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腾讯游戏海外营收占比_腾讯游戏海内外收入双增 长青游戏带动国内市场回暖加速财报分析,太疯狂了

作者:admin 日期:2024-12-19 点击数:0

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财联社11月13日讯(记者 崔铭)得益于海内外经典游戏的稳健表现,腾讯的游戏业务在2024年第三季度继续保持第二季度的增长势头,国内市场收入增速加快,国际市场收入创历史新高今日,腾讯(00700.HK)发布了2024年第三季度的业绩报告。

其中,网络游戏业务收入达到了518亿元,同比增长12.6%,环比增长6.8%此前,市场普遍预期这一数字为514亿元按市场划分,国际市场游戏收入在第三季度同比增长9%至145亿元,这一增长主要得益于《荒野乱斗》(《Brawl Stars》)、《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的出色表现。

腾讯在财报中指出,国际市场游戏收入增速低于游戏流水增速,原因是部分游戏的用户留存率提高,导致公司相应地延长了收入递延周期摩根士丹利预计,第三季度腾讯游戏的海外流水同比增长30%-40%Sensor Tower的数据显示,由于《荒野乱斗》和《爆裂小队》(《Squad Busters》)等游戏的推动,Supercell第三季度的流水同比增长95%。

其中,《荒野乱斗》在今年上半年的收入已经超过了2022年和2023年的总和,第三季度的流水同比增长7倍《PUBG MOBILE》和《VALORANT》在第三季度继续保持强劲的表现前者在9月份重新夺回了中国出海手游下载榜榜首的位置,后者在8月份在五个关键国家发布主机版后,流水同比增长超过30%。

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受益于游戏市场的复苏及季节性因素的影响,国内市场游戏收入在第三季度同比增长14%至373亿元,增速比第二季度有所加快值得注意的是,在本次财报中,腾讯将长青游戏进一步细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三大类别。

《王者荣耀》和《和平精英》被视作旗舰长青游戏,腾讯在财报中称这两款游戏的流水在第三季度实现了健康的同比增长在其他长青游戏中,《火影忍者》手游在今年5月的日活跃用户数达到1000万的里程碑后,第三季度的日活跃用户数再创新高。

自去年发布以来仅一年多时间,《无畏契约》也跻身长青游戏行列根据顺网科技发布的网吧游戏热度榜,今年10月,《无畏契约》在榜单中已上升至第二位,仅次于《英雄联盟》财报显示,第三季度《无畏契约》的日活跃用户数再创新高。

值得一提的是,作为腾讯首款多端第一人称射击游戏,《三角洲行动》于今年9月底上线,首周注册用户数突破2500万,首月便在10月的网吧游戏热度榜中升至第五位,在射击游戏品类上仅次于《无畏契约》和《穿越火线》。

此外,今年10月,国家新闻出版署发放了113款国产游戏版号和15款进口游戏版号,腾讯旗下的《龙石战争》《爆裂小队》《天堂2:盟约》《胜利女神:妮姬》等新作也在其中,机构认为公司版号供应持续充足其他财务数据方面,腾讯在2024年第三季度实现了1671.93亿元的营业收入,同比增长8%;非国际财务报告准则下的经营利润为612.74亿元,同比增长19%。

其中,金融科技与企业服务业务收入为530.89亿元,同比增长2%;营销服务(原“网络广告”)业务收入为299.93亿元,同比增长17%

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