steam数字礼品卡在哪买_Steam揭示了购买数字版游戏实为租赁的真相,一篇读懂
文|三易生活如果询问一位游戏玩家如何获取一款游戏,通常的回答会包括Steam、Epic游戏商城、战网、PlayStation Store等平台由此可见,数字版游戏已成为许多玩家的首选不过,围绕数字版游戏的争议也一直存在,其中最具争议性的观点莫过于“数字版游戏就是租游戏”。
遗憾的是,“数字版游戏就是租游戏”这一说法,如今已被全球最大的数字游戏分发平台Steam证实最近有玩家注意到,Steam在其用户协议中进行了更新,当玩家尝试结算购物车时,页面右下角会显示“购买数字产品将授予该游戏在Steam上的许可”。
没错,在Steam的用户协议中,用户实际上被称为“订阅者”显然,Steam此举是为了告知玩家,他们所购买的Steam游戏实际上只是一个许可证,而不是真正拥有游戏的所有权事实上,Steam之所以做出这样的改变,与育碧关闭《飙酷车神》游戏密切相关。
虽然游戏停运本身并不罕见,但育碧在开发《飙酷车神》时采用了全程联网验证机制,使得该游戏在服务器关闭后无法运行这不仅损害了育碧在玩家中的声誉,还暴露了一个事实:数字版游戏本质上是游戏的访问许可,而不是实际所有权。
《飙酷车神》只是一个触发点,真正促使Steam采取行动的原因是美国加州更新了《商业和职业法典》,规定数字商品的卖家不得使用“购买”等相关术语来推广或出售数字商品如果商家随意撤销用户已“购买”的游戏访问权,他们可能会面临处罚。
为什么过去Steam、Epic游戏商城不直接告知玩家购买的数字拷贝与实体光盘不同?这是因为如果Steam讲了实话,可能会降低玩家的购买意愿,因为确实有一些玩家介意购买的只是一种租借形式的游戏要知道,为了反盗版,Denuvo这类数字版权管理(DRM)技术早已成为游戏的标配。
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而D加密技术的核心是每次启动游戏时都会进行联网验证,因此玩家担心《飙酷车神》这种情况再次发生并非没有道理因此,《飙酷车神》以及加州的新法规可能会改变当前数字游戏分发市场的格局,并为波兰游戏开发商CDPR旗下的GOG平台提供机会。
当Steam更新其订阅者协议时,GOG在社交媒体上表示:“如果有一个真正让你拥有游戏的商店就好了”事实上,GOG可以说是当前众多游戏分发平台中的一个特例,其核心卖点是让玩家真正拥有游戏本身GOG方面声称,其离线安装程序允许玩家下载、备份并随时重新安装游戏,确保玩家的游戏资产始终掌握在自己手中,而不依赖于平台。
没错,GOG与Steam、Epic游戏商城的最大区别在于,GOG销售的游戏没有任何版权限制,即所谓的“DRM-FREE”,因此玩家可以自由复制所购买的游戏到任何存储介质从某种意义上说,GOG销售的游戏和实体光盘没有区别,甚至也可以“出二手”。
如果没有《飙酷车神》这样的前车之鉴,“购买不等于真正拥有”对于玩家而言显然是陌生的要知道,根据育碧的说法,《飙酷车神》在发售两年后就拥有了1200万注册玩家或许在此之前,也有玩家成为数字游戏和全程联网验证的受害者,但从未有一款游戏像《飙酷车神》这样具有广泛的影响力。
尽管杞人忧天可能会被嘲笑,但如果天真的塌了就不一样了如今,育碧关闭《飙酷车神》导致数字版游戏的许可证可能会被撤销的事实摆在了台面上在以实物交易为主的历史中,人类对“拥有”的强烈情感早已根深蒂固,以至于“拥有”本身就成为了一种目的。
或许GOG这次真的会被天上掉下的馅饼砸中,而这一点即便是Epic游戏商城赠送再多的游戏也无法比拟。

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