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星空程序_《星空》系统设计师认为游戏能进一步优化,但需承担相应成本,学会了吗

作者:admin 日期:2024-11-30 点击数:0

贝塞斯达自家的游戏,即使是标志性的RPG系列《辐射》和《上古卷轴》,新作在初期也会因诸多问题而受到玩家的批评当然,这种情况也适用于最近的《星空》,该游戏的系统设计师同时也是《上古卷轴5:天际》的首席设计师Bruce Nesmit承认,贝塞斯达原本可以让游戏更加完美,但这也意味着更高的成本。

Bruce Nesmit表示,尽管贝塞斯达的开发团队设计了丰富的玩法,因此出现一些瑕疵是可以理解的但他自己也承认,这些游戏本可以做得更精细不过,对游戏进行进一步打磨会带来一个代价——游戏会推迟上市即使游戏经过多次延期后最终推出,它仍然可能是一个不断改进的产品,而不是完美的产品。

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Bruce Nesmit还提到,游戏营销的关键在于“管理期望”。玩家期望游戏没有任何漏洞且完美无缺。然而,开发团队无法解决所有的技术问题,所以他们必须在某个时间点发布一个已知存在问题的游戏。

尽管Bruce Nesmit的话是事实,但如何平衡游戏的完善度与发售时间始终是个难题。至于游戏发行商到底是出于财务考虑还是真正致力于打磨游戏,恐怕只有他们自己最清楚。

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