吐槽游戏的搞笑up主_网友吐槽游戏主角沉默寡言像工具人一样乏味无趣,满满干货
就在几个月前,Xbox官方宣布《使命召唤21:黑色行动6》将在发售首日加入XGP服务(包括主机和PC平台),该游戏预计于2024年秋季末期或冬季初正式发售有趣的是,近期这款游戏的部分内容遭到泄露,有人将完整的多人游戏对局视频上传到了某视频平台,甚至公开进行直播,还有人曝光了游戏中的多张多人游戏地图、新的移动机制和武器等细节。
而此时距离游戏发售还有大约三个月的时间,可以说这是该系列游戏迄今为止最严重的泄密事件之一

从泄露的预告片来看,这代游戏的主角依然是一个不会说话的人物虽然游戏中已经加入了对话选项,但并没有为角色配上声音其实这种设定在许多游戏中都很常见,很多游戏通过将主角设定为哑巴来增强玩家的代入感,但也有一些玩家对此表示不满,认为这样设计非常愚蠢。
你对此怎么看呢?

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事实上,大多数游戏都采用哑巴主角加上NPC互动的模式,像《黑暗之魂》中的防火女梅琳娜和黑猴子NPC,如果你真的玩过,一定记得这些角色追求代入感的游戏与旁观“主角的故事”的游戏,在故事创作的逻辑上有着显著的不同,这不仅仅体现在是否为角色配音上。
即便你不那么敏锐,也应该能感受到冯骥希望你完全融入“天命人”这一身份两者之间的差异可能会引起某些特定玩家群体的激烈反应,比如大部分视觉小说(Gal)就是极力追求代入感的作品,男主角往往既没有配音也没有脸。
而对于大型游戏(3A游戏)来说,并没有硬性的规定,一切取决于创作者的意图至于品牌效应,我认为两者几乎持平3A游戏的受众群体正在逐渐缩小,大街上的五十个人中可能只有一个玩3A游戏

还有一些玩家认为,哑巴主角显得像一个工具人,缺乏人格魅力,因此他们对后续的剧情发展也不抱太大期待一个具有人格魅力的角色,即使剧情设计得不够出色,仅凭其形象也能吸引玩家继续玩下去我也觉得,如果加入更多对话,让角色更加鲜活,可以提升代入感。
然而,《黑神话》的背景设定是主角作为众多寻找六根的猴子猴孙中的一员,因此减少一些对话也有其合理性,因为失败的队伍成员会被淘汰,只有胜利者才能成为继承人

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