宝可梦的图片 神奇宝贝_宝可梦IP涉足MOBA领域腾讯或成最大受益者,深度揭秘
宝可梦这个IP,即便是非粉丝群体中也广为人知毕竟它在全球范围内是最赚钱的影视动漫游戏IP之一作为一棵全球知名的摇钱树,宝可梦拥有大量横跨多个世代的游戏作品然而今天,我们不讨论它的集换式卡牌,也不讨论目前仍然稳居App Store排行榜前列的《Pokémon GO》。
小发想讲述的是一款名为《宝可梦大集结》的手游,该手游于11月7日在中国开启了公测也许对于整个宝可梦IP而言,《宝可梦大集结》并不算热门作品但对于整个腾讯游戏而言,这款看似普通的手机游戏或许将成为构建腾讯MOBA手游帝国的最后一块拼图。
不是小发在瞎说,你见过在MOBA游戏中开局就可以捏脸选服装的吗?完成捏脸后,迎接你的是在3D城市中的探索小发替那些想要喊“原神启动”的朋友们试了一下,发现这款游戏中的椅子是可以坐的,大家可以放心了玩家可以活动的城区其实很小,可能和《绝区零》中的六分街差不多,周围有一些射箭、投篮等小游戏。
你也会遇到一些看似可以进入,实际上只是贴图的商店这一刻,小发估计很多差友可能会感到困惑,不明白为什么要在开头增加一个3D城市来扩大游戏体积,这可能会占用苹果用户宝贵的存储空间但是,如果你是一个经常玩手机游戏,特别是腾讯手机游戏的玩家,在开头看到捏脸环节时,应该会立即联想到一些事情。
是的,我的朋友,《宝可梦大集结》中有角色服装设定如果不给玩家提供3D建模,怎么能让付费玩家知道他们的钱花得值呢?相比之下,拳头公司可能会感到羡慕这么多年过去了,他们好像从未考虑过给召唤师提供皮肤不过,不管这些花哨的设计如何,别忘了这是一款MOBA游戏。
按照传统思维,提到MOBA,你可能会想到三条兵线、攻击型防御塔、各种功能的装备以及无尽的补刀和赚钱然而,在《宝可梦大集结》中,这些都没有作为一款没有装备、没有兵线、没有防御塔的三无MOBA游戏,《宝可梦大集结》的地图与我们常在游戏中见到的5V5地图有所不同。
首先,它只有两条主要道路,玩家之间的战斗主要集中在两条道路上虽然中间也有一条路,但它更像是野区的一部分,前期也只有打野位置会走这里严格地说,这张地图的布局有些类似于《英雄联盟》中已移除的3V3地图“扭曲丛林”。
虽然不能说完全相同,但整体思路是类似的在《宝可梦大集结》中没有防御塔,取而代之的是得分点处于自己家的得分点可以获得护盾,“我能反杀”从此不再是人生的三大幻想之一在其他MOBA游戏中,绕过敌方的防御塔进行战斗,很容易受到塔和小兵的攻击。
但在《宝可梦大集结》中不用担心这个,不过会有严重的减速效果,脚下就像涂了强力胶水一样唯一消除减速区域并摧毁敌方得分点的方法,就是通过击败野生宝可梦、对方宝可梦等方式获得“能量”,然后将“能量”带到敌方得分点。
当得分点所需的“能量”数量达到标准后,得分点就会消失,玩家就可以前往下一个得分点得分但要注意,如果被对方发现,一旦被打倒,金币就会掉落,并且会给对方增加经验值在匹配模式下,你的任务就是打野、打人、得分、交分。
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哪一队先获得300分,哪一队就获胜,就这么简单为了提高地图的策略性,游戏中设置了几个跳跃点,玩家可以在地图中快速移动,改变战局为了避免优势方无限滚雪球,地图中央设有一个后期登场的中立宝可梦——闪电鸟击败后,闪电鸟可以协助队伍进行战斗,并提供增益,堪称劣势局翻盘的希望。
在排位模式中,《宝可梦大集结》为大家开放了一个名为“亿奥斯科技”的新功能当团队的分数达到一定标准时,玩家可以从三个随机提供的“亿奥斯科技”中选择一个嗯,感觉有点眼熟难道这不像是《风暴英雄》中的天赋系统吗?难道风暴英雄要火了!。
实际玩过后你会发现,差别其实挺大的《风暴英雄》中的天赋是针对英雄本身的技能进行强化,而《宝可梦大集结》提供的“亿奥斯科技”大多是一些通用的提升,如获得额外经验、击败对手后升级等因此,回到小发一开始提出的观点——《宝可梦大集结》或许将成为腾讯MOBA手游帝国的最后一块拼图。
我之所以这样说,是因为MOBA游戏领域,LOL、DOTA、风暴英雄三分天下然而在MOBA手游领域,基本上都是LOL的玩法占据主导地位,放眼望去,都是出装推塔这一套由于DOTA的操作难度过高,不太适合改编成手游,这一点大家都能够理解。
但是,不知是大家的默契,还是因为《风暴英雄》本身就有些半死不活,好像没有人基于《风暴英雄》的玩法制作一款MOBA手游小发搜索了一下风暴英雄手游,结果找到了两年前NGA老哥的帖子,当时就有老哥推荐《宝可梦大集结》了。
虽然大家经常调侃《风暴英雄》表现不佳,但不可否认,手游领域确实缺少这样一种玩法的作品而凭借顶级IP的加持,《宝可梦大集结》填补了这个空白它似乎还担心你觉得游戏玩法过于轻量化,在对局之外增加了一些带有养成元素的设计。
例如玩家可以给宝可梦配备可升级的物品,提升宝可梦的属性或者通过参与对局与宝可梦互动,获得牵绊糖果然后消耗牵绊糖果,解锁宝可梦技能的不同效果,以应对不同的对局情况看起来复杂,你可以简单理解成早期《英雄联盟》中的符文和天赋。
如果不知道怎么选,直接按照游戏给的推荐方案走就行了,反正现在LOL玩家也是wegame一键天赋此外,游戏中还加入了许多其他玩法,把这款游戏装扮得像游乐园,有点像小孩喜欢的那种风格,也有一些派对游戏的感觉。
小发讲了这么多,不知道你对这款游戏怎么看它在App Store上的排名一直名列前茅,不知道是宣传经费在发力,还是这款游戏确实有这个实力仅供参考,在10分制的taptap上,它的评分只有5.8分在这个分数的基础上,再撇去情怀分,很难想象这款游戏的分数会有多高。
给差评的玩家一方面认为游戏本身有些地方不合理,如匹配机制、帧数限制、网络延迟等问题另一方面,他们也有和小发类似的疑问——这到底是什么类型的游戏MOBA不像MOBA,二次元游戏又不像二次元游戏想玩MOBA手游的人,有更好的选择;想玩二次元游戏的人,也有更好的选择;想玩宝可梦游戏的人,还是有更好的选择。
那么问题来了,我为什么要玩《宝可梦大集结》?如果非要让小发说它好不好玩,那我的评价是:宝可梦粉丝值得一试,也许这是你从未体验过的新鲜玩法它能走多远,在MOBA手游领域能占据多大的份额,谁也说不准但至少在MOBA手游这个赛道,已经有人尝试并且做了,这和根本没做是不一样的。
有一点可以确定的是,无论输赢,与同行相比,在MOBA手游这一领域,腾讯已经快人一步。撰文:张大东
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