您当前的位置: 首页 >> 热门资讯

游戏抽卡术语_游戏抽卡开箱是否属于赌博?,新鲜出炉

作者:admin 日期:2024-12-16 点击数:0

抽卡/开箱子是否属于赌博,一直是全球游戏行业热议的话题 上周,欧洲传来新的法律解释:10月23日,拥有经典足球游戏IP“EA FC”系列(前身是FIFA系列)的EA赢得了一场诉讼,维也纳高等地区法院裁定,FIFA 23中的“氪金开包”不属于赌博行为。

这场诉讼可以追溯到大约一年前根据Games Wirtschaft的说法,奥地利赫尔马戈尔地方法院裁定,《FIFA》中Ultimate Team模式的抽卡/开箱(通过购买绿点来获得球员卡)是一种赌博行为,并要求索尼退还一位玩家在PlayStation上充值的数百欧元。

原告律师表示,此案使他意识到这种游戏内购有多么“令人上瘾”,并批评开箱模式使消费者在购买时产生“多巴胺爆发” 诉讼涉及多名玩家,其中一名未成年玩家充值了数百欧元律师Ulrich Salburg声称,在FIFA的“随机开箱系统”上花钱违反了奥地利的赌博法。

奥地利赫尔马戈尔地方法院还裁定,索尼需要获得许可才能从《FIFA》开包中获利,尽管这一决定尚未具备法律效力,索尼当时还被法院勒令退还玩家充值的338.26欧元 经过一年的上诉和审理,维也纳高等法院作出了与一审完全相反的裁决,最终支持了EA和索尼。

EA在一份声明中表示:“这是维也纳高等地区法院的一个指导性决定,遵循了近几个月来奥地利其他法院做出的类似一审决定” “我们设计游戏是为了提供选择、公平、价值和乐趣,我们对法庭的裁决感到满意,认为购买FUT包不是赌博。

玩家购买它们通常是出于游戏体验,而不是为了赚钱我们始终认为,如果操作得当,可选的游戏内购将在玩家如何玩游戏方面发挥重要作用这项裁决正确地承认了消费始终是可选的,大多数玩家选择根本不消费” 这次诉讼的背后,是长久以来围绕游戏开箱成瘾和潜在赌博风险的争议,这并不是第一次争议,显然也不会是最后一次。

### 一、开包怎么闹上了法庭? 首先,我们来了解一下FIFA系列中UT模式的开包机制 在UT模式中,玩家通过开包来获取球员这些球员分为可交易和不可交易两种类型可交易球员不仅可供玩家自用,还可以在市场上出售以换取游戏币;不可交易球员则只能用于自用或作为挑战消耗。

玩家可以通过多种方式获取卡包,要么通过EA的活动、任务、每周固定的周赛、DR排位赛、Squad Battle模式等获取,要么直接通过购买“绿点”获得 相比于需要一定技术和时间的“肝”,直接氪金显然是快速开包的方式。

许多主播和网红KOL在直播中展示的“人品爆发”让很多玩家误以为自己也能复制这种幸运,但现实中能复制这种运气的玩家寥寥无几 了解了UT模式的基本开包逻辑,我们就不难理解为什么有些国家会认为FIFA中的氪金开包和赌博有关。

奥地利赫尔马戈尔地方法院认为,FIFA箱子中的物品价值可能高于或低于卡包本身的价值,因此从理论上讲,对于那些幸运获得贵重物品的人来说,这是一种“经济上的获利”,这违反了奥地利的赌博法 然而,奥地利最高法院最终推翻了一审判决的理由是,玩家购买这些包“并非为了盈利”,而是为了游戏内的使用。

法院还指出,不能将“开包”这种游戏独立于足球模拟游戏类别,因为游戏的胜负取决于球员的实力而非运气 ### 二、并非首次引起争议 目前,以荷兰、比利时、卢森堡为代表的比荷卢经济联盟是典型的将游戏开箱视为赌博并施加监管的国家或地区组织。

在这些国家看来,如果你花钱换取有价值的东西,尤其是在你不知道会得到什么的情况下,这显然与在轮盘上押注没有区别 以FIFA为例,2018年,荷兰方面发布了赌博法修正案,游戏开箱在荷兰成为违法行为当年EA因FIFA UT模式中的氪金开包机制被荷兰方面罚款最高累计1000万欧元,EA对此提出上诉,即使冒着全额罚款的风险。

2022年3月9日,荷兰最高法院与荷兰行政管辖部门宣布,2020年针对EA的不利判决被推翻法院裁定:“黑市上游戏包的可交易性是相对的游戏中的‘黑市’主要专注于交易完整的账户,而不是单个游戏包或其内容。

【星界云手机】,为你打造全新游戏体验!云端托管手游,让你随时随地畅玩游戏,无需担心设备性能,流畅运行。挂机脚本相助,24小时不间断升级,让你在游戏中展现真正的实力!

