既能使神器和混沌气息流通起来,价格回暖,又能为搬砖党提供新的机会可惜策划似乎没有采纳。
说实话,看到这种情况,我心里也很不好受地下城与勇士手游本来有很大的潜力,结果现在却陷入了这种困境策划们,你们到底在想什么?是不是该多听听玩家的声音?不过话说回来,也不能把全部责任推给策划毕竟游戏开发不是一件容易的事情,平衡性调整更是难上加难。
我觉得,如果策划能多和玩家沟通,收集一些意见,说不定还能找到解决问题的好办法最后,我想问问大家:你们觉得地下城与勇士手游现在最需要改进的是什么?是增加新玩法?还是调整经济系统?又或者是提高游戏的可玩性?欢迎在评论区留言,让我们一起为这款游戏出谋划策吧!
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