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手游广告和宣传画面不一致怎么办_手游与“广告迷你游戏”的不解之缘,墙裂推荐

作者:admin 日期:2024-12-23 点击数:0

更多游戏资讯 点击蓝字关注作为一名每天需要在多款手游中“打卡”的资深玩家,我注意到,这些占据设备10至30GB空间的游戏,除了处理日常任务外,很多时候更像是承载各种趣味小游戏的平台比如在10月17日庆祝周年纪念更新的《王者荣耀》,我在其中并没有参与任何排位或匹配比赛,而是沉浸在游戏内的“机关百炼”小游戏中。

当然,现在活动已经结束,所以我来分享一下最近的游戏更新情况。(实际上是因为换季感冒了,非常抱歉)

一小游戏成为玩家回归的重要因素其实,大型手游厂商在自己的游戏中加入“小游戏”的情况已经持续了一段时间我之所以更关注那些大型游戏中的小游戏玩法,主要是因为我自己玩过的或仍在关注的很多游戏,近期都在这方面有所动作。

不论是话题性十足的内容,还是高质量的小游戏,都值得关注例如,《阴阳师》,这款国产二次元游戏的开创者,在游戏中引入了一套全面的“自走棋”模式——“百鬼棋局”这个创新玩法被玩家亲切地称为“京铲铲”,受到了广泛的关注和期待。

“百鬼棋局”宣传及网络热评与此同时,《碧蓝航线》在其“飓风与沉眠之海”版本中,新增了一款名为“啾啾海盗团”的小游戏,玩法与一些买量产品中常见的内容相似玩家只需进行简单的数值计算,增强自身实力,以应对接踵而来的敌人挑战。

可以说,这种魔性的游戏确实能够吸引不少碎片时间的玩家社区中有人评论说:“那我的攻击变异大蛇,采集珍珠升级设备,吸收能量香蕉升级,雪地建设营地,捡装备升级进化格子染色,人机战士数值对对碰,收集材料增加士兵这一块哪里补啊?”

虽然这有点像把二游当成小游戏启动器的感觉,但这也说明了一些问题。

游戏实操及网络热评

二小游戏是否成为主角?诚然,《王者荣耀》这类注重社交的游戏,其魅力并非完全来源于核心玩法与内容的卓越,这一点已被众多玩家认同近年来,众多二次元游戏在内容的精致度与规模扩张上展开了激烈的竞争,它们几乎以3A级作品的标准要求自己。

在过去两年中,这些游戏的版本更新频繁引入多样化的迷你游戏元素例如,经典的“大富翁”玩法、吸血鬼题材类Roguelike、自走棋等模式,几乎成为了头部二次元游戏的标配每当游戏的某个版本更新中融入这些迷你游戏时,玩家社区对游戏的评价和口碑往往会有显著变化;反之,如果这些小游戏设计不佳,版本更新后不久,玩家群体中便会出现“内容荒”、“无聊”等不满的声音。

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甚至可以说,游戏几乎成了小游戏的平台...尽管当前小游戏已成为国内众多中小型游戏团队生存的重要机会,这一现实已被业界广泛认知,但观察现状不难发现,许多顶尖产品,无论是二次元游戏,还是逐步向休闲化转型的MMO、SLG等类型游戏,它们的生命力似乎也与小游戏紧密相连,不可分割。

三小游戏能否治愈手游的疲态?一些新游戏之所以能够在手游市场中脱颖而出,成为众多大制作游戏的佼佼者,并在日常版本更新中备受青睐,除了小游戏或副玩法在市场推广上的优势外,对于传统二游等不同于SLG、MMO的品类而言,其背后的原因颇为复杂。

以追求高品质、精品化的二次元游戏为例,它们对内容质量有极高的要求,并强调长线运营的重要性这意味着在有限的版本更新周期内,每次更新都需推动游戏主线进展,每次更新都是大手笔制作,每次更新都带来海量的新内容然而,这不仅涉及高昂的成本和员工高强度的工作,还可能导致玩家因频繁接收大量新内容而迅速失去新鲜感,产生情绪上的疲惫。

在当前手游市场的新趋势中,无论是SLG等已有副玩法风靡的游戏,还是二次元游戏,众多公司都倾向于向休闲化转型,吸引更广泛的用户群体不仅MMO等重度游戏在讨论如何降低玩家负担,如果你浏览二游社区,就会发现玩家对日常任务完成速度的关注也是一个热点。

过去被部分二游玩家视为破坏游戏性的功能,如扫荡、剧情快进/跳过等,随着二游养成系统的日益复杂和内容量的膨胀,现在已被更多玩家所接受尤其对于非开放世界或包含箱庭探索元素的二游,这类减负功能已成为玩家的稳定需求。

再者,二次元游戏这一特定品类,其特性本身就能吸引那些厌倦PVP但追求一定内容质量的休闲玩家这类玩家往往将二游中的角色视为虚拟盆栽来培育,可能只关注自己喜爱的角色相关内容因此,每个版本中的轻松休闲的小游戏,就成了维持玩家兴趣、提升游戏性、获取游戏资源的重要手段。

就连《崩坏:星穹铁道》这样的游戏,也开始在游戏内嵌入类似小游戏合集(如「庙趣满堂」)的功能。随着产品的长期运营,小游戏玩法不断积累,说《崩坏:星穹铁道》已近乎一个小游戏启动器,也毫不夸张。

同时考虑到,当前二游作品中融入的“小游戏”玩法,往往基于市面上已验证成功的游戏模式开发团队仅需将这些游戏模式融入自家游戏中,并进行适度简化或调整,因此失败的风险相对较低同时,制作这类Unity小游戏的难度适中,不涉及对游戏发展风险较大的核心内容,因而对于大厂而言更是非常适合新人练手——。

小编言尽于此,只能说完整的可玩的游戏demo的含金量还在上升。

他的战斗力还在上升!咳咳.....这种低风险、易于获得玩家好评且符合休闲化趋势的策略,再加上对市场推广(买量)的助力,以及对未来潜在的平台化发展的可能,使得众多以内容为核心的游戏也开始频繁地在游戏中引入最新的小游戏玩法,这一行为也就不足为奇了。

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