地下城与勇士手游最新动态_地下城与勇士手游:半年之间从巅峰跌至谷底,究竟发生了什么?,满满干货
《地下城与勇士》手游:从巅峰到下滑,仅半年时间发生了什么?如果要说哪款游戏与《地下城与勇士》(DNF)手游最为相似,那么《三国志大战》可能是其中之一然而,这两款游戏的相似之处并不在于游戏机制,而是在某平台上的评分十分接近。
DNF手游获得了2.6分,而《三国志大战》则获得了2.7分这种评分上的接近让两款游戏玩家之间产生了一种奇特的竞争关系,他们甚至互相刷好评,不想让最低评分被对方超越

尽管评分相近,但DNF手游在收入方面远远超过《三国志大战》自公测以来,DNF手游展现了强大的吸金能力,甚至创造了连续霸榜29天的纪录相比之下,《三国志大战》这种排名几十名开外的游戏根本无法与之相比

DNF手游能够在评分不高的情况下依然获得高额收入,主要得益于其庞大的玩家基数和深厚的情感驱动许多从前端游转战手游的玩家,为了重温儿时的梦想,非常愿意在游戏中投入资金购买天空套等道具因此,即使评分不高,DNF手游的收入依然能保持强劲。

起初,人们认为DNF手游会像《王者荣耀》、《绝地求生》一样成为全民游戏,但令人意外的是,仅仅过了6个月,DNF手游的流水竟与《三国志大战》持平一个排名第10,一个排名第11作为一款拥有如此强大IP的游戏,在短短半年时间内就跌落神坛,确实让人感到不可思议。
然而,目前DNF手游的热度确实很低那么问题来了,作为曾经霸榜近一个月的游戏,为什么会落到如此境地呢?
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第一个原因是游戏中BUG太多作为一款历经4年开发、内测8年的游戏,原本以为经过这么长时间的打磨,至少能成为一个合格的作品然而,自开服以来,各种BUG层出不穷,特别是在每次版本更新的时候更是频繁前不久因“2币事件”引发了不少争议,幸好处理得及时,否则情况可能会更糟。
虽然每次出现BUG都会给予补偿,但玩家的耐心终究有限,频繁出现问题只会让人觉得游戏质量低下

第二个原因是游戏内容太少一款游戏的收入高低主要取决于它的内容和玩家的氪金意愿目前游戏正处于内容空档期,策划又不愿推出新的职业来吸引玩家由于团队副本只有两天可打,刷怪又太枯燥,世界首领也不好玩,自然就没有了热度。

游戏不好玩就没有讨论话题,再加上玩家不断流失,自然就没有了氪金的欲望。这种状况至少要持续到11月27日推出65版本才能有所改善。

《地下城与勇士》手游从最初的收入霸榜29天到如今与《三国志大战》并列,归根结底是因为“三头猪”策划的问题如果BUG少一些,并按韩服的顺序推出新职业,不对黑色大地进行特色改动,就不会劝退这么多玩家尽管11月27日即将推出65版本,但目前玩家流失的情况来看,很难迅速恢复。
希望未来的策划能更加关注玩家的需求和感受,推出更有诚意和吸引力的活动来回馈玩家的支持和喜爱
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