恐怖喘气声_恐怖游戏——呼吸停顿的瞬间古代战场上的秘密:即便酷热难耐,将士们为何依旧身披铠甲?,学到了吗
本文包含部分含有恐怖元素的图片,请谨慎阅读最近推出的恐怖游戏《寂静之地:前方之路》引起了广泛关注尽管这款游戏最初是为配合电影宣传而开发,却最终晚了一些时间发布不过,《寂静之地:前方之路》实际上还是挺有趣的。
游戏的核心机制是玩家手中的声音探测器,不仅可以探测怪物,还可以检测玩家产生的噪音。快速移动、攻击等行为都会产生噪音,一旦被怪物察觉,怪物就会根据声音向玩家发起攻击。
更为有趣的是,游戏支持麦克风检测功能。如果启用这一功能,游戏中的怪物可以感知现实中的噪音,从而更加凶猛地追击玩家。
为了更好地体验游戏,玩家需要确保手机处于勿扰模式,键盘切换成静音键帽,座椅的底座加些润滑油,避免食用豆类食物等容易产生噪音的食物。这种打破次元壁的麦克风检测特性,充分运用了原作IP的独特设定。
"不要发出声音"是这个IP的核心特色《寂静之地》最初是一部2018年的恐怖电影,如今已有了三部电影作品电影的背景设定是地球上出现了可怕的怪物,它们行动迅速,皮肤坚硬,攻击力强,而人类则几乎面临灭绝幸存者们必须维持无声的生存环境,因为怪物没有视觉,但听力极其敏锐,任何微小的声音都能被它们捕捉到。
怪物的超强听力同时是它们的弱点,高频噪音可以使它们短暂混乱,暴露出头部的弱点。电影主角正是依靠助听器发出的高频噪音多次逃脱险境。
怪物的头壳被打开,露出其弱点由于在声音方面进行了创新,这个电影IP脱颖而出改编游戏将声音作为主要玩法,这也是与原作设定最契合的选择然而,撇开与原作贴合这一点不谈,这个游戏是否真正出彩或者新颖,其实还有待商榷。
这也可能是该游戏只获得“多半好评”的原因之一——仅凭一个创意点,还不足以让玩家忽略游戏的其他缺点早在2014年的《异形:隔离》中,就已经提供了麦克风检测功能此外,还有一款名为《无需在意》(Nevermind)的恐怖游戏,除了支持VR外,还能够接入眼动仪和心率仪等生物传感器,将检测玩家生理反应的功能做到了极致。
它有一个难以拒绝的好处,即“帮助你在日常生活中处理压力和焦虑”。通过检测玩家的生理状态,越紧张越害怕,游戏的画面也会变得更加恐怖,从而让玩家被动学会控制情绪。
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稍微遗憾的是,VR头盔和眼动仪并不兼容,因为头盔遮住了部分脸部,干扰了眼动仪的识别能力类似的创新尝试虽然不少,但很少有玩家愿意为了体验一款游戏而购买昂贵的生物传感器有些游戏支持智能手表的生理检测功能,但智能手表的普及率相对较低。
因此,许多支持生理检测的恐怖游戏都配备了“普通模式”,使用键盘和手柄也能玩,但体验自然大打折扣。
一款支持心率检测的恐怖游戏,评论数量寥寥无几抛开这些硬件上的创新尝试,另一个令人遗憾的现象是——恐怖游戏的吓人方式似乎已经很长时间没有革新过了目前流行的恐怖游戏设计大多诞生于十年前比如剥夺玩家攻击能力的设计,玩家遇到怪物时无法反击,只能逃跑,完美体现了“恐惧源于火力不足”。
《逃生》系列是2010年代“跑酷型”恐怖游戏的代表,玩家手里的DV夜视功能还要消耗电池,制作组展现的最高仁慈就是给玩家一个能源无限的“核能灯”。
反复出柜是恐怖游戏的经典桥段。还有入侵安全屋的设计,本应让玩家稍作休息的安全区域,到了游戏后期往往会被怪物突破。《失忆症》系列多次设计了怪物入侵安全屋的情节,让玩家在享受片刻安宁时突然遭遇怪物袭击。
《P.T.》在入侵安全区域方面做得更为彻底,玩家总感觉周围有异样,但说不出原因。后来破解相机后发现,女鬼Lisa一直紧跟在玩家身后,根本没有所谓的安全区。
从拿到手电筒开始,Lisa就开始紧跟玩家。到了2020年代,恐怖游戏在画面和音效上确实有所进步,但这些进步似乎只是增加了瞬间的惊吓效果,而非那种深入骨髓的恐怖感。
《心灵杀手2》里的大量Jump Scare,几乎没有任何玩家表示喜欢相比之下,恐怖电影领域近年来倒是新意频出,《它在身后》《黑夜造访》等作品打破了传统恐怖片的框架,而《仲夏夜惊魂》则成功地在白天(极昼)环境下营造出恐怖氛围。
《艾尔登法环》里令人印象深刻的诡异风车村,很像是对《仲夏夜惊魂》的一种致敬。电子游戏拥有更多的互动手段,却在创新上显得有些力不从心,这多少令人感到遗憾。但愿这只是暂时的低谷期。
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