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三国地下城在哪_DNF手游:与三国杀同席,开服半年风光不再,硬核推荐

作者:admin 日期:2024-12-19 点击数:0

在DNF手游首次公测时,与之比较最多的游戏莫过于三国杀!虽然这两款游戏并没有太多相似之处,但它们的评分非常接近在某网站上,DNF手游的评分为2.6分,而三国杀则为2.7分因此,两者的玩家都争相刷好评,希望自己的游戏能够获得更高的评分。

DNF手游营收迅速超越三国杀尽管这两款游戏的评分相差不大,但它们的收入差距却非常显著自从DNF手游公测以来,其收入一直遥遥领先于三国杀,甚至连续霸榜29天,这是三国杀这种排名靠后的游戏难以企及的尽管评分很低,DNF手游却能长期占据榜首位置,这主要是由于DNF庞大的玩家基础以及情怀驱动。

许多在端游早期就退出的玩家为了重温童年梦想,不惜在游戏中花费大量金钱来合成天空套,这也使得游戏的收入表现非常出色与三国杀并驾齐驱原本期待DNF手游能够成为像王者荣耀或吃鸡一样风靡全国的游戏然而,令人惊讶的是,在六个月后,DNF手游的收入居然与三国杀相当,一个排在第10位,另一个排在第11位。

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作为拥有如此优秀IP的游戏,在短短半年时间里便跌下神坛,确实令人难以置信目前,DNF手游的热度明显下降两大原因导致现状首先,第一个原因是游戏中出现了大量的BUG这款历经四年等待,内测八年的游戏本应达到一定的质量标准,但自开服以来,BUG频发,特别是在每次版本更新时尤为明显。

最近,因为“2币事件”引发了不少风波,幸好处理得当,否则其影响可能堪比“0元购”事件尽管每次出现问题都会给予补偿,但玩家的耐心毕竟是有限的,频繁的BUG只会让玩家觉得游戏质量低下游戏内容过于单一第二个原因是游戏内容过于匮乏。

一款游戏的收入高低很大程度上取决于游戏的内容以及玩家的消费意愿目前游戏正处于长草期,策划团队并未推出新的职业来缓解这一局面副本只能每天打两次,刷金币的过程又过于单调,世界领主模式也不够吸引人,这些因素共同导致了游戏缺乏热度。

游戏不好玩,没有话题性,加上玩家不断流失,自然也就失去了消费的动力这种情况至少要持续到11月27日,新版65级上线后才有可能得到改善【个人总结】总的来说,DNF手游从最初的连续霸榜29天到如今与三国杀并列,主要归咎于策划团队的问题。

只要减少BUG,按照韩服的职业推出顺序,不对黑色大地进行大幅度改动,就不会有如此多的玩家流失尽管11月27日即将推出65级版本,但从目前玩家流失的情况来看,游戏热度已远不及前三个月

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