由于球员包不是独立游戏,因此它们不是运气游戏,也不需要许可证” 荷兰方面之所以推翻原先的判决,是因为这些礼包被视为更广泛游戏的一部分,“而不是孤立的游戏”,大多数情况下是通过参与游戏获得的 不同于荷兰的“灵活标准”,比利时的态度较为强硬。

2018年,比利时博彩委员会认定《FIFA 18》、《守望先锋》和《反恐精英:全球攻势》中的战利品箱属于“非法赌博游戏”,需要遵守比利时赌博法在其他公司先后与比利时政府达成妥协后,EA最终也不得不关闭比利时地区的氪金渠道,玩家只能通过游戏金币来购买卡包。

近期有国家涉及到这一层面变革的是澳大利亚今年9月,澳大利亚针对游戏开箱和模拟赌博内容的新规正式生效根据新的分级指南,含有模拟赌博元素的电子游戏将自动获得R18+分级,18岁以下的玩家无法访问 此外,包含带有运气元素的游戏内购买(例如战利品箱)的游戏将至少被分级为M级,仅限15岁以上的玩家使用。

目前来说,战利品箱在很多地方(例如澳大利亚和美国)严格意义上并不符合赌博的完全法律定义,同时像北美娱乐软件分级委员会(ESRB)也在分级中增加了说明,提醒消费者游戏内是否有随机物品的内购 随着要求政府层面加强监管的压力越来越大,一些模糊的标准和界限需要进一步明确,比如加拿大可能有严格的赌博法,但没有关于战利品箱的具体规定。

英国此前正在讨论战利品箱是否应被视为赌博,但政府允许游戏公司自行监管电子游戏中赌博式战利品箱的决定受到质疑英国文化、媒体和体育部发言人表示,政府“明确表示,电子游戏公司必须采取更多措施保护儿童和成人免受战利品箱的危害”。

英国政府将监控行业指南的影响,并“持续审查未来可能的立法选择”与此同时,德国采取了不同的方式,通过对包含战利品箱的游戏实施年龄限制来保护未成年人 亚洲这边,韩国此前通过了《游戏产业促进法》的修正案,要求所有游戏公司在游戏内购买界面上披露从战利品箱获得奖励的概率。

据GameMeca报道,该国游戏分级和管理委员会(GRAC)自3月22日以来已监测到1255起案件该组织共发现266款违反规定的游戏,其中60%是非韩国本土游戏 除了EA因FIFA收到处罚外,暴雪也因未能在分级过程中披露战利品箱的存在,导致《暗黑破坏神:不朽》在没有所需标签的情况下运营了一年,被英国方面处以5000欧元的罚款。

这些案例说明,尽管业界内外对于游戏开箱的争议始终存在,但在具体处罚层面上,真正对游戏公司下重手的案例并不多见 ### 三、“随机”即手段 对于玩家来说,游戏开箱的一切都关乎运气和金钱而对于游戏厂商来说,游戏开箱这种模式确实是高效的吸金模式。

对于游戏行业的公司来说,他们认为战利品盒更像是可收藏的卡包或玩具,你可能不知道里面到底有什么,但你肯定会得到一些有价值的东西 这是厂商利用心理学上的“斯金纳箱”原理促进玩家消费的小技巧简单地说,玩家花钱不一定能得到想要的,但在“下一把可能就抽中了”的心理预期下,容易陷入不断花钱的状态中。

最重要的自然是开箱子这种玩法有着强大的吸金效应,在游戏本身质量不错的前提下,为游戏的吸金能力更添一把火,目前国内的诸多“高品质二游”,很多都在走这样的路子 不论是国内还是国外,如今游戏中频繁出现的内购和各种微交易,与如今渐成主流的订阅服务一样,成为了游戏公司的现金奶牛。

最典型的例子是Valve根据CS2 Case Tracker的统计,光是2023年V社可能从《反恐精英 2》的战利品箱中赚取了超过10亿美元最引人注目的统计数据是,玩家花费了9.8亿美元购买箱子钥匙,共计拆箱400318821箱。

战利品箱的确是游戏中一个有争议的元素,但它却是Valve从《反恐精英 2》中赚钱的主要方式 目前在儿童和青少年中非常受欢迎的游戏系列,包括《堡垒之夜》《使命召唤》《守望先锋》和《EA FC》等,都高度重视解锁战利品箱。

而中国的厂商把商业模式进一步创新,把“开箱子”发扬光大,比起卖月卡的摊贩模式更容易赚到收益 最主要的,还是这种模式太过“一本万利”尽管面临一些监管和舆论压力,但只要厂商通过概率公示或其他条件的设置和规避,就能让玩家心甘情愿地继续氪金开箱,只要能够在法律层面让自己全身而退,在商业层面就显然是好事。

从前文提及的一些案例来看,许多游戏公司声称“这不是赌博”,重要原因是所赢得的东西“没有现实世界的价值”,“不能兑换成任何货币所以不是赌博”,这听起来与游戏宣传的价值略有不符 目前来看,玩家、游戏厂商、政府之间的三方博弈仍会持续,游戏开箱会随着政策变化和玩法调整,一直变着法子存在。

只要商业模型还在,抽卡开箱就会继续,争议也会继续 本文来自微信公众号:机核,作者:Nick,编辑:柏亚舟

【星界云手机】,让你的游戏生活变得更加自由!云端托管手游,挂机脚本助你24小时不间断游戏,让你无需花费过多时间和精力,轻松提升游戏实力,成就真正的高手!

本站所有文章、数据、图片均来自互联网,一切版权均归源网站或源作者所有。

如果侵犯了你的权益请来信告知我们删除。邮箱:631580315@qq.com

标签: