首日免费榜Top 1:赚了70亿美元后,这家“摆烂”大厂认真了一回
真香!文 / 依光流今年,国产手游在日本市场取得了显著成绩,就连保守的巨头之一 GungHo 也决定做出调整最近,运营《智龙迷城》这款产品长达 12 年,累计收入近 70 亿美元(Sensor Tower 数据)的 GungHo,推出了一款像素风格的放置 RPG 游戏《迪士尼像素冒险》。
这款游戏有几个值得探讨的特点:一方面,像素 + 放置的元素,让人联想到上半年国产手游《蘑菇勇者传说》连续三个月占据日本畅销榜前十,并一度登顶榜首GungHo 的反应迅速,在短短半年时间内推出了新产品,紧跟这一潮流;。
另一方面,这款游戏与迪士尼 IP 合作,展现了「大厂 x 大 IP」的强强联手态势,这也符合日本厂商一贯的 IP 战略从结果来看,《迪士尼像素冒险》的表现还不错,上线后最高冲到了免费榜总榜第一的位置作为一款「微氪型」游戏,其最高畅销排名达到 18 位。
如果后续能够保持这一势头,这款游戏有望成为日本本土放置 RPG 的佼佼者然而,深入了解《迪士尼像素冒险》,我们发现事情并不像表面看起来那么简单01「放置」了,但没有完全「放置」《迪士尼像素冒险》的主要特色包括三个部分:迪士尼多款作品的世界观、像素化角色及新世界观下的角色魅力、以及「复古无门槛战斗 + 丰富角色换装 + 简单放置养成」的休闲玩法。
依托迪士尼这一独特的 IP,这款游戏的世界观和故事设定,主要是为了吸引迪士尼粉丝玩家需要扮演世界修复员,一边清除入侵迪士尼世界的怪物,一边与不同世界的角色一同冒险这种设定虽然很迪士尼,但偏向低龄化和家庭友好型。
对于特别喜欢迪士尼角色的玩家来说,代入感很强,比如看到《睡美人》里的奥罗拉公主挥舞大剑但对于有更多选择和喜好的玩家来说,像素风格的迪士尼角色在视觉和故事上的吸引力可能不够因此,关于故事和角色的魅力,这里不做过多评价。
重点还是在于玩法的设计和整体体验或许是为了迎合迪士尼受众,这款游戏的玩法门槛设计得非常低,基本框架借鉴了 JRPG 古早时期的「指令回合制」设计,在此基础上增加了「SP 技」和「奇迹攻击」两个核心要素,以及「自动战斗」这个便捷功能。
EX 技能属于角色专属大招,释放需要消耗 SP 值,整个队伍共享一套 SP 资源,SP 会根据战斗中的各种行动而恢复奇迹攻击则是传统意义上的队伍大招,在战前配置,作用各有不同,可以根据玩家需求进行搭配尽管《迪士尼像素冒险》的战斗操作门槛很低,显得复古甚至有些简陋,但玩法深度挖掘得很到位,提供了丰富的趣味性和可钻研的空间。
一些基本的战斗设定,如属性和克制、输出和回血、基础 Buff、异常状态对策等,在这款游戏里都是玩家可以直接理解和面对的要素在此基础上,游戏胜负的关键在于玩家对「组队→配技能→配打法」的理解有了对战斗基本设定的理解,组出一支能打的队伍相对容易,例如围绕炮台角色「唐老鸭」组建一支能抗能打的队伍。
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进一步提升队伍实力,则需要考虑更细致的技能配置在《迪士尼像素冒险》中,技能是可以变化的角色除了自带的小技能外,还可以通过突破至 4 星解锁 EX 技能,以及通过「自定义种子」获得额外的被动技能此外,随着星级突破(最多 10 次),角色的技能强度也会提高,消耗也会减少。
在游戏初期,玩家通常只需堆叠一个纯输出队伍就能应对大多数情况但在挑战 BOSS 关或 Hard 和 EX 地图时,技能搭配更合理、更具针对性的队伍是必不可少的到了中期,玩家需要合理搭配各个角色的 EX 技能,组成全 3 星突破队或全 4 星突破队。
说到「放置」的玩法,原本以为游戏会采用中式放置 RPG 的模式,但实际上《迪士尼像素冒险》所说的「放置」是指「自动闯关」,而不是「挂机收菜」这意味着玩家需要选定关卡和使用的体力,之后游戏会自动闯关相应的次数。
不过,系统代打 AI 的成功率远不如玩家手动操作技能释放缺乏章法,攻防时机掌握也不好简而言之,这套系统既没有《明日方舟》那样的精准度,也没有使用跳过券的干脆利落,甚至不能后台挂机虽然除了自动闯关之外,这款游戏在章节通关后还会开放类似「探索」的玩法,但这更像是传统的「远征」机制,即「编队 - 派遣 - 收菜」,而不是当前的放置体系,两种玩法的收益不在同一水平。
因此严格来说,《迪士尼像素冒险》虽然看似想搭上「放置」的顺风车,但依旧未能完全摆脱日系游戏的传统设计思路,依然沿用了「限制体力 + 刷素材养成」的模式不过,由于游戏的玩法设计可圈可点,因此有不少玩家买账。
02吃老本的 GungHo 也在寻求突破这么多年下来,GungHo 在日系大厂中变得越来越「特殊」在过去的 12 年里,《智龙迷城》这款支柱产品累计总收入接近 70 亿美元虽然有这么一根逆天的台柱,但这家公司整体表现依然显得颓废。
他们既没有 Cygames 那样的冲劲和技术积累,也不像 SE 和万代那样依靠 IP 或频繁推出新作来增加成功率,而是与万年老二的 mixi 并驾齐驱,成为一对难兄难弟:依靠一款游戏吃十年还不够,似乎还要再吃十年。
目前,GungHo 旗下在分类畅销榜上可见的游戏(仅看游戏榜)只有寥寥几款,大部分都是四五年前的产品,整体呈现出青黄不接的状态过去几年,他们并非没有取得过小成就的产品,比如两款《仙境传说》的衍生品,曾进入畅销榜前 20 名,但大多在半年到一年内快速下滑,如今只能勉强维持。
似乎《智龙迷城》已经耗尽了这家公司的所有运气,即便是比《智龙迷城》更早达到巅峰的《公主踢骑士 Sweets》(最高畅销第 3 位),也逐渐消失在大众视野中今年,GungHo 终于拿出了两款新产品,一款是今天的《迪士尼像素冒险》,另一款是子公司新作《仙境传说 X》。
前者是希望通过放置游戏的东风,吸引迪士尼 IP 中的非主流手游玩家,后者则是延续他们熟悉的《仙境传说》配方可以看出,GungHo 正在其能力和擅长领域内尝试新的突破点然而,纵观他们过去除《智龙迷城》外的产品表现,目前还难以判断这些新品是否会一飞冲天,还是继续沉沦。
